如果說智能移動設(shè)備改變了世界的話,那么其中一點就是把一些已經(jīng)逝去的“老男孩”帶了回來?!兜?3師》首次面世是在2009年,雖然未能造成太大驚艷,但依舊以這種懷舊的玩法形成了一些自己的影響力。5年后的今天,更為精致的改良版本出現(xiàn)了,它還是那個依稀《盟軍敢死隊》的它么?
1998年在游戲界是一個偉大的年代,這一年前后有諸如《博德之門》《輻射》《星際爭霸》《暗黑破壞神》等一系列對后世影響深遠的游戲問世。在這其中有一款最為獨特的游戲,它開創(chuàng)了即時策略(實時戰(zhàn)術(shù))游戲的先河,在全球擁有千萬擁躉,它就是《盟軍敢死隊》。
那個時候,以《命令與征服》《命令與征服:紅色警戒》《魔獸爭霸》以及《星際爭霸》為代表的即時戰(zhàn)略游戲還如日中天,《盟軍敢死隊》卻另辟蹊徑地在其基礎(chǔ)上做了改進和升華,即時策略這種重視戰(zhàn)術(shù)性和操作性的游戲類型也因此而為玩家所熟知。
與即時戰(zhàn)略不同,《盟軍敢死隊》可以操控的“單位”只有幾個——特種兵、工兵、間諜、狙擊手等,每個人都有名有姓且擁有獨特的技能。玩家需要操縱他們在敵人虎視眈眈、布防嚴密的敵后進行一系列“不可能的任務(wù)”。其難度之大,完成任務(wù)方式的想象力之豐富,都使得筆者花費七八個小時才能打過一關(guān),但通關(guān)后的成就感在當前這個時代是很難再體會到了。
如果說智能移動設(shè)備改變了世界的話,那么其中一點就是把一些已經(jīng)逝去的“老男孩”帶了回來,比如《盟軍敢死隊》這種重視策略、戰(zhàn)術(shù)的游戲玩法。《第33師》(33rd Division)就是這樣的一款游戲,它首次面世是在2009年,雖然未能造成太大驚艷,但依舊以這種懷舊的玩法形成了一些自己的影響力。5年后的今天,更為精致的改良版本出現(xiàn)了,它還是那個依稀《盟軍敢死隊》的它么?
游戲去掉了《盟軍敢死隊》90%的內(nèi)容,只保留了一些也許在它看來是精髓的東西——敵人視線、尋找最佳路線、狙擊、不同兵種等。但實際上《盟軍敢死隊》最精髓的其實是這幾個特種兵之間恰到好處的完美配合,《第33師》沒能體現(xiàn)出這一點。它甚至也沒有體現(xiàn)出《盟軍敢死隊》那種上天入地的多類型任務(wù)——游戲玩法只有一個,就是將三個兵種護送到指定地點。這里的“三個兵種”指的是工兵、衛(wèi)生員與將軍,“護送到指定地點”指的是通過在屏幕上劃出路線來,讓被護送對象能夠躲開敵人的視線。
三個兵種的設(shè)計最初讓我以為會有不同的技能,結(jié)果只是行進速度上略有差異,所謂的護送路線也是可以隨時更改的,2014年的新版還加入了匍匐——可以躲避敵人視線。加上有扔易拉罐吸引敵人注意力、呼叫狙擊手干掉敵人,其實游戲的難度已經(jīng)大為降低了,不要說和《盟軍敢死隊》比,就是與5年前的自己相比都做了妥協(xié)。
當然,與5年前相比游戲加入了很多增強趣味性的東西,空投裝備到危險地點,雖然繞遠去收集這些裝備很危險,但回報也很豐厚——凍結(jié)敵人、分數(shù)加倍、速度加倍等“特技”都是通過空投來獲得的。其次就是炮擊,玩家不但要躲避衛(wèi)兵的視線,還要面對大范圍炮擊的威脅,此時考驗玩家的不僅僅是策略,更多的是膽識和反應(yīng)速度了。
游戲的硬通貨是狗牌,玩家獲得的分數(shù)越高,獎勵的狗牌越多,而狗牌的作用是開啟新關(guān)卡。在這一點上游戲還是比較令人欣慰的,憑借著出色的畫面、音樂音效以及類型豐富的關(guān)卡設(shè)計(這里更多的是體現(xiàn)在地形變化多樣化上),新關(guān)卡總能讓看似簡單的玩法擁有較強的游戲性,值得稱贊。
除了得高分獲得狗牌,內(nèi)購也有自己的用武之地:通過內(nèi)購可以直接一次性購買大量狗牌,當然也會因此減少許多成就感了——考慮到游戲本身在成就感這方面就不強,要是再內(nèi)購的話就真沒什么可玩的了。
就像本文的標題所說,《第33師》也只是“依稀”有《盟軍敢死隊》的影子,這也正是當前游戲的一個縮影:隨著社會節(jié)奏的加快,為了獲得更多玩家的青睞許多游戲都做了妥協(xié),降低了難度。它同樣也是移動平臺游戲的一道縮影:因著游戲時間的碎片化,即便是仿經(jīng)典的作品也都大幅度縮水,在iOS 8即將面世的今天,移動游戲引擎的大幅加強也許是改變這一現(xiàn)狀的最好方案了。