《第33師》:依稀《盟軍敢死隊(duì)》

2014年06月06日 07時(shí)59分

讀者半神巫妖

如果說(shuō)智能移動(dòng)設(shè)備改變了世界的話,那么其中一點(diǎn)就是把一些已經(jīng)逝去的“老男孩”帶了回來(lái)?!兜?3師》首次面世是在2009年,雖然未能造成太大驚艷,但依舊以這種懷舊的玩法形成了一些自己的影響力。5年后的今天,更為精致的改良版本出現(xiàn)了,它還是那個(gè)依稀《盟軍敢死隊(duì)》的它么?

1998年在游戲界是一個(gè)偉大的年代,這一年前后有諸如《博德之門》《輻射》《星際爭(zhēng)霸》《暗黑破壞神》等一系列對(duì)后世影響深遠(yuǎn)的游戲問(wèn)世。在這其中有一款最為獨(dú)特的游戲,它開創(chuàng)了即時(shí)策略(實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù))游戲的先河,在全球擁有千萬(wàn)擁躉,它就是《盟軍敢死隊(duì)》。

那個(gè)時(shí)候,以《命令與征服》《命令與征服:紅色警戒》《魔獸爭(zhēng)霸》以及《星際爭(zhēng)霸》為代表的即時(shí)戰(zhàn)略游戲還如日中天,《盟軍敢死隊(duì)》卻另辟蹊徑地在其基礎(chǔ)上做了改進(jìn)和升華,即時(shí)策略這種重視戰(zhàn)術(shù)性和操作性的游戲類型也因此而為玩家所熟知。

三個(gè)兵種,卻沒(méi)有任何配合,本作真的只是依稀《盟軍敢死隊(duì)》而已
三個(gè)兵種,卻沒(méi)有任何配合,本作真的只是依稀《盟軍敢死隊(duì)》而已

與即時(shí)戰(zhàn)略不同,《盟軍敢死隊(duì)》可以操控的“單位”只有幾個(gè)——特種兵、工兵、間諜、狙擊手等,每個(gè)人都有名有姓且擁有獨(dú)特的技能。玩家需要操縱他們?cè)跀橙嘶⒁曧耥?、布防?yán)密的敵后進(jìn)行一系列“不可能的任務(wù)”。其難度之大,完成任務(wù)方式的想象力之豐富,都使得筆者花費(fèi)七八個(gè)小時(shí)才能打過(guò)一關(guān),但通關(guān)后的成就感在當(dāng)前這個(gè)時(shí)代是很難再體會(huì)到了。

如果說(shuō)智能移動(dòng)設(shè)備改變了世界的話,那么其中一點(diǎn)就是把一些已經(jīng)逝去的“老男孩”帶了回來(lái),比如《盟軍敢死隊(duì)》這種重視策略、戰(zhàn)術(shù)的游戲玩法?!兜?3師》(33rd Division)就是這樣的一款游戲,它首次面世是在2009年,雖然未能造成太大驚艷,但依舊以這種懷舊的玩法形成了一些自己的影響力。5年后的今天,更為精致的改良版本出現(xiàn)了,它還是那個(gè)依稀《盟軍敢死隊(duì)》的它么?

游戲去掉了《盟軍敢死隊(duì)》90%的內(nèi)容,只保留了一些也許在它看來(lái)是精髓的東西——敵人視線、尋找最佳路線、狙擊、不同兵種等。但實(shí)際上《盟軍敢死隊(duì)》最精髓的其實(shí)是這幾個(gè)特種兵之間恰到好處的完美配合,《第33師》沒(méi)能體現(xiàn)出這一點(diǎn)。它甚至也沒(méi)有體現(xiàn)出《盟軍敢死隊(duì)》那種上天入地的多類型任務(wù)——游戲玩法只有一個(gè),就是將三個(gè)兵種護(hù)送到指定地點(diǎn)。這里的“三個(gè)兵種”指的是工兵、衛(wèi)生員與將軍,“護(hù)送到指定地點(diǎn)”指的是通過(guò)在屏幕上劃出路線來(lái),讓被護(hù)送對(duì)象能夠躲開敵人的視線。

在屏幕上劃動(dòng)可規(guī)劃路線,隨時(shí)可以更改
在屏幕上劃動(dòng)可規(guī)劃路線,隨時(shí)可以更改
行進(jìn)速度最慢的將軍容易被敵人擊斃
行進(jìn)速度最慢的將軍容易被敵人擊斃

三個(gè)兵種的設(shè)計(jì)最初讓我以為會(huì)有不同的技能,結(jié)果只是行進(jìn)速度上略有差異,所謂的護(hù)送路線也是可以隨時(shí)更改的,2014年的新版還加入了匍匐——可以躲避敵人視線。加上有扔易拉罐吸引敵人注意力、呼叫狙擊手干掉敵人,其實(shí)游戲的難度已經(jīng)大為降低了,不要說(shuō)和《盟軍敢死隊(duì)》比,就是與5年前的自己相比都做了妥協(xié)。

游戲界面有一種回到二戰(zhàn)的感覺(jué)
游戲界面有一種回到二戰(zhàn)的感覺(jué)
空投的物品可以增加特技
空投的物品可以增加特技

當(dāng)然,與5年前相比游戲加入了很多增強(qiáng)趣味性的東西,空投裝備到危險(xiǎn)地點(diǎn),雖然繞遠(yuǎn)去收集這些裝備很危險(xiǎn),但回報(bào)也很豐厚——凍結(jié)敵人、分?jǐn)?shù)加倍、速度加倍等“特技”都是通過(guò)空投來(lái)獲得的。其次就是炮擊,玩家不但要躲避衛(wèi)兵的視線,還要面對(duì)大范圍炮擊的威脅,此時(shí)考驗(yàn)玩家的不僅僅是策略,更多的是膽識(shí)和反應(yīng)速度了。

游戲的硬通貨是狗牌,玩家獲得的分?jǐn)?shù)越高,獎(jiǎng)勵(lì)的狗牌越多,而狗牌的作用是開啟新關(guān)卡。在這一點(diǎn)上游戲還是比較令人欣慰的,憑借著出色的畫面、音樂(lè)音效以及類型豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì)(這里更多的是體現(xiàn)在地形變化多樣化上),新關(guān)卡總能讓看似簡(jiǎn)單的玩法擁有較強(qiáng)的游戲性,值得稱贊。

除了得高分獲得狗牌,內(nèi)購(gòu)也有自己的用武之地:通過(guò)內(nèi)購(gòu)可以直接一次性購(gòu)買大量狗牌,當(dāng)然也會(huì)因此減少許多成就感了——考慮到游戲本身在成就感這方面就不強(qiáng),要是再內(nèi)購(gòu)的話就真沒(méi)什么可玩的了。

就像本文的標(biāo)題所說(shuō),《第33師》也只是“依稀”有《盟軍敢死隊(duì)》的影子,這也正是當(dāng)前游戲的一個(gè)縮影:隨著社會(huì)節(jié)奏的加快,為了獲得更多玩家的青睞許多游戲都做了妥協(xié),降低了難度。它同樣也是移動(dòng)平臺(tái)游戲的一道縮影:因著游戲時(shí)間的碎片化,即便是仿經(jīng)典的作品也都大幅度縮水,在iOS 8即將面世的今天,移動(dòng)游戲引擎的大幅加強(qiáng)也許是改變這一現(xiàn)狀的最好方案了。

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