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張耀02月11日0條評論
《七龍珠Z:卡卡洛特》:粉絲向游戲的好范例,但除此之外呢?
未必是本世代最好的“七龍珠”游戲,卻是最適合推薦給粉絲入坑的一作。
陳靜01月19日1條評論
《帕斯卡契約》:走在通往“3A”的路上
和玩家普遍認知的“3A”相比,它還有差距,但這種差距已經(jīng)縮小到可以跨過。
牛旭12月05日0條評論
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的好評是怎么來的?
你可以叫它“縫合怪”,但別忘記它是最美的那種。
張耀11月27日0條評論
《黑色未來88》:霓虹、槍、殺戮,回到80年代爬塔
中規(guī)中矩的Roguelike游戲,還不錯的橫版射擊游戲,優(yōu)秀的合成器電音播放器。
熊宇11月21日0條評論
《寶可夢:劍·盾》: “曠野地帶”很好,但是……
當百變怪早起開始加班的時候,它會不會想起不在的可達鴨呢?
陳靜11月20日1條評論
《莎木3》通關了,痛并快樂著
它既老套,又新穎;既引人入勝,又勞人筋骨。既覺得難受,又不得不佩服。
池騁11月04日0條評論
《健身環(huán)大冒險》:健身游戲化,一個相當不錯的答案
可能是目前最好玩的健身游戲,但除此以外呢?
陳靜11月01日9條評論
誠實的小島秀夫,“玩就對了”的《死亡擱淺》
小島秀夫變得誠實了。所以呢?
李應初10月25日0條評論
《AI:夢境檔案》:穿越時空的虹之箭
不論“成功”與否,這都是一次精彩的嘗試。
西塞羅10月17日0條評論
《無主之地3》:改變與不改變,或許結果都不令人意外
Gearbox陷入了自己創(chuàng)造的窠臼中。

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