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艾謝德11小時前0條評論
美國施加超預(yù)期關(guān)稅,會影響到中國游戲產(chǎn)業(yè)嗎?
總體來說,美國這次增稅大體上不會影響到數(shù)字版游戲。
彭楚微12小時前0條評論
觸樂怪話:“新怪談”游戲可以借鑒這些小說
“浪漫感”很重要。
熊宇04月02日0條評論
Switch 2還是成了任天堂20年來“整活最少”的游戲機
你看得還滿意嗎?
王冠云04月02日0條評論
《暗區(qū)突圍:無限》定檔:直面玩家痛點的突圍之路
要讓玩家“搜得到、打得過、撤得了”。
祝佳音04月02日0條評論
觸樂怪話:搞白犀牛吧,不要搞創(chuàng)作者了
這就像個反過來的囚徒困境。
祝佳音04月01日0條評論
在GDC上看到如何重建規(guī)模宏大的中國古代城市
這套工具鏈,也許未來能成為文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護的一種解決方案。
王琳茜04月01日0條評論
觸樂怪話:窗外的恐懼
難以言明的天外來客,宇宙中的恐怖。
祝思齊04月01日0條評論
繼《旅行青蛙》之后,又可以在放置類游戲里“養(yǎng)女兒”了
在可愛與溫馨的世界里獲得治愈。
祝思齊03月31日0條評論
觸樂怪話:蘇丹的游戲,終于看到結(jié)局!
進化到正式版,它已然十分接近一部小型CRPG。
楊軒03月31日0條評論
240萬份心意背后,《崩壞:星穹鐵道》如何用一本紀念畫冊詮釋“陪伴”的價值
讓一本紀念冊,成為連接兩個次元的躍遷信標(biāo)。
甄能達03月29日0條評論
觸樂本周行業(yè)大事:育碧新成立子公司獲騰訊注資,心動2024年收入超50億元
全國首個小游戲孵化基地落戶武漢,吉比特累計分紅超過60億元。
祝佳音03月28日0條評論
觸樂怪話:學(xué)好不容易,學(xué)壞一出溜
衷心祝愿,騰訊能幫助育碧別出溜了。
艾謝德03月28日0條評論
騰訊終于注資了育碧,但為什么是專門成立的子公司?
這次合作確實如雙方負責(zé)人所說的那樣,是一個“積極且有遠見的合作范式”。
王冠云03月28日0條評論
398元的《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》,能否撐起DNF的單機化野心?
一次對DNF單機化潛力大膽且極具意義的探索。
陳靜03月27日0條評論
暴雪創(chuàng)始人新作試玩:當(dāng)“老家伙”決定“向前走”
希望他們能把“為了玩家”“制作好游戲”的態(tài)度堅持下去。
王冠云03月27日0條評論
觸樂怪話:當(dāng)益智游戲遇上抽象主播
10年前的益智游戲設(shè)計師,早已為當(dāng)代抽象派直播預(yù)留了后門。
陳靜03月26日0條評論
再次打破SLG常規(guī),從《率土之濱》青春服開始
10年過去,《率土之濱》仍然走在SLG的前方,為這個品類闖出一片新的藍海。
陳靜03月26日0條評論
觸樂怪話:當(dāng)前考古隊員遇上盜墓小說作者
術(shù)業(yè)有專攻。
艾謝德03月25日0條評論
政策轉(zhuǎn)向,游戲行業(yè)的上市潮要來了嗎?
機遇和風(fēng)險并存。
王文杰03月25日0條評論
觸樂怪話:跟著“1999”練英語
值回票價。

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