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祝思齊12小時前0條評論
《波斯王子:失落的王冠》新DLC:“跳跳樂”更進一步
不錯的劇情與玩法補足。
熊冬東12小時前0條評論
22年后,重拾“RO味”
《仙境傳說RO:新啟航》是如何呈現(xiàn)“IP續(xù)作”的?
熊冬東13小時前0條評論
觸樂怪話:游戲管理學
在手游中,管理的付出和回報往往不成正比。
祝思齊09月18日0條評論
《冰汽時代2》:一次以生存為背景板的思想實驗
契合的玩家可能更加契合,憤怒的玩家可能更加憤怒。
祝思齊09月18日0條評論
觸樂怪話:游戲里的人是資源嗎?
取決于游戲怎么設計。
等等09月17日0條評論
制作“史上最爛電子游戲”的人
雖然《E.T.外星人》遭遇失敗,但開發(fā)者一直認為自己是無罪的。
等等09月16日0條評論
一款多人游戲,如何構建友好的玩家社區(qū)?
“互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度比我們學會如何在網(wǎng)上循規(guī)蹈矩更快?!?/dd>
甄能達09月14日0條評論
觸樂本周行業(yè)大事:PS5 Pro高定價引發(fā)爭議,大宇1.1億出售“雙劍”IP
微軟再裁650人,稱不會因此關閉工作室。
彭楚微09月13日0條評論
《爆裂小隊》何時重回巔峰?
當收入經(jīng)歷大起大落后,《爆裂小隊》通過一次更新確定了新方向。這個方向正確嗎?
彭楚微09月13日0條評論
觸樂怪話:戰(zhàn)錘,戰(zhàn)錘!
偶爾和朋友玩玩游戲也不錯。
熊宇09月12日0條評論
“宇宙機器人”能成為索尼的“3D馬力歐”嗎?
橫跨多個系列、數(shù)個平臺后,“宇宙機器人”或許是如今最接近“馬力歐”的那一個。
陳靜09月12日0條評論
觸樂怪話:我的PS5還能多堅持幾年
“全機種制霸”之后,玩的游戲也沒有變多。
祝思齊09月11日0條評論
派對游戲,未來如何
在既有的盤子中切出自己的蛋糕。
王文杰09月11日0條評論
觸樂怪話:2024年了,還有人為了玩游戲換手機嗎?
舊手機還能再戰(zhàn)3年。
護士衫下09月10日0條評論
維斯瓦河畔的鄉(xiāng)愁:《奇喚士》與魔幻版華沙往事
容納著所有最初幻想的故鄉(xiāng)。
王琳茜09月10日0條評論
觸樂怪話:消費時代
一種物質(zhì)主義的信念。
醬油妹09月10日0條評論
《三角洲行動》9月26日正式上線PC、移動端,自信喊話“是時候玩點好的”
《三角洲行動》既可以為FPS愛好者帶來更棒的游戲體驗,也有希望為國產(chǎn)自研FPS立起新的品質(zhì)標桿。
熊冬東09月09日0條評論
21天,《Project KV》的曇花一現(xiàn)
面向團隊成員,它顯得太過自由,面對市場,它又表現(xiàn)得太過隨意,很難在頭部商業(yè)手游的路上走得順利。
錢雨沉09月09日0條評論
觸樂怪話:《漫威終極逆轉(zhuǎn)》很好玩
實力滿滿,挑戰(zhàn)眾多。
甄能達09月07日0條評論
觸樂本周行業(yè)大事:《星鳴特攻》不到2周即下線,《黑神話:悟空》銷量達到1800萬
帕斯亞“時光”系列推出新作。

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