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熊冬東16小時前0條評論
關于這一年的“蛻變”,我和《少前2》項目組聊了聊
“少女前線”是個足夠有生命力的IP,大家都想著怎么在工作中延續(xù)IP,凸顯IP,讓玩家更多地和IP產(chǎn)生連結。
甄能達17小時前0條評論
觸樂本周行業(yè)大事:《絕區(qū)零》首次登頂暢銷榜,《漫威爭鋒》玩家超2000萬
Falcom社長去世,索尼成角川最大股東。
陳靜12月20日0條評論
美麗而殘酷的“公路童話”,《無限暖暖》又給開放世界敘事帶來新東西了
一個足夠豐富、鮮活,可能同時擁有美麗和遺憾的事物、但也讓人發(fā)自內(nèi)心愿意邁出腳步探索的世界。
祝思齊12月20日0條評論
觸樂怪話:難登大雅之堂
亮點還是打不過綜合水準。
王琳茜12月19日0條評論
離開特訓學校的心理老師
空氣寒冷,陽光溫暖,孩子在不遠處玩耍,她就那樣看著。
董杭葉12月19日0條評論
成功把握“過去”和“現(xiàn)在”之后,西山居已開啟未來新篇章
2024年,這家廠商繼續(xù)選擇務實服務,堅守精品。
彭楚微12月19日0條評論
觸樂怪話:好游戲的語言?
需要一些靈感。
醬油妹12月19日0條評論
PlayStation中國10周年慶典,“玩翻夜”派對燃爆玩家熱情
慶典現(xiàn)場公布了諸多國行游戲、硬件相關新消息。
陳靜12月18日0條評論
觸樂怪話:讓游戲的歸游戲
玩牌至頓悟。
等等12月18日0條評論
影響了“最終幻想”“勇者斗惡龍”的游戲,是如何誕生的?
有史以來最具影響力的角色扮演游戲之一。
王文杰12月17日0條評論
如何將一場電競比賽做成嘉年華
更好的氛圍。
王文杰12月17日0條評論
觸樂怪話:向翻譯老師們致意
國際化背后的微小力量。
祝佳音12月16日0條評論
“地下城與勇士”的第17個春天
讓這樣一艘船不停地更改方向,不僅需要熟練的水手,更離不開能感知潮水方向的舵手,他們對市場的了解和對玩家的關注,或許是這艘船能夠長遠啟航的關鍵。
王琳茜12月16日0條評論
DNF2024嘉年華:熱切的期待與充滿活力的未來
就像現(xiàn)場無處不在的明亮橙色一樣,一切看起來都那么新鮮、歡樂、充滿活力。
王琳茜12月16日0條評論
觸樂怪話:不可說之物
當一個原本小眾的東西變得很“主流”,那么問題就會隨之出現(xiàn)。
祝佳音12月14日0條評論
讓我們再來說說TGA
系統(tǒng)性問題非一朝一夕能改變,但我們可以真誠地祝賀那些干得漂亮的國內(nèi)游戲人們。
熊宇12月13日0條評論
冷靜了一天,還是要來“銳評”本屆TGA
往前算,你心中的年度最佳游戲和評選出來的年度最佳游戲能重合幾次?
祝思齊12月13日0條評論
2024年的產(chǎn)業(yè)年會上,我們能獲得哪些好消息?
明年會更好。
祝佳音12月13日0條評論
雖然“黑神話”未能獲得年度游戲大獎,但幾天之后我們就不那么在乎了
與全球一致的共同話題。
熊冬東12月13日0條評論
觸樂怪話:你是來玩游戲的,還是來“嚼蛆”的?
“嚼蛆”是一件對的事情嗎?

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