繼《旅行青蛙》之后,又可以在放置類游戲里“養(yǎng)女兒”了

在可愛與溫馨的世界里獲得治愈。

編輯祝思齊2025年04月01日 18時(shí)13分

3月27日,靈犀互娛出品的養(yǎng)成手游《花花與幕間劇》開啟首次付費(fèi)測(cè)試“劇目點(diǎn)映測(cè)試”。這是一款風(fēng)格明快的放置手游,玩家扮演一個(gè)瀕臨破產(chǎn)的“夢(mèng)幻劇樂部”新任主理人,一面照顧劇團(tuán)中3位性格各異的小女孩、培養(yǎng)她們的創(chuàng)作能力和表演能力,一面裝修劇院,讓這里吸引更多觀眾。

此前,《花花與幕間劇》已經(jīng)開啟過一測(cè),受到了較多好評(píng),為玩家留下了很多可愛的回憶。觸樂參與了最新的這次測(cè)試之后,能夠感覺到它是一款在“養(yǎng)成感”上下足了功夫的放置類游戲。目前,許多游戲都在嘗試把較為輕度的“放置”和其他玩法相結(jié)合、以突出自身特質(zhì),在這種情況下,《花花與幕間劇》打造了一種非常休閑治愈的養(yǎng)成體驗(yàn)。

《花花與幕間劇》于3月27日進(jìn)行了限量刪檔測(cè)試

在星光鎮(zhèn)“養(yǎng)女兒”

養(yǎng)成是《花花與幕間劇》的核心玩法之一。從目前測(cè)試開放的功能來看,游戲的養(yǎng)成主要有3個(gè)維度:角色本身創(chuàng)作、表演類技能的養(yǎng)成,劇團(tuán)內(nèi)部裝修的養(yǎng)成,以及作為“主理人”去收集各種食譜、服裝、裝飾物等等的養(yǎng)成。

游戲故事發(fā)生在星光鎮(zhèn)的劇團(tuán)里,在這里有3個(gè)小女孩,她們分別是熱愛甜食、性格活潑的Paki,打扮中性、性格傲嬌的Peacoo,還有發(fā)出神秘聲音、沉醉于自己世界的Uno。在日常游玩中,玩家只需要給她們的背包中裝好便當(dāng)和道具,她們就會(huì)在喜歡的時(shí)間自行出門。

游戲的主人公性格各異,但都十分可愛

為了把劇團(tuán)開辦下去,玩家需要用道具有意識(shí)地培養(yǎng)她們的創(chuàng)作、表演等技能。滿足條件之后,她們會(huì)開始創(chuàng)作自己的劇目,并且在一定的時(shí)間演出,獲得門票收益。

玩家能一定程度上干涉她們出門做什么,比如裝上技能書就能提高她們?nèi)D書館學(xué)習(xí)的概率,而便當(dāng)?shù)钠焚|(zhì)決定了她們能去多遠(yuǎn)的地方。但這些都會(huì)受到概率性影響。每當(dāng)回來的時(shí)候,主角們會(huì)和玩家分享照片或者禮物。目前的版本中,她們暫時(shí)還不會(huì)去特別遠(yuǎn)的地方,基本上是在鎮(zhèn)子里轉(zhuǎn)悠。所以玩家能看到的大多是小鎮(zhèn)明亮的日常和角色們可愛的瞬間。

而在角色們各自做事的“放置期”,玩家可以探索游戲中的合成和收集要素,比如用各種食材實(shí)驗(yàn)菜譜,打掃劇院并撿到角色們掉落的只言片語,以及購買人物服裝和裝修劇院等等。從測(cè)試版來看,服裝、家具、房間美化等外觀要素可能會(huì)是游戲未來的主要付費(fèi)點(diǎn)。

與玩家產(chǎn)生情感連接

類似于曾經(jīng)廣受歡迎的《旅行青蛙》,《花花與幕間劇》通過可愛的角色以及玩家與她們溫馨的互動(dòng),吸引玩家時(shí)不時(shí)回到星光鎮(zhèn)去看看。而從制作組主要強(qiáng)調(diào)的特色,以及從第一次測(cè)試時(shí)的反饋來看,的確有很多玩家把這3個(gè)角色當(dāng)“女兒”養(yǎng),很快找到了自己最喜歡的一位或者幾位。

這種放置類游戲的角色要讓玩家產(chǎn)生情感連接,除了可愛的外型和性格之外,還需要營造一種感覺:角色自己有相當(dāng)豐富的生活,也愿意與玩家分享生活。從個(gè)人體驗(yàn)來看,《花花與幕間劇》的確很好地把握了受眾“看到這些角色快樂地生活,于是自己也變得快樂起來”的心理。角色會(huì)自己在小鎮(zhèn)里休閑、找到好風(fēng)景,然后帶回照片,慢慢地向玩家揭露那個(gè)美好世界的一角。

“女兒們”出門后會(huì)給玩家?guī)Щ卣掌?/figcaption>

另外一項(xiàng)會(huì)讓玩家感到治愈的內(nèi)容,是《花花與幕間劇》中角色表演的曲目——是的,游戲里的角色真的會(huì)上臺(tái)表演,而不是在某個(gè)屬性養(yǎng)好之后僅僅提示玩家“表演成功”。玩家可以抽空在劇院舞臺(tái)上觀看一整段演出,演出的題材也非常治愈和經(jīng)典,比如可愛少女版本的《雨中曲》和《羅賓漢之歌》。從玩家角度,大家也非常喜歡看“女兒們”在舞臺(tái)上做出優(yōu)異表現(xiàn)。

從游戲論壇的反饋看來,正是這種情感連接,讓許多玩家愛上這款游戲,甚至?xí)驗(yàn)閯h檔測(cè)試而感到遺憾。對(duì)她們而言,有事沒事打開手機(jī)看一眼角色有沒有出門或者回家、有沒有拍照片,已經(jīng)成了閑暇時(shí)的一種習(xí)慣。如果某個(gè)角色寫了新劇本、排演了新劇,就是一天中最大的驚喜。

放置與內(nèi)容的平衡

如今,在很多大型手游的玩法越來越重度的大環(huán)境下,放置類手游主打的休閑和減負(fù)剛好迎合了不太喜歡游戲中有過重“上班感”的玩家。因此,放置類手游雖然不一定能躋身于頭部產(chǎn)品之列,但一直有非常穩(wěn)定的受眾,而且隨著越來越多泛用戶的加入,市場(chǎng)有擴(kuò)大趨勢(shì)。

此前在市場(chǎng)上比較成功和流行的放置類游戲,往往通過兩種方式去維持玩家的注意力:一是結(jié)合重度RPG式的人物升階系統(tǒng)和裝備系統(tǒng),哪怕玩家無需操作,在“放置”時(shí)仍然在“期待數(shù)值上漲”,并努力尋找高稀有度的素材和資源;二是強(qiáng)調(diào)策略,玩家主要通過升級(jí)角色、裝備、控制站位等操作來實(shí)現(xiàn)自動(dòng)獲取資源和自動(dòng)戰(zhàn)斗。

而《花花與幕間劇》在減負(fù)方面做得更加徹底,資源獲取和課金點(diǎn)也設(shè)置得比較寬松。玩家只要把食物和書放進(jìn)角色背包里,就可以好幾個(gè)小時(shí)不用管她們,還可以靠看廣告取得貨幣。

游戲給玩家的減負(fù)比較徹底

目前看來,《花花與幕間劇》不像一些其他放置類游戲那樣通過不斷產(chǎn)出成果、用數(shù)值去鼓勵(lì)玩家定期上線“收獲”點(diǎn)什么。它沒有什么明顯的、用于鞭策玩家不停玩下去的數(shù)值驅(qū)動(dòng)目標(biāo),游戲定期產(chǎn)出的數(shù)值要素,大概只有清掃劇院時(shí)獲得的零錢以及觀眾票款。

換句話說,它在養(yǎng)成強(qiáng)度上幾乎沒有給玩家施加什么壓力——在這個(gè)意義上,它的確走了與《旅行青蛙》相似的路,而這條路已被證明過具備大火的潛力。相比之下,《花花與幕間劇》做得更加精致和豐富。在游戲里留存的玩家,大部分時(shí)候會(huì)把時(shí)間花在裝修、裝扮、手帳貼紙等等比較純粹的裝飾性功能上。

在整體包裝上,游戲也注意不把數(shù)值放在明面上。它只是用“獲得更多可愛的東西”這個(gè)非常單純的目標(biāo)去吸引玩家,希望玩家能盡可能沉浸地體驗(yàn)劇院和星光鎮(zhèn)的生活,而不必功利性地去考慮養(yǎng)成階段、強(qiáng)度等偏向爽感而非陪伴感的要素。

相較于其他放置類游戲,《花花與幕間劇》對(duì)劇情的重視度更高,更偏內(nèi)容向,顯然是想通過每個(gè)人物的故事和小目標(biāo)去強(qiáng)化她們與玩家之間的情感連接,而不僅僅是依靠她們的能力和表演去達(dá)成功利性的目的。

從這個(gè)角度看,我覺得《花花與幕間劇》找準(zhǔn)了自己的目標(biāo)群體和定位——它瞄準(zhǔn)的是年紀(jì)較輕的女性玩家的休閑碎片時(shí)間,基于這一目標(biāo),游戲最大限度地保留了舒適和非功利的感覺,而不是將玩法融合做得“既要又要”。玩家之間也更傾向于分享可愛的照片、穿搭和劇目片段,形成一種類似“曬娃”的氛圍。

在之前的測(cè)試中,游戲也推出過限定服裝

正因如此,我覺得自己在《花花與幕間劇》里的整體體驗(yàn)就像是身處一個(gè)更高級(jí)的玩偶屋——在這里,“女兒們”具備一定的主動(dòng)性。游戲的美術(shù)和制作比市面上已有的許多放置類游戲更精良和華麗。從論壇里玩家的討論重點(diǎn)來看,它也的確吸引到了自己的目標(biāo)受眾。

不過,目前的測(cè)試版本還看不出游戲的商業(yè)模式和預(yù)期的市場(chǎng)表現(xiàn)。除了裝修外觀和服裝、生活雜貨之外,未來可能會(huì)有付費(fèi)抽取新角色或者解鎖限定劇目的環(huán)節(jié)。根據(jù)過往經(jīng)驗(yàn),玩家對(duì)這些付費(fèi)點(diǎn)的接受度主要取決于人物設(shè)計(jì)和劇目是否有趣,在角色和世界觀的塑造方面,有許多成功的內(nèi)容向作品可供參考。

結(jié)語

總體來說,《花花與幕間劇》最大限度地將放置類游戲保持在休閑、輕度和治愈的范疇內(nèi),同時(shí)加入了內(nèi)容向游戲的養(yǎng)成玩法。這些要素和精良的制作都讓游戲體驗(yàn)變得更加豐富。玩家可以較為沉浸地在星光鎮(zhèn)擔(dān)任這家夢(mèng)幻般的劇院的主理人,體會(huì)養(yǎng)成角色、發(fā)展劇院的快樂。

在目前手游市場(chǎng)玩法融合的大背景下,《花花與幕間劇》看起來和目前主流的成功作品都有所不同,但定位非常精準(zhǔn),也已經(jīng)在測(cè)試中培養(yǎng)了一批和星光鎮(zhèn)產(chǎn)生了情感連接的粘性用戶,因此市場(chǎng)表現(xiàn)值得期待。在未來,假如長線運(yùn)營得當(dāng),它想必會(huì)吸引更多對(duì)“養(yǎng)女兒”感興趣的泛用戶。如果有更多玩家能在這個(gè)可愛而溫馨的世界中獲得治愈和滿足,當(dāng)然是一件好事。

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編輯 祝思齊

zhusiqi@chuapp.com

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