全國首個小游戲孵化基地落戶武漢,吉比特累計分紅超過60億元。
3月27日,育碧宣布將旗下“刺客信條”“孤島驚魂”“彩虹6號”等知名IP剝離,成立一家子公司。新公司估值約為40億歐元(約合人民幣314.5億元),相當于育碧2024至2025財年平均銷售額的4倍,而當前育碧整體市值僅20億歐元左右(約合人民幣157.3億元)。騰訊以11.6億歐元(約合人民幣91.21億元)購入新公司25%的股份。消息公布后,育碧股價漲幅超過了10%。
根據(jù)協(xié)議,新公司將擁有蒙特利爾、魁北克、巴塞羅那等多地的開發(fā)團隊,并持有相關(guān)IP的全球性、排他性及永久性授權(quán),但需向育碧支付特許權(quán)使用費。其業(yè)務(wù)重點包括打造長期運營的多平臺游戲生態(tài),通過高頻內(nèi)容更新、擴展多人游戲品類、引入免費游玩模式以及強化社交功能等等,而這些領(lǐng)域都是騰訊的強項。
在涉及騰訊的部分,育碧則提到,騰訊的投資將用于降低合并凈負債,強化育碧的資產(chǎn)負債表,加速集團轉(zhuǎn)型并支持特定系列的增長。同時,騰訊將享有常規(guī)的少數(shù)股東保護權(quán)以及對重要新子公司資產(chǎn)處置的某些同意權(quán)。
此次騰訊對育碧新子公司的戰(zhàn)略投資,以騰訊的敘事體系,標志著雙方在構(gòu)建“常青游戲平臺”愿景上邁出了關(guān)鍵一步。而對于育碧而言,通過拆分核心IP的舉措,育碧當下的諸多困境也由此緩和,并保持了自身的獨立性??梢哉f,這次合作確實如雙方負責(zé)人所說的那樣,是一個“積極且有遠見的合作范式”。
3月27日,武漢小游戲產(chǎn)業(yè)孵化基地在武漢洪山區(qū)正式揭牌,這也是全國首個以小游戲為核心的游戲孵化基地。
至揭牌時,多個游戲企業(yè)及游戲相關(guān)企業(yè)已與孵化基地簽約入駐,其中包括騰訊云、亞馬遜云、抖音集團湖北公司等行業(yè)機構(gòu)。武漢數(shù)字創(chuàng)意與游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會也同步進駐,將推動行業(yè)標準制定與資源整合。湖北長江傳媒、華中科技大學(xué)電子音像出版社等企業(yè)將為入駐廠商提供游戲版號咨詢、審讀等配套服務(wù)。
經(jīng)過十幾年發(fā)展,武漢游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)取得了相當不錯的成績,武漢也被視為繼上海、廣東、杭州等省市之后的新一代游戲行業(yè)重點城市之一。在政策層面,武漢市2024年5月出臺了《關(guān)于支持數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)重點領(lǐng)域發(fā)展的若干措施》,從內(nèi)容創(chuàng)作、產(chǎn)品運營到人才培育給予游戲行業(yè)扶持。
對小游戲的扶持體現(xiàn)了武漢市管理部門對游戲市場的理解。據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年國內(nèi)小游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%。2025年,小游戲市場仍呈上升趨勢。抓住小游戲上升的風(fēng)口,也許會為武漢市游戲廠商、相關(guān)行業(yè)帶來新的機會。
繼3月初發(fā)布盈利預(yù)告后,心動公司于近日發(fā)布2024年度財報。財報顯示,2024年心動收入為50.1億元人民幣,同比增長47.9%,凈利潤8.9億元,實現(xiàn)自2021年以來的首次扭虧為盈,并計劃派發(fā)上市后首次分紅,總額約1.83億元人民幣。
具體而言,2024心動公司游戲業(yè)務(wù)收入約為34.3億元人民幣,同比增長64%,業(yè)績增長主要得益于《出發(fā)吧麥芬》《心動小鎮(zhèn)》《鈴蘭之劍》等新品。同時,《香腸派對》《仙境傳說RO:守護永恒的愛》等長線運營產(chǎn)品成績也相當穩(wěn)定??梢钥闯?,心動正在轉(zhuǎn)向“長青游戲”戰(zhàn)略以尋求持續(xù)增長,不過目前仍有2款在研項目,即《伊瑟·重啟日》和《仙境傳說RO:守護永恒的愛2》。
TapTap平臺方面,2024年實現(xiàn)月活4400萬,同比增長23%;收入15.8億元,同比增長21.6%。通過提升用戶體驗和深化外部合作,TapTap也實現(xiàn)了增長。2024年,有消息稱TapTap將增加PC游戲商城,在本次財報業(yè)績會上,心動高層表示,PC版本仍處于比較早期的階段,但未來會與移動版一樣,不會向開發(fā)者收取任何費用。
3月26日,前暴雪CEO麥克·莫漢創(chuàng)立的開發(fā)團隊Dreamhaven公布了新游戲《無主星淵》(Wildgate)預(yù)告片。麥克·莫漢本人前往杭州,出席游戲試玩會。
《無主星淵》是一款融合了飛船戰(zhàn)斗、射擊競技、尋寶撤離的游戲,以“太空戰(zhàn)斗”為核心玩法,玩家可以通過多種方式獲取勝利。麥克·莫漢介紹,開發(fā)團隊想通過玩法、英雄、節(jié)奏、策略等多方面設(shè)計,讓多人射擊游戲回歸更有樂趣的體驗。
《無主星淵》將于4月11日開啟首次測試。
3月28日,吉比特發(fā)布了2024年年度報告。報告顯示,吉比特2024年全年實現(xiàn)營業(yè)收入36.96億元,同比下降11.69%;歸屬上市公司股東的凈利潤9.45億元,同比下降16.02%。核心產(chǎn)品《問道》端游、《問道手游》與《一念逍遙》仍為營收主體,合計實現(xiàn)流水37.88億元,減少14.93%。
具體而言,《問道》端游表現(xiàn)穩(wěn)健,2024年流水為11.19億元,同比增長3.93%。而《問道手游》與《一念逍遙》流水均有明顯下滑。新品方面,《不朽家族》《神州千食舫》《封神幻想世界》等游戲貢獻了增量收入,但截至報告期末,僅《神州千食舫》實現(xiàn)小幅盈利,其余兩款仍處虧損狀態(tài)。
海外業(yè)務(wù)方面,2024年吉比特境外營業(yè)收入達5.00億元,同比增長83.92%。《飛吧龍騎士(境外版)》《Monster Never Cry(境外版)》及《Outpost: Infinity Siege(Steam國際版)》等新游推動增長,2023年8月上線的《一念逍遙(歐美版)》營收利潤亦有所提升,但整體海外業(yè)務(wù)尚未實現(xiàn)盈利。
值得關(guān)注的是,在營收、利潤雙降前提下,吉比特仍延續(xù)高分紅策略,計劃向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利35.00元,全年現(xiàn)金分紅預(yù)計達7.18億元。自2017年上市以來,吉比特累計現(xiàn)金分紅金額已達60.16億元。在業(yè)績說明會上,吉比特高層表示,團隊優(yōu)化重組已經(jīng)告一段落,接下來不會有優(yōu)化動作;在研項目減少,短期內(nèi)不會有太多可上線的自研產(chǎn)品儲備。
3月27日,創(chuàng)夢天地發(fā)布2024年度業(yè)績公告。公告顯示,公司全年實現(xiàn)營業(yè)收入15.1億元,經(jīng)調(diào)整凈虧損0.3億元,經(jīng)營性現(xiàn)金凈流入1.5億元;運營層面,營銷費用為1.97億元,同比下降14.8%。
從公告中可以看出,2024年創(chuàng)夢天地采取長線運營策略,強調(diào)垂直細分品類產(chǎn)品發(fā)行,在自研、代理方面都取得了一定成績?!兜罔F跑酷》保持多渠道熱門榜前10位,版本付費率提升40%;《夢幻花園》ARPU同比提升超10%;《機甲戰(zhàn)隊》國服營收提升,在全球機甲射擊類游戲中排名前5;《傳奇商店》國服版營收顯著超越海外同期表現(xiàn)。此外,創(chuàng)夢天地還儲備了多款新品。
自研方面,創(chuàng)夢天地有《卡拉彼丘》《榮耀全明星》,以及與騰訊繼續(xù)聯(lián)合研發(fā)的《三角洲行動》?!犊ɡ饲稹吩趪鴥?nèi)、海外都有不錯的表現(xiàn)。目前,創(chuàng)夢天地已從騰訊處收回《卡拉彼丘》發(fā)行權(quán),并計劃于2025年上線移動、主機平臺。
3月27日,由上海星線網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的二游《霧境序列》發(fā)布停運公告。公告稱,游戲?qū)⒂?025年5月27日正式停運;3月27日12:00將關(guān)閉所有充值功能,4月10日前下架各游戲商店及官網(wǎng)下載入口,停止新用戶注冊。
《霧境序列》于2023年11月上線公測,截至目前,運營時間約為1年半。開發(fā)商星線網(wǎng)絡(luò)成立于2019年,2020年曾先后獲得鷹角(5%)和疊紙(20%)投資。除《霧境序列》外,星線網(wǎng)絡(luò)還代理發(fā)行過一款女性向手游《歡迎來到夢樂園》。
進入2025年后,星線網(wǎng)絡(luò)的經(jīng)營狀況也受到行業(yè)關(guān)注。據(jù)企業(yè)查詢網(wǎng)站顯示,目前星線網(wǎng)絡(luò)陷入多筆糾紛,被執(zhí)行金額超過千萬元,公司高層也被列為“被限制高消費”人群。
3月25日,在線多人游戲《鵝鴨殺》(Goose Goose Duck)開發(fā)商Gaggle Studios創(chuàng)始人宣布,已與金山世游達成戰(zhàn)略合作。金山世游成為《鵝鴨殺》中國大陸地區(qū)獨家代理發(fā)行商,并將負責(zé)游戲的本土化運營和移動版本開發(fā)。
《鵝鴨殺》于2021年4月上線,核心玩法類似“狼人殺”,但增加了多種角色能力、環(huán)境機制和陣營規(guī)則。在強社交性、游戲直播等因素的推動下,《鵝鴨殺》成為全球現(xiàn)象級游戲,Steam在線人數(shù)一度超過《絕地求生》《Apex英雄》等射擊游戲。
Gaggle Studios創(chuàng)始人表示,未來將與金山世游一起,將《鵝鴨殺》推到一個全新的高度。金山世游稱,《鵝鴨殺》國服將保留原汁原味的玩法體驗,同時加入適配中國玩家的內(nèi)容。預(yù)計于今年5月,手游版本將開啟首輪測試。