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編輯 祝佳音

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編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。

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文章
祝佳音04月10日0個評論
觸樂夜話:說是佛系玩“動森”,但欲望是實實在在存在的呀
這也就讓我覺得,很多時候大家都在被來回撕扯。
祝佳音02月28日0個評論
觸樂夜話:在家辦公
到現(xiàn)在為止,在家辦公已經(jīng)3周了,整體來說還好,但實際上大家的工作效率肯定受到了影響。
祝佳音01月02日0個評論
專訪騰訊光子工作室群總裁陳宇:把對游戲的熱愛帶向全世界
“熱愛”就是你做某件事,可能剛開始看起來賺不到錢,但是你還愿意堅持。
祝佳音12月27日0個評論
小豆和她的冠軍部落
“不管怎樣,我的隊伍一定要是最強的。”
祝佳音12月19日0個評論
觸樂夜話:在飛機上玩游戲
我經(jīng)常坐飛機,也準(zhǔn)備過很多游戲,但從來沒在飛機上好好玩過。
祝佳音11月26日0個評論
媒體群訪騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼:從“創(chuàng)造快樂”到“發(fā)現(xiàn)可能”
最近,騰訊游戲?qū)⑵淦放浦鲝堄稍瓉淼摹坝眯膭?chuàng)造快樂”升級為“Spark More 去發(fā)現(xiàn),無限可能”。相比于之前的“用心創(chuàng)造快樂”,顯然他們對游戲有了更高的期待。這次馬曉軼先生就大家對品牌升級策略的一些疑問進(jìn)行了解答,對國內(nèi)游戲行業(yè)進(jìn)行了分析與展望,以及,討論了不少讀者朋友關(guān)心的“3A大作”等話題。
祝佳音09月24日0個評論
《故土》:一次帶有理想主義色彩的嘗試
做大型VR游戲就像拿著火把孤身一人在曠野上行走,你要有足夠的勇氣才能面對黑暗與未知。
祝佳音09月16日0個評論
觸樂夜話:我本期望《無主之地3》也會欠到出汁
按理說我應(yīng)該滿足,但說真的我沒有非常滿足,至少我沒有被它吸引沉浸其中,也沒有對著屏幕發(fā)出贊美和感嘆。
祝佳音09月06日0個評論
騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼發(fā)布公開信,介紹健康系統(tǒng)的進(jìn)展
希望游戲行業(yè)能夠更積極地主動提出解決方案,甚至從行業(yè)角度統(tǒng)一規(guī)范。
祝佳音09月03日0個評論
觸樂專訪TapTap聯(lián)合創(chuàng)始人張乾:用戶的信任感是最寶貴的
“我不覺得會有一天,游戲的評測是由計算機寫的?!?/dd>
祝佳音08月02日1個評論
我看了看微信游戲最近出的綜藝節(jié)目
誰都沒法否認(rèn),這或許是一個巨大的市場切入點。
祝佳音05月27日1個評論
被WHO列為疾病的,并不是“游戲成癮”
作為疾病的“游戲障礙”需要經(jīng)過嚴(yán)格的認(rèn)定,但我們有些擔(dān)心診斷書開具在就診之前。
祝佳音05月08日4個評論
《和平精英》:一個相當(dāng)不錯的回答
或許,這是目前最佳的選擇了。
祝佳音03月06日4個評論
專訪騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼:永遠(yuǎn)關(guān)注下一個浪潮
觸樂曾在2016年采訪過馬曉軼先生,3年過后對談在同樣的地方再次進(jìn)行。整個游戲行業(yè)在這3年里發(fā)生了許許多多的事,騰訊仍然比其他游戲公司想得更多,也做得更多,騰訊的一舉一動無不牽動著無數(shù)人的注視。這一次,馬曉軼先生對一些外界感興趣的問題進(jìn)行了解答,比如說為什么騰訊在“未成年人保護(hù)”上會表現(xiàn)得如此積極,甚至是激進(jìn),當(dāng)然還有騰訊這幾年的得失、學(xué)到的東西,與對未來的預(yù)測和展望。
祝佳音11月05日12個評論
2018暴雪嘉年華:重制版、懷舊服、暗黑手游及其他
在安納海姆,是暴雪和它的游戲,是我們對游戲的熱愛和投入把我們聚集在一起,讓我們雖然素不相識,但猶如親友。
祝佳音09月15日1個評論
不管是誰的責(zé)任,至少讓事情更好一些:《王者榮耀》率先接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺
《王者榮耀》健康系統(tǒng)啟動升級,正式接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺。
祝佳音09月14日0個評論
專訪Supercell大中華區(qū)總經(jīng)理Jim:小團(tuán)隊、獨立性是我們開發(fā)游戲的關(guān)鍵
Supercell是移動市場的一個奇跡。從《卡通農(nóng)場》《部落沖突》到《海島奇兵》《皇室戰(zhàn)爭》,他們旗下的4款游戲接連獲得成功,2016年每天總在線活躍玩家超過1億,與這個成績相對的是,他們的最新作品《荒野亂斗》一直難產(chǎn),歷經(jīng)1年多測試仍未正式推出,并且曾完全推倒重做過兩次,在這5款游戲背后還有被砍掉的20多個項目?!爸挥挟?dāng)我們確信一款游戲已經(jīng)為進(jìn)入市場做好了準(zhǔn)備時,才會對外發(fā)布……我們的目標(biāo),是創(chuàng)作有潛力連續(xù)運營多年的全球大作?!边@是Supercell的堅持。
祝佳音08月31日3個評論
觸樂夜話:情懷的價格與別亂用“至暗時刻”
至暗時刻的意思是你后面還有高光時刻,你沒死,茍延殘喘也好,猛虎落荒丘也好,反正撐過來了。這才叫至暗時刻。也有一種可能,你直接就死了,那就不叫至暗時刻,那叫彌留之際。
祝佳音07月07日3個評論
專訪《王者榮耀》制作人李旻先生:為什么我們要提出“王者·無限”(下)
“我們需要持續(xù)地學(xué)習(xí),不斷地進(jìn)化,踏踏實實地做下去?!?/dd>
祝佳音07月06日4個評論
專訪《王者榮耀》制作人李旻先生:為什么我們要提出“王者·無限”(上)
面對龐大且多元的玩家群體,《王者榮耀》的未來會去向哪里?
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