誰都沒法否認(rèn),這或許是一個(gè)巨大的市場切入點(diǎn)。
微信游戲推出了一個(gè)綜藝節(jié)目,節(jié)目的名字叫《微信游戲:加個(gè)好友吧》。按微信游戲自己的說法,叫“熱門游戲最強(qiáng)搭檔挑戰(zhàn)綜藝”。從這個(gè)綜藝的名字則可以看出來,這是個(gè)游戲綜藝節(jié)目,而且里面除了有游戲,另一個(gè)主要的元素就是“好友”。
《微信游戲:加個(gè)好友吧》每一期都有一個(gè)游戲作為主題。從形式上而言,它吸引我的地方是把綜藝和游戲(是真的游戲)結(jié)合在一起。在看這個(gè)節(jié)目的時(shí)候,我偶爾會產(chǎn)生一點(diǎn)奇妙的聯(lián)想。有時(shí)候你能看到一群主播坐在臺下,兩個(gè)主播在臺上玩三消游戲,主持人在旁邊解說,臺下主播驚叫連連,這種時(shí)候我就會不自覺地產(chǎn)生一種感覺,就好像某個(gè)周末下午,一群朋友在客廳里,幾個(gè)人在玩,更多人在看,而且一邊看一邊聊天和評論一樣。
《微信游戲:加個(gè)好友吧》的重點(diǎn)偏重于“組隊(duì)”或者“挑選隊(duì)友”,在過程中也有足夠多的環(huán)節(jié)和交友相關(guān)。這個(gè)切入點(diǎn)其實(shí)相當(dāng)聰明。畢竟社交是大部分有網(wǎng)絡(luò)功能的游戲精髓,如果說有什么元素能夠超越具體的游戲而具備一般意義上共情的可能性,那么“人與人的關(guān)系”顯然是一個(gè)最好的選擇。
我想這個(gè)概念同時(shí)也跟微信本身的社交屬性比較貼合,微信想要面向它的用戶(不是純粹的游戲用戶)宣傳游戲,所以它選擇了從“人與人的關(guān)系”入手。這個(gè)概念足夠普適,不管是什么游戲,只要有網(wǎng)絡(luò)功能,不管是組隊(duì)還是對抗,總需要有人一起玩,既然有人,就必然產(chǎn)生人際關(guān)系。
當(dāng)然這也同時(shí)帶來了一個(gè)問題,即節(jié)目的效果更多地依靠主播們的表現(xiàn),而主播們——雖然他們在直播的時(shí)候矯若游龍,但實(shí)際上去了綜藝節(jié)目里似乎還稍顯陌生,這恐怕需要主持人和節(jié)目設(shè)置提供更好的引導(dǎo)。微信游戲大概也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問題,第二期節(jié)目的效果在我看來明顯比第一期好了許多,節(jié)目推進(jìn)速度和節(jié)奏相當(dāng)合理。
我之前看過一些游戲類綜藝,比如《終極高手》,或者《集結(jié)吧王者》,這兩個(gè)綜藝各有特色,但都偏重于電子競技,看著好像來到了某個(gè)電競比賽的決賽現(xiàn)場,而且真的經(jīng)常有熱血時(shí)刻。與之相比,《微信游戲:加個(gè)好友吧》就沒那么熱血,也沒那么專業(yè)。換句話說,如果其他游戲類節(jié)目的主題是“游戲”,那么這個(gè)節(jié)目的主題反而好像是“綜藝”。它看起來更像是一群大學(xué)同學(xué)在無所事事的下午湊在一起,因?yàn)閷?shí)在無聊,所以才要玩點(diǎn)什么。
但我最喜歡《微信游戲:加個(gè)好友吧》的一點(diǎn)反而是它沒那么“游戲”。沒有四處閃著霓虹燈的舞臺,也沒有看起來像個(gè)電競場地的演播現(xiàn)場,整個(gè)綜藝節(jié)目本身彌漫著一股相對輕松愉快的風(fēng)格,這反而更加契合大多數(shù)觀眾的日常狀態(tài)。
游戲現(xiàn)在已經(jīng)成為了我們生活中的一部分,這里的“我們”并不是說你我身邊的人,而是幾乎所有人。游戲越來越變得普通,就是那種“你不會特意想起,但是沒有了會有點(diǎn)別扭”的角色。所以,往小里說,《微信游戲:加個(gè)好友吧》至少提供了我和家人坐在一起其樂融融看電視的機(jī)會。有了這個(gè)機(jī)會,很多事情,比如相互了解和溝通就存在可能;往大里說,我始終覺得,對于游戲行業(yè)而言,當(dāng)前比較重要的事情之一是向那些輕度游戲用戶和更廣泛的社會人群進(jìn)行普及和宣傳,通過更容易接受的形式讓其他人——比如我的家人、一些不太玩游戲的朋友,或者其他什么長輩——逐漸熟悉和接受游戲。這個(gè)過程當(dāng)然會很漫長,而且可能會有些反復(fù),但它至少是可能的。
在某種程度上,《微信游戲:加個(gè)好友吧》就是用這種精神來面對游戲的,游戲不再是某些特定人群的享受,它就和其他所有娛樂品類一樣。這一點(diǎn)是我最喜歡它的地方。
另一個(gè)有趣的問題是——我們現(xiàn)在是否需要游戲類的綜藝節(jié)目?這是個(gè)非常有趣的問題,從任何角度來想,我們都沒有理由不需要這樣的東西。我們需要用各種形式表現(xiàn)和表達(dá)游戲,我們也需要用各種形式來表現(xiàn)玩游戲的人。為什么不該有一些游戲綜藝節(jié)目呢?
但我們已經(jīng)太長時(shí)間沒有見過把“游戲”和“綜藝”結(jié)合起來的東西。這里面當(dāng)然有各式各樣的原因,可是誰都沒法否認(rèn)這或許是一個(gè)巨大的市場切入點(diǎn)。為什么不能有個(gè)節(jié)目把年輕人們喜歡的幾乎一切因素結(jié)合在一起?如果有一個(gè)綜藝,以游戲?yàn)轭}材,里面聚集了足夠優(yōu)秀的游戲和足夠有影響力的主播,綜藝本身用各種形式反映和表達(dá)出人和人在游戲中和游戲外互動的模式,又會有誰不喜歡呢?
我偶爾會想想這個(gè)綜藝節(jié)目會對行業(yè)產(chǎn)生什么影響——其實(shí)我不太確定,它當(dāng)然有足夠的想象空間,不過,反而因?yàn)檫^于有想象空間而難以確定。一個(gè)最簡單的例子是,目前節(jié)目所涉及到的游戲大部分都是騰訊旗下的游戲,但在未來,它也許會和其他游戲開始合作;而另一個(gè)想法是——也許它本身能像那些獲得巨大成功的綜藝節(jié)目一樣,在社會上宣傳游戲,促進(jìn)觀眾對游戲和游戲者的理解。
我曾經(jīng)相當(dāng)奇怪于為什么微信游戲要做這件事情。我個(gè)人的猜測是這樣:首先,像我們知道的那樣,微信游戲是個(gè)體量相當(dāng)驚人的游戲分發(fā)渠道;其次,微信游戲在這一兩年里默默地加入了不少內(nèi)容——如果你打開微信游戲中心,就會發(fā)現(xiàn)里面包括了游戲、好玩(可以看到好友在玩什么)和微信直播。很顯然,除了分發(fā),微信游戲還想要提供更多的內(nèi)容給用戶??赡苷窃谶@個(gè)前提下,他們選擇了制作這樣一個(gè)綜藝節(jié)目。用微信游戲的優(yōu)勢將這些游戲資源和內(nèi)容整合到一起,它最適合做這件事。
我現(xiàn)在已經(jīng)看到了第二集,的確有時(shí)候它顯得有點(diǎn)生澀,但它的進(jìn)步速度飛快,讓我覺得有點(diǎn)吃驚。目前看起來,整個(gè)節(jié)目顯得越來越熟練,或者說好玩了。
我應(yīng)該會一直看下去。我能理解微信游戲的野心。他們試著把已有的元素——游戲、主播和綜藝——組合起來,把各個(gè)領(lǐng)域里的成功者和頂尖產(chǎn)品放在一起,然后用綜藝的形式進(jìn)行表現(xiàn),看看是否可能作出一些新的東西。而對于用戶而言,無論是喜歡主播或者喜歡游戲,又或者只是在某天覺得無聊想要消磨一點(diǎn)時(shí)間——對于所有這些目的,一臺能集合領(lǐng)域里最優(yōu)秀資源的綜藝節(jié)目的確是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的辦法。
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編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。
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