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編輯 祝佳音

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編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。

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文章
祝佳音12月16日0個評論
“地下城與勇士”的第17個春天
讓這樣一艘船不停地更改方向,不僅需要熟練的水手,更離不開能感知潮水方向的舵手,他們對市場的了解和對玩家的關(guān)注,或許是這艘船能夠長遠(yuǎn)啟航的關(guān)鍵。
祝佳音12月14日0個評論
讓我們再來說說TGA
系統(tǒng)性問題非一朝一夕能改變,但我們可以真誠地祝賀那些干得漂亮的國內(nèi)游戲人們。
祝佳音12月13日0個評論
雖然“黑神話”未能獲得年度游戲大獎,但幾天之后我們就不那么在乎了
與全球一致的共同話題。
祝佳音12月07日0個評論
觸樂怪話:歷史會銘記那些偉大的發(fā)言
常識并不重要,邏輯也沒有意義。只有情緒在人群中傳遞。
祝佳音12月03日0個評論
“異人之下游戲”:你想用什么取悅我?
只想著“取悅我”的作品最終不會取悅我。只想著“滿足我”的游戲最終也無法讓我滿足。因?yàn)槲艺嬲胍牟皇潜蝗偅潜粠ьI(lǐng)。
祝佳音11月29日0個評論
《荒野起源》:冒險才有機(jī)會成就佳作
探索更危險,但也更廣闊、更豐饒的未知。
祝佳音11月29日0個評論
觸樂怪話:“黑神話”給中國游戲行業(yè)帶來了什么改變?
兩個“微不足道”的改變。
祝佳音10月15日0個評論
《龍息:神寂》:當(dāng)CRPG遇見卡牌游戲
令人懷念的正統(tǒng)西幻味道。
祝佳音09月30日0個評論
峽谷里的白月光,也是眾人心中的白月光
當(dāng)一份工作已經(jīng)早就完成了最基本的愿望時,人們自然而然想要“表達(dá)”。
祝佳音09月27日0個評論
《三角洲行動》的九月
在關(guān)于《三角洲行動》的消息持續(xù)了整個九月之后,它終于在昨天與玩家見面了。
祝佳音08月15日0個評論
專訪陳星漢:我們唯一可以做的就是自己去為游戲做有意思的東西
游戲讓我們可以更好地面對現(xiàn)實(shí)的處境。
祝佳音07月29日0個評論
我的2024年ChinaJoy
不管怎么說,今年的ChinaJoy上,大家比過去幾年都要高興了一點(diǎn)。
祝佳音05月29日0個評論
從SPARK 2024回看《王者榮耀》8年文創(chuàng):你可以永遠(yuǎn)對“王者”滿懷期待
用新的手法和更符合時代的方式挖掘、講述和發(fā)揚(yáng)文化精神。
祝佳音05月28日0個評論
騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼:騰訊游戲的品牌往后退,讓工作室和產(chǎn)品往前走
積累在游戲行業(yè)是最重要的。
祝佳音05月28日0個評論
對話騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼:從零到百,以及之后
面對一個更廣闊、更復(fù)雜也更未知的世界,他們會怎么做?
祝佳音05月08日0個評論
聚起“搭子”,成就“朋友節(jié)”
一場關(guān)于“魔術(shù)與朋友”的節(jié)日。
祝佳音03月25日0個評論
當(dāng)《王者榮耀》在博物館聯(lián)動宣傳片中說起四川話
這是文化延續(xù)和傳播的過程,也是文化作品憑借其影響力,對廣泛的受眾產(chǎn)生影響的過程。
祝佳音02月08日0個評論
對一款游戲來說,龍年皮膚為什么更難做?
要同時做到“回頭看”和“向前看”。
祝佳音02月05日0個評論
一場面向未來的“發(fā)布會”
這些事情本身就能給予人力量,讓暢想的內(nèi)容距離現(xiàn)實(shí)更近一些。
祝佳音02月04日0個評論
《大神》,社群和QQ上的朋友們
歸根結(jié)底,重要的是永遠(yuǎn)是人。
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