這也就讓我覺得,很多時(shí)候大家都在被來回撕扯。
今天的夜話我想說的是《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》。你知道,我最近都在玩這個(gè)游戲,前兩周玩得特別多,上班也帶著,下班到家也玩,這周玩得稍微少了一點(diǎn)兒。
其實(shí)我沒玩過“動(dòng)森”之前的版本,要說接觸過,那可能從NDSL的時(shí)代就接觸了,但是那會(huì)兒我記得還是漢化組的漢化版本,我玩掌機(jī)的時(shí)間又不太多,反正就沒怎么玩。碰了碰,沒深玩,要說很認(rèn)真地玩“動(dòng)森”,還是這一代。這個(gè)系列中途其實(shí)也出過幾代游戲,比如手機(jī)版,看起來毫無弱點(diǎn)??墒遣恢罏槭裁矗揖褪菦]玩。這次算是玩了個(gè)痛快。
任天堂在當(dāng)今時(shí)代仍然把“動(dòng)森”當(dāng)成一個(gè)單機(jī)版的游戲來看待,不知道是出于什么考慮。也許是一種匠人式的執(zhí)著?又或者是技術(shù)能力實(shí)在是就這樣了?誰知道呢?但是其實(shí)在我看來,這個(gè)游戲在我國(guó)用戶瘋狂的社交行為下其實(shí)已經(jīng)出現(xiàn)了很多,呃,怎么說呢,有點(diǎn)兒奇怪的現(xiàn)象。
大家都知道的大頭菜就不說了,很多行為其實(shí)和“動(dòng)森”想要推行(至少它這么宣稱)的理念其實(shí)不太一致,比如說我們都覺得這是個(gè)休閑游戲,你在里面不要著急,溜達(dá)溜達(dá),跟小動(dòng)物聊聊天就好——但我看到的可不是這樣!我有個(gè)群,大家為了玩“動(dòng)森”建的,每天都在里面討論自己的貸款還成什么樣兒了。你要說這是慢生活,我可不太信。
游戲要如何處理玩家的欲望?尤其是在現(xiàn)在這么一個(gè)年代,現(xiàn)在這么一個(gè)玩家?guī)缀鯚o法忍受延遲滿足,所有的需求都要快速、當(dāng)下、瞬間完成的年代?當(dāng)然,任天堂不搞付費(fèi)道具(Amiibo不算付費(fèi)道具),但這種欲望卻是實(shí)實(shí)在在存在的呀。這也就讓我覺得,很多時(shí)候大家都在被來回撕扯。
這就引出了夜話的第二個(gè)話題,為什么世界上沒出過“動(dòng)森”的山寨產(chǎn)品?這個(gè)疑惑其實(shí)很早就存在了??赡苁瞧甙四昵埃蛘呤畞砟昵?,我就對(duì)這事兒很奇怪。那會(huì)兒還是“網(wǎng)絡(luò)社區(qū)”特別時(shí)髦的時(shí)候,然后歐美有一個(gè)叫《第二人生》的游戲,傲立概念潮頭。你也知道,我們國(guó)家對(duì)于借鑒這事兒一般也比較擅長(zhǎng),但為什么沒有人出一個(gè)“動(dòng)森”的網(wǎng)絡(luò)版?這是多好的概念啊?大家建設(shè)、收集和裝飾自己的屋子?
我也為此事問過很多朋友,做游戲的、做策劃的、做管理者的。他們都會(huì)擺出一副深思的表情,然后說:“題材是好題材,但是不適合中國(guó)?!薄揖偷冗@句話,接下來就問他們,哪里不適合中國(guó)?
“中國(guó)用戶都喜歡打打殺殺的?!?有人說。
“中國(guó)用戶就喜歡《傳奇》?!?有人說。
“收不上錢的,沒人會(huì)付費(fèi)。” 有人說。
到這兒結(jié)論就好像截止了,我也不是沒繼續(xù)問下去過,但是感覺這3句話就是結(jié)論本身,你沒法挖得更深了。其實(shí)我不相信,這些想法看上去都像是一廂情愿的猜測(cè)——或者說,你覺得它是這樣,是因?yàn)槟阆嘈潘沁@樣。沒有成功的案例,當(dāng)然——沒有人做,當(dāng)然沒有成功的案例。
現(xiàn)在,“動(dòng)森”又火了,我聽說又有開發(fā)者躍躍欲試,準(zhǔn)備做類似題材的項(xiàng)目了。我也不知道這是好事還是壞事。
第三件事是,我最近經(jīng)常在想,“動(dòng)森”里的小動(dòng)物多好啊,很多人都有類似的經(jīng)歷,新動(dòng)物來了,一看,我×,這什么東西!很不開心,想趕走,但是也不好下手,于是就先讓它待著。結(jié)果待著待著,就不討厭,甚至喜歡起來了。
“動(dòng)森”里的小動(dòng)物的性格多種多樣,但當(dāng)然也有共性,如果說什么是共性的話,那就是善良、誠(chéng)懇、天真。他們也會(huì)生氣,會(huì)不高興,會(huì)煩惱,但他們永遠(yuǎn)不藏著掖著,不暗搓搓地暗示你,他們喜歡你也不會(huì)故作姿態(tài),不會(huì)欲擒故縱。他們就是直率地在路上叫住你,然后大大方方地告訴你,他們喜歡你。
這是一種多寶貴的品質(zhì)啊。我永遠(yuǎn)喜歡這個(gè)游戲。
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。
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