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編輯 祝佳音

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編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。

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文章
祝佳音09月09日11個評論
觸樂專訪王信文(下):我們提著400萬現(xiàn)金去簽了一款產(chǎn)品
在下篇中,我們談到了莉莉絲與《Heores Charge》的糾葛,與Valve及暴雪的談判過程,以及王信文的“使命感”。
祝佳音09月08日43個評論
觸樂專訪王信文(上):不向全球輸出文化,那做游戲還有什么意思?
王信文身上有一些有趣的因素,雖然他努力表現(xiàn)得足夠謙和,但我還是能看到在他身體中蘊(yùn)含的自信——這種自信包括對自身頭腦,包括邏輯、思辨和執(zhí)行能力方面的自信,也包括在擁有了這一切之后,對自己做出決策的自信。
祝佳音08月31日11個評論
觸樂夜話:《暖暖》,嘿!我喜歡你的新劇情!
我很想知道設(shè)計者是出于什么考慮設(shè)計了這個劇情,并且暗暗祈禱不會得到“沒怎么想”的回答……
祝佳音08月25日34個評論
觸樂夜話:今天的夜話只說一件事,我看了《微微一笑很傾城》
沒錯,這部片子里的“游戲圈兒”和我所了解的“游戲圈兒”完全不同,但是你要讓我選的話,說真的,我寧可穿西服,把頭發(fā)弄豎起來,也肯定選另一個啊。
祝佳音08月23日27個評論
觸樂夜話:不想說寶可夢,不想說奧運(yùn)會,不想說
當(dāng)然你也可以說“聽愛聽的”本來就是人性的一部分,但我總覺得人之所以為人,就是應(yīng)該突破自己的局限呀。
祝佳音08月09日4個評論
“限韓令”會對游戲行業(yè)造成影響嗎?
觸樂查詢了新聞出版廣電總局“2016年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?,?016年7月25日——即最近一批過審的游戲中,沒有一款韓國公司開發(fā)或韓國方授權(quán)IP的游戲存在。
祝佳音08月05日5個評論
觸樂專訪騰訊游戲副總裁劉銘:我們還是把專業(yè)放第一位
距UP2016騰訊互動娛樂年度發(fā)布會已經(jīng)過去三個月了,騰訊游戲過得怎樣?它和它的合作伙伴們相處融洽嗎?騰訊覺得自己目前表現(xiàn)如何?帶著這些問題,我們對騰訊游戲副總裁劉銘女士進(jìn)行了采訪。
祝佳音08月02日16個評論
就在今天晚上,《說劍》發(fā)現(xiàn)自己被騰訊GAD平臺“孵化”了
今天晚上,由臺灣日頭游戲開發(fā)的移動游戲《說劍》出現(xiàn)在騰訊GAD游戲開發(fā)者平臺“項目孵化”下——但不是的!事實不是這樣的!
祝佳音08月02日18個評論
觸樂夜話:企鵝也出Steam了!國產(chǎn)游戲開發(fā)會上一個臺階嗎?
我們之前不是經(jīng)常說“能力越大,責(zé)任越大”么,大公司理應(yīng)比小公司更加“帶動潮流”,所以說,隨便你們怎么看,我還是衷心希望TGP能成。
祝佳音08月01日21個評論
吳旦:一見如故的能力
第一次“一見如故”讓吳旦從一個愛玩游戲的金融學(xué)生成了游戲從業(yè)者,第二次“一見如故”使他促成了一次對游戲公司的投資,并由此見到徐小平,并進(jìn)入投資領(lǐng)域。每一次一見如故都讓吳旦距離當(dāng)前這個位置——某個媒體所說的,“中國最年輕的上市公司總裁”——更近了一些。
祝佳音07月05日10個評論
觸樂夜話:錯了又怎樣,我們態(tài)度誠懇
今天我們說一下魅族和藍(lán)港,不會再提守望先鋒了。而且小羅病了,今天沒畫。
祝佳音07月04日21個評論
觸樂夜話:打守望先鋒吼劈了嗓子,不知道是不是屬性的鍋
守望先鋒開了排位,20位游戲界大佬金光閃閃……都是屬性。
祝佳音07月01日25個評論
《口袋全明星》:要善意地和這個世界和解嗎?
有好多搖滾老炮兒,年輕的時候特別憤怒,過了某個坎兒,就忽然慈眉善目起來。愛,理解和寬恕,才是這個世界的主題啊。
祝佳音06月24日3個評論
專訪蜂巢游戲副總裁孟祥磊:海外產(chǎn)品更需要服務(wù),很多時候是錢之外的事情
在《大掌門》之后,蜂巢游戲受到的關(guān)注明顯少了很多,但實際上蜂巢游戲已經(jīng)找到了一個新的方向——海外產(chǎn)品的代理和運(yùn)營。
祝佳音06月13日12個評論
王滔和路偉:共同講述一個時髦的故事
“估值15億,這很高嗎?王滔一個人就值這個價格。”路偉這樣表示。王滔回應(yīng):“別這么說,是我們加在一起值這個價格?!?/dd>
祝佳音06月07日26個評論
《魔獸》之戰(zhàn):信仰的價格
沒有任何人懷疑《魔獸》這個“超級IP”的作用,這幾乎是所有人能想象到的最優(yōu)質(zhì)的“游戲IP”,所有人都認(rèn)為《魔獸》在中國的票房將超過10億元,而圍繞它的戰(zhàn)斗進(jìn)入了最激烈的時候。
祝佳音05月24日3個評論
專訪網(wǎng)易游戲市場總經(jīng)理吳鑫鑫:《夢幻西游》品牌是如何打造的
“第一名一直有蟲洞效應(yīng)。很多玩家就說,我要買就買暢銷品,就像看電影也是會看評分最高的,或者看的人最多的,視頻點擊量最高的,我肯定會點進(jìn)去看一看,這其實是中國人的一個文化特性?!?/dd>
祝佳音05月20日24個評論
網(wǎng)易520現(xiàn)場記:除了《我的世界》,他們還發(fā)布了40款游戲
讓我們來說說這次發(fā)布會上我的感受吧——只是個人感受,因為是現(xiàn)場寫的,我也不準(zhǔn)備做太多的分析,也許有的時候我忍不住就開始說怪話了,讓我們開始吧。
祝佳音05月13日80個評論
《少女前線》:因愛之名
這也許是中國游戲行業(yè)高速發(fā)展浪潮中的一片浪花,是一個優(yōu)秀游戲歷經(jīng)的磨難。這也許是又一個二次元的故事,一個資本沖垮游戲開發(fā)者的故事,一個玩家利益受到傷害的故事,一個混亂而又難分對錯的故事。
祝佳音04月29日16個評論
觸樂夜話:VR就像克蘇魯
作為一個媒體工作者,我想過很多辦法如何把VR的臨場感傳遞給大家,但最終覺得沒戲。著名的作家哈利·波特·洛夫克拉夫特的克蘇魯神話體系對于故事中古神的恐怖經(jīng)常用“不可言說”“無可名狀”來表達(dá),玩過VR之后,我明白了,的確不可言說。
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