觸樂夜話:情懷的價格與別亂用“至暗時刻”

至暗時刻的意思是你后面還有高光時刻,你沒死,茍延殘喘也好,猛虎落荒丘也好,反正撐過來了。這才叫至暗時刻。也有一種可能,你直接就死了,那就不叫至暗時刻,那叫彌留之際。

編輯祝佳音2018年08月31日 16時59分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

情懷的價格

《雙點醫(yī)院》(Two?Point?Hospital)昨天出了,我記得這個游戲應(yīng)該是從去年年底開始宣傳的,宣傳的時候就直截了當(dāng)?shù)刂赋鍪恰吨黝}醫(yī)院》(Theme?Hospital)的“精神繼承者”,為什么叫“雙點”呢?因為開發(fā)組的名字就叫雙點。

《雙點醫(yī)院》

看預(yù)告片的時候我也挺高興的,《主題醫(yī)院》我曾經(jīng)玩了很久,那會兒國內(nèi)有正版,EA(官方譯名“電子藝界”)出的,大紙盒,148還是多少錢來著。那時候我還在上初中,《主題醫(yī)院》和《運輸大亨》(Transport?Tycoon)是我最喜歡的兩個模擬經(jīng)營游戲?!吨黝}醫(yī)院》的翻譯也極棒,那會兒游戲還屬于高端產(chǎn)物,EA把游戲里的語音都做了漢化,而且不知道從哪兒找來一位字正腔圓的播音員,口音跟早年間大隊宣傳喇叭似的,一本正經(jīng)地說“請病人不要死在走廊上”,一種非常扭曲的美感。

說回《雙點醫(yī)院》,我昨兒中午就下載了,然后開始玩,第一關(guān)還挺高興,后來越玩越覺得有點怪。后來我想明白了,這游戲不應(yīng)該叫《主題醫(yī)院》的精神繼承者,這游戲基本就是《主題醫(yī)院》的高清復(fù)刻版。

“精神繼承者”和“高清復(fù)刻版”是有區(qū)別的,前者繼承的是一種風(fēng)格,《主題醫(yī)院》有一種四處惡搞的調(diào)調(diào),這種風(fēng)格和牛蛙那種混不吝的氣質(zhì)是一脈相承的。你可以在牛蛙的部分游戲(比如《地下城守護者》里看到這種調(diào)調(diào)),而后者看起來完全沒有在原作基礎(chǔ)上進(jìn)行什么創(chuàng)新或突破。

《雙點醫(yī)院》基本玩法和《主題醫(yī)院》一樣,我到目前為止玩到第5張地圖,病人仍然有一些稀奇古怪的癥狀,醫(yī)院里依然有一些稀奇古怪的設(shè)備。游戲的主要樂趣仍然是規(guī)劃房間擺放物件。簡而言之一句話,如果你玩過《主題醫(yī)院》,那么你玩這個游戲的感受就會是“重玩主題醫(yī)院”。

從葉公好龍的角度講,我曾經(jīng)也以為自己能接受這個,畢竟十幾年沒見的老朋友了嘛。青春!放課!女子高生!但是實際上我玩起來才發(fā)現(xiàn),這種“過了十幾年,圖像都高清了,但玩法沒什么變化”的感覺還真是讓我不太舒服——我當(dāng)然想要重制,我也很高興能玩到重制,但是這過了至少五分之一個世紀(jì)了,除了外殼變了,里面的東西基本沒變化,這到底該怎么理解?是尊重祖宗?還是偷懶?還是不敢加入自己的東西?

昨天還出了《星際爭霸》的高清復(fù)刻版,也算相映成趣。這個游戲——熟悉我的人都應(yīng)該知道它對我的意義——我可能會買,但肯定不會重玩一遍。我最近在重新玩《運輸大亨》,這游戲我玩了快20年了,現(xiàn)在玩起來還是津津有味。而且雖然人家皮兒沒變化,但是那么多開發(fā)者給它做了無數(shù)的插件,裝起來儼然一個新游戲啊。

我不想讓自己顯得像一個嘟嘟囔囔的頑固守舊派,如果你沒玩過《主題醫(yī)院》,或者沒怎么玩過《主題醫(yī)院》,我還是挺推薦買這個游戲的。如果你認(rèn)真地玩過《主題醫(yī)院》,那我覺得你怎么樣也忍不住,一定會買這個游戲的。

別亂用“至暗時刻”

最近游戲行業(yè)有個壞毛病,有意沒意就愛用“至暗時刻”,我覺得這可能是來源于那個說丘吉爾的影片,那個片兒我看了,挺好看的,隱忍在平靜之下的力量感非常動人。

《至暗時刻》

對于鄙行業(yè)而言,最近的“至暗時刻”不少,昨天又暗了一下。教育部等八個部門印發(fā)了一個關(guān)于《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知。在通知里,國家新聞出版署公布了愛眼護眼的具體舉措:“實施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間?!?/p>

這條舉措的前一條是市場監(jiān)督管理總局的“規(guī)范眼鏡片市場,杜絕不合格眼鏡片流入市場”。后一條是廣播電視總局的“多層次、多角度宣傳推廣近視防治知識?!碧锰糜螒蛐袠I(yè),沒事兒就說自己年產(chǎn)值多少多少,納稅多少多少,如何出海,如何創(chuàng)新,滿以為自己是新趨勢,是未來,結(jié)果一發(fā)文件,發(fā)現(xiàn)自己和不合格眼鏡片兒并列。

行業(yè)一片驚呼,我覺得這也很正常,游戲從業(yè)者在一份關(guān)于防控青少年近視的文件中發(fā)現(xiàn)自己行業(yè)的生產(chǎn)總額要被調(diào)控了,這種感覺大概還是挺驚悚的。

認(rèn)真點兒說,這個舉措如果真正實施的話,我最擔(dān)心的是由于總量控制,所以能夠投入運營的新游戲數(shù)量有限?,所以游戲公司會優(yōu)先讓那些具有更強盈利能力的產(chǎn)品上線,那些帶有藝術(shù)性或思想性,或探索性的游戲?qū)⒈粧仐墶m然說這么多年,我們也沒見到過太多有藝術(shù)性或思想性的國產(chǎn)游戲,但之前畢竟還有個口子,之后可就難辦嘍。

有人還要掰扯,比如問“一個小時玩3個游戲更費眼還是一個小時玩1個游戲更費眼”;也有人試圖找科學(xué)當(dāng)擋箭牌,《Nature》之前曾經(jīng)有文章指出,青少年近視的主要原因是戶外活動時間不足,和看書、用電腦都沒什么關(guān)系——這些努力我都理解,要說怪話,我這里也有很多。比如我近視的時候是小學(xué)一年級,那會兒我還沒接觸過游戲——但有個句式我覺得很好,“大哥你玩搖滾,你玩它有啥用啊”。用在這里就是,都這樣嬸兒的了,大哥你還說這些,你說它有啥用啊?

很多人驚呼至暗時刻,我覺得挺沒勁的。至暗時刻的意思是你后面還有高光時刻,你沒死,茍延殘喘也好,猛虎落荒丘也好,反正撐過來了。這才叫至暗時刻。也有一種可能,你直接就死了,那就不叫至暗時刻,那叫彌留之際。

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編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。

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