專訪騰訊光子工作室群總裁陳宇:把對(duì)游戲的熱愛(ài)帶向全世界

“熱愛(ài)”就是你做某件事,可能剛開(kāi)始看起來(lái)賺不到錢,但是你還愿意堅(jiān)持。

編輯祝佳音2020年01月02日 16時(shí)56分

其實(shí)我和陳宇先生的相識(shí)是在1998年或者1999年時(shí)了,那時(shí)候他的筆名叫“寒羽良”,有一個(gè)關(guān)于《星際爭(zhēng)霸》的個(gè)人網(wǎng)站——那可能是全國(guó)為數(shù)不多的,也是影響力最大的個(gè)人網(wǎng)站。我當(dāng)時(shí)也喜歡玩《星際爭(zhēng)霸》,一來(lái)二去,兩個(gè)人就認(rèn)識(shí)了。

不過(guò)我們從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)面,直到再后來(lái),大概是2000年左右,我從哈爾濱到北京,加入了一家叫“亞聯(lián)”的游戲公司,他也去了那兒,成了我的同事,我們的同事還有孟陽(yáng)(Rocketboy)和早期的幾位《星際爭(zhēng)霸》《帝國(guó)時(shí)代》半職業(yè)玩家。

我其實(shí)對(duì)那段時(shí)光記憶已經(jīng)不多了,我們就像所有剛?cè)胄械哪贻p人一樣,在每天的下班時(shí)間聯(lián)機(jī)玩游戲,孟陽(yáng)當(dāng)然可以在《雷神之錘3》里以一敵百,陳宇的水準(zhǔn)其實(shí)也不錯(cuò),我們還會(huì)玩《反恐精英》——總之都是美好回憶。再后來(lái)我離開(kāi)了那家公司,進(jìn)入媒體工作,而他則加入騰訊。現(xiàn)在他是騰訊互娛光子工作室群總裁。我們就在他的辦公室里見(jiàn)面了。

陳宇近照

這種氣氛其實(shí)還挺有趣的,坦率地說(shuō),如果不是因?yàn)橹浪倪^(guò)去,知道他曾經(jīng)和我一樣,不眠不休,把所有的熱情和精力都投入到游戲(甚至只是“玩游戲”)上的話,也許我會(huì)對(duì)他的一些話產(chǎn)生懷疑——比如“學(xué)暴雪”。是啊,我經(jīng)歷過(guò)所有開(kāi)發(fā)者都會(huì)說(shuō)出“學(xué)暴雪”的那段時(shí)光,這句話如此常見(jiàn),以至于當(dāng)一個(gè)從業(yè)者說(shuō)出“像暴雪一樣”的話時(shí),也許只能招來(lái)懷疑和嘲笑。

但我的確相信他不一樣,也許是因?yàn)槟嵌喂彩碌臅r(shí)光,我確信他對(duì)游戲的感情和熱愛(ài)是真誠(chéng)的。我沒(méi)法說(shuō)就是這種熱愛(ài)才讓光子取得了成功,但實(shí)話說(shuō),我真的也見(jiàn)過(guò)了太多因?yàn)椴粣?ài)游戲,所以做出的東西毫無(wú)靈魂的例子。還有一個(gè)有趣的細(xì)節(jié),在訪談中我才知道,當(dāng)年的老同事孟陽(yáng)也在光子負(fù)責(zé)射擊游戲相關(guān)的策劃工作,這聽(tīng)上去還挺美好的,不是嗎?一個(gè)傳說(shuō)中的射擊游戲高手,毋庸置疑的權(quán)威,現(xiàn)在在開(kāi)發(fā)射擊游戲,這簡(jiǎn)直像是小說(shuō)里的情節(jié)。

陳宇先生當(dāng)前是騰訊互娛光子工作室群的總裁,這次采訪的契機(jī)是光子的射擊游戲《PUBG MOBILE》和《和平精英》在全球都取得了不錯(cuò)的成績(jī)——按陳宇的說(shuō)法,根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),《PUBG MOBILE》已經(jīng)是全球月活(MAU)最高的移動(dòng)游戲了,我們的訪談中談到了這款游戲在全球市場(chǎng)中遇到的一些有趣的事、關(guān)于光子的過(guò)去,以及為什么他們會(huì)執(zhí)著于探索“更加硬核”的游戲。不過(guò),我們的訪談是從回憶這20年開(kāi)始的。

“我覺(jué)得最重要的事就是堅(jiān)持做研發(fā)”

觸樂(lè)(以下簡(jiǎn)稱“觸”):我們大概1997年的時(shí)候就認(rèn)識(shí)了,到現(xiàn)在有20多年了。在這20年里,你覺(jué)得你做過(guò)的和游戲最重要的決定是什么?

陳宇(以下簡(jiǎn)稱“陳”):我覺(jué)得最重要的事就是堅(jiān)持做研發(fā)。其實(shí)我中間變了幾次,一開(kāi)始做《凱旋》,之后做《QQ堂》、做《QQ幻想》,做自研,之后又轉(zhuǎn)回去做發(fā)行,又做了《地下城與勇士》和《穿越火線》等項(xiàng)目。其實(shí)那個(gè)時(shí)候?qū)ξ宜闶莻€(gè)很大的轉(zhuǎn)折,然后我又決定回來(lái)做研發(fā)。

按道理講,其實(shí)很多人都回不來(lái)的。如果在一個(gè)領(lǐng)域做得很成功的話,很多人都沒(méi)有那么容易放棄的。2008年底、2009年的時(shí)候,我們發(fā)行的游戲基本都上線了,因?yàn)?008年是我們發(fā)行游戲最成功的一年。當(dāng)時(shí)自研幾乎是一張白紙,那個(gè)時(shí)候我們團(tuán)隊(duì)才100多人,現(xiàn)在我們團(tuán)隊(duì)2000多人。

觸:當(dāng)時(shí)為什么要考慮回來(lái)做研發(fā)?

陳:我們都是暴雪游戲的粉絲(陳宇1997年即創(chuàng)辦《星際爭(zhēng)霸》方向的個(gè)人網(wǎng)站,是國(guó)內(nèi)最早、也一度是最優(yōu)秀的《星際爭(zhēng)霸》專題站),我也想做出暴雪這么好的游戲。做游戲發(fā)行還是沒(méi)有辦法做自己想研發(fā)的游戲。

所以,我想從最基本的東西開(kāi)始,重新做一次。我已經(jīng)走過(guò)一次這條路了,只不過(guò)中間因?yàn)楣镜脑蛉プ霭l(fā)行工作,但我自己本人是想做研發(fā)的。我覺(jué)得做研發(fā)有點(diǎn)像錘釘子,每年錘一下就會(huì)更扎實(shí)。就算一個(gè)項(xiàng)目失敗了,但是它積累下來(lái)的人會(huì)幫助我們的下一個(gè)項(xiàng)目。

做研發(fā)就是這樣的,做每一件事都是有積累的。

觸:那么,你最近在忙什么?您每天日常的工作時(shí)間大概是什么樣的?

陳:最近正在準(zhǔn)備一些別的項(xiàng)目。項(xiàng)目要上的時(shí)候壓力特別大,一天就睡幾個(gè)小時(shí),但這段時(shí)間沒(méi)什么項(xiàng)目要上,就好一些。日常工作安排……我每天10點(diǎn)多到公司,然后就一直開(kāi)會(huì)。其他時(shí)間出差比較多,主要是去上海,出國(guó)的出差主要是去美國(guó)。

我現(xiàn)在有三分之一時(shí)間在美國(guó)。美國(guó)這邊現(xiàn)在才剛開(kāi)始,有兩部分的業(yè)務(wù),一部分是和當(dāng)?shù)氐墓咀鋈蜓邪l(fā)的支持,另一部分是想建一個(gè)3A項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì),目前還是早期階段。

觸:在今年,在和騰訊相關(guān)的采訪中,我聽(tīng)到了四五次“3A”這個(gè)詞,3A對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō)現(xiàn)在很重要嗎?

陳:這是個(gè)好問(wèn)題……對(duì)于我們來(lái)說(shuō),其實(shí)我們一直想自建IP,目前手游授權(quán)類的項(xiàng)目比較多,再往后,我們覺(jué)得自己要做更強(qiáng)的IP——現(xiàn)在手游上做新IP成功的概率也有,但是很難實(shí)現(xiàn)全球性的成功。我們?cè)诳紤]換一種方法,試試先做一些3A級(jí)的主機(jī)或端游項(xiàng)目,把IP建立起來(lái),再以手游的方式進(jìn)行全球發(fā)行。傳統(tǒng)的3A項(xiàng)目主要是歐美公司開(kāi)發(fā)的,我們現(xiàn)在也想試試,把IP成本變成投資,直接建立一個(gè)團(tuán)隊(duì)做這樣的項(xiàng)目。

觸:自建IP也是一個(gè)常見(jiàn)的話題……現(xiàn)在看來(lái),你覺(jué)得自建IP最困難的地方是什么?現(xiàn)在的騰訊手里幾乎握著塑造一個(gè)文化品牌所需要的一整條產(chǎn)業(yè)線,有文學(xué)負(fù)責(zé)構(gòu)建世界觀、有影視部門負(fù)責(zé)影視化,當(dāng)然也有游戲工作室……現(xiàn)在做一個(gè)IP很困難嗎?

陳:這需要積累。以前我們做《斗戰(zhàn)神》時(shí)騰訊沒(méi)有這些業(yè)務(wù),只有游戲部門,所以一些東西有不足。我覺(jué)得現(xiàn)在機(jī)會(huì)成熟了很多,騰訊在整個(gè)IP體系建設(shè)里變得越來(lái)越成熟,這有助于我們建立自己的比較大的IP。

《斗戰(zhàn)神》游戲原畫(huà)圖

“我們要做自己真正喜歡的游戲”

觸:說(shuō)起《斗戰(zhàn)神》,你對(duì)開(kāi)發(fā)這個(gè)游戲有過(guò)后悔嗎?

陳:其實(shí)《斗戰(zhàn)神》這個(gè)項(xiàng)目比我們預(yù)期的品牌影響力、號(hào)召力強(qiáng)很多,一開(kāi)始我們都沒(méi)想到它的影響力這么大,《斗戰(zhàn)神》是我們工作室成立的第一個(gè)新項(xiàng)目,那個(gè)時(shí)候我還在負(fù)責(zé)游戲發(fā)行工作,光子還叫量子。當(dāng)時(shí)我們有兩個(gè)老項(xiàng)目,《QQ幻想》和《QQ仙俠傳》。《斗戰(zhàn)神》基本上集合了我們當(dāng)時(shí)最強(qiáng)的力量,都放在這里了。

《斗戰(zhàn)神》這個(gè)項(xiàng)目為我們積累了寶貴的經(jīng)驗(yàn),這是第一次超過(guò)百人的大型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),過(guò)程中學(xué)習(xí)到的管理經(jīng)驗(yàn),為后續(xù)的高效運(yùn)作提供了基礎(chǔ)。同時(shí),我們沉淀了一批優(yōu)秀的美術(shù)人才,現(xiàn)在已經(jīng)分流到各個(gè)項(xiàng)目中擔(dān)當(dāng)核心,包括《PUBG MOBILE》。

觸:是你做的決定嗎?

陳:這個(gè)項(xiàng)目是我做的決定,但最初的方向和后來(lái)的效果并不一樣。最初我們想做一個(gè)類似《天龍八部》那樣的社交向游戲,當(dāng)時(shí)《天龍八部》成功不久,我自己也喜歡玩,我們都覺(jué)得這個(gè)方向非常好。但做《斗戰(zhàn)神》的那個(gè)團(tuán)隊(duì)能力比較強(qiáng),他們不喜歡社交玩法,更喜歡操作比較強(qiáng)的,需要一定技巧的玩法。所以,最后整個(gè)項(xiàng)目的方向發(fā)生了變化。

不過(guò),我們最早的確沒(méi)想到會(huì)引起那么大的反響,給大家的預(yù)期特別高。

觸:我現(xiàn)在都記得有一個(gè)特別棒的宣傳動(dòng)畫(huà)。

陳:當(dāng)時(shí)我們?cè)谶@個(gè)項(xiàng)目上的投資應(yīng)該是整個(gè)騰訊研發(fā)投入最大的。一開(kāi)始其實(shí)就是個(gè)中級(jí)項(xiàng)目,預(yù)計(jì)一兩年能上線,最后項(xiàng)目越做越大,做了5年。當(dāng)然,市場(chǎng)反響也特別好,當(dāng)時(shí)就想肯定要把它做起來(lái)。其實(shí)游戲上線后的成績(jī)還是超出我們預(yù)期的,但是在設(shè)計(jì)上還是有一些問(wèn)題。

因?yàn)椤抖窇?zhàn)神》是強(qiáng)操作的,受眾群相對(duì)窄,另外它的社交方面會(huì)弱一些,所以導(dǎo)致有一點(diǎn)點(diǎn)高開(kāi)低走,但是這么多年,這個(gè)IP至少是建立起來(lái)了。

觸:這整個(gè)過(guò)程對(duì)你有什么改變?比如說(shuō),以前想制作一款特別牛的游戲,之后就現(xiàn)實(shí)起來(lái)了?

陳:我覺(jué)得還好。因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候我們剛好遇到轉(zhuǎn)型,從端游到手游,《斗戰(zhàn)神》是2013年底上的,當(dāng)時(shí)還有另外一個(gè)項(xiàng)目《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》,這個(gè)項(xiàng)目從準(zhǔn)備立項(xiàng)到上線首發(fā)時(shí)間非常緊張,當(dāng)時(shí)兩個(gè)項(xiàng)目成績(jī)差得特別遠(yuǎn),《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》算是當(dāng)年的爆款,團(tuán)隊(duì)也非常小,只有幾十個(gè)人……

觸:這會(huì)讓你覺(jué)得很荒謬嗎?

陳:沒(méi)有,最后我想明白一件事,用戶要的并不一定是你想要的。所以,我們后來(lái)提一個(gè)觀點(diǎn)叫“做我們愛(ài)做的游戲”。我們希望我們團(tuán)隊(duì)做自己真正擅長(zhǎng)的和真正喜歡的方向。

觸:我不太理解,你怎么會(huì)從這個(gè)結(jié)果中得到這個(gè)結(jié)論,因?yàn)榭雌饋?lái)小量級(jí)的《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》反而更成功?

陳:這只是市場(chǎng)效果。你說(shuō)這兩個(gè)團(tuán)隊(duì)誰(shuí)對(duì)自己的游戲足夠熱愛(ài)和了解?其實(shí)不一定?!度耧w機(jī)大戰(zhàn)》這個(gè)品類的游戲是我們小時(shí)候都特別喜歡的。我后來(lái)發(fā)現(xiàn)一個(gè)游戲不一定規(guī)模要多大,但核心玩法非常重要?!度耧w機(jī)大戰(zhàn)》樂(lè)趣足夠強(qiáng),《斗戰(zhàn)神》加了很多包裝,但從樂(lè)趣來(lái)講,真的就比《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》強(qiáng)很多嗎?

那個(gè)時(shí)候我就覺(jué)得,我們團(tuán)隊(duì)要做自己真正喜歡的游戲,而不是一味追求想象中那種非常龐大的游戲。我們后面的《節(jié)奏大師》也是個(gè)非常小的游戲,非常成功,我覺(jué)得就是這個(gè)原因。再到后來(lái)的《全民突擊》,我們是第一個(gè)在移動(dòng)端做射擊游戲的,一部分原因也是我自己很喜歡玩射擊游戲。

也是這個(gè)原因,我負(fù)責(zé)發(fā)行游戲的時(shí)候簽的第二款游戲就是《穿越火線》,我喜歡射擊游戲……所以,最終想下來(lái),就覺(jué)得我們還是應(yīng)該做真正好玩的游戲。

“我的觀點(diǎn)也可能是錯(cuò)的,但你不能老是聽(tīng)別人的,總得堅(jiān)持自己的想法”

觸:你們團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲的理解令人印象深刻——我之前看過(guò)一篇報(bào)導(dǎo),里面提到在開(kāi)發(fā)《PUBG MOBILE》的時(shí)候,你們?cè)?jīng)向合作方闡述你們對(duì)游戲的理解,對(duì)方感到非常吃驚,這件事的細(xì)節(jié)是怎樣的?

陳:是這樣,這個(gè)項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人和我在15年前就合作過(guò)?!秳P旋》是我剛到騰訊的第一個(gè)項(xiàng)目,他當(dāng)時(shí)就是《凱旋》的制作人,所以我們之間相互都還算了解。

我特別喜歡玩這類游戲,我想我們對(duì)這個(gè)游戲的理解是很深的,我們要為戰(zhàn)斗競(jìng)技類的游戲用戶提供他們真正想要的東西。我知道,當(dāng)時(shí)有很多團(tuán)隊(duì)都在從不同的方向和路線做類似的競(jìng)品,但從最后結(jié)果來(lái)看,我們選擇了用戶最喜愛(ài)的——我們回歸了本質(zhì)。

觸:能舉個(gè)例子嗎?

陳:比如說(shuō),這個(gè)項(xiàng)目上線時(shí),我們是唯一一個(gè)做了8000M×8000M地圖的產(chǎn)品。其他團(tuán)隊(duì)做的都是更小的地圖,有4000M×4000M的、6000M×6000M的……大地圖的技術(shù)難度非常大,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)也很不理解。但我?guī)追N地圖面積都體驗(yàn)過(guò),覺(jué)得8000M×8000M的感覺(jué)最好,因?yàn)榈貓D要足夠大,游戲時(shí)長(zhǎng)要足夠長(zhǎng),這樣才能有好的社交。

玩家在游戲大多數(shù)時(shí)間里不是在打仗,就是在聊天社交,所以,我們當(dāng)時(shí)把語(yǔ)音聊天的功能也做得特別強(qiáng)。我一直覺(jué)得這個(gè)游戲是款社交游戲。如果地圖太小,就沒(méi)有足夠的時(shí)間讓他們交流,很快用戶就專注于戰(zhàn)斗本身了。

觸:所以,你覺(jué)得它本質(zhì)上不算是一款戰(zhàn)斗競(jìng)技類游戲?

陳:我覺(jué)得它本質(zhì)上是一個(gè)聊天社交占比很大比重的游戲,這是我們和很多團(tuán)隊(duì)思路不太一樣的地方。

觸:為什么這么自信?萬(wàn)一用戶就喜歡戰(zhàn)斗呢?

陳:我們游戲研發(fā)者其實(shí)很難確保自己的每一個(gè)判斷都是對(duì)的,我們也做掛過(guò)很多產(chǎn)品,也有很多失敗經(jīng)歷。但我覺(jué)得只能堅(jiān)信自己是對(duì)的,然后去試,如果成功了就成功了。

還有一點(diǎn),我相信我們有能力站在玩家的角度考慮問(wèn)題。孟陽(yáng)也在我們這里,他的觀點(diǎn)跟我是一致的,我們倆都算是重度玩家,我們對(duì)這件事有我們自己的見(jiàn)解。當(dāng)然,我的觀點(diǎn)也可能是錯(cuò)的,但是你不能老是聽(tīng)別人的,總得堅(jiān)持自己的想法。

《PUBG MOBILE》官方網(wǎng)站首頁(yè)

“在游戲行業(yè)里,人是最重要的”

觸:在來(lái)采訪之前,我問(wèn)了一些騰訊的人,有人覺(jué)得光子內(nèi)部的氣氛像是師傅帶徒弟,有人說(shuō)“江湖氣息有點(diǎn)重”,你怎么看待這個(gè)評(píng)價(jià)?

陳:我們有一個(gè)比較特別的點(diǎn),我們工作室群的核心策劃有七八個(gè)人,每個(gè)工作室的負(fù)責(zé)人或最核心的主策劃自己成立一個(gè)“門派”,每年的策劃畢業(yè)生進(jìn)來(lái)后,會(huì)有個(gè)雙向挑選的過(guò)程,“加入門派”。

觸:門派和工作室是獨(dú)立的?

陳:是獨(dú)立的。他們會(huì)挑選一些人,但慢慢的,他們的學(xué)生一般會(huì)留在他們的工作室里。游戲行業(yè)比較小,很多東西靠自己摸索是很慢的,如果有老師手把手教就會(huì)提升得很快。我希望這種師徒制方式能讓很多好的東西得以傳承。另外,這種方式也會(huì)提高員工的融入度和穩(wěn)定性,老師會(huì)對(duì)學(xué)生的生活有所照顧。其實(shí)騰訊一直是有導(dǎo)師制度的,所有畢業(yè)生進(jìn)來(lái)都有導(dǎo)師帶,只不過(guò)我們加強(qiáng)了一點(diǎn),是正式的師徒,每年有個(gè)拜師的儀式。

觸:你不擔(dān)心這樣會(huì)造成……比如拉幫結(jié)派?

陳:我覺(jué)得還好,因?yàn)樵谟螒蛐袠I(yè)里人是最重要的。相同興趣愛(ài)好的人走在一起,其實(shí)對(duì)做項(xiàng)目也有好處。我希望項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)能非常穩(wěn)定,能持續(xù)地積累,最終厚積薄發(fā)。我不太希望團(tuán)隊(duì)3年就變一次,去趕新的風(fēng)口,我們希望做一件事做10年、20年,做得特別精。

觸:有一種工業(yè)化的思潮是,企業(yè)不需要太注重人和人間的關(guān)系,而是注重文檔規(guī)范,把所有的東西形成文檔。你不覺(jué)得游戲開(kāi)發(fā)越來(lái)越向工業(yè)化規(guī)范化發(fā)展嗎?

陳:是這樣的,所以我更希望我們的同事有軟的紐帶,有歸屬感。當(dāng)然,我們?cè)趦蓚€(gè)方面都挺強(qiáng)的,一方面注重人與人之間的關(guān)系,另一方面我們要求團(tuán)隊(duì)做到足夠標(biāo)準(zhǔn)。事實(shí)上,騰訊的研發(fā)團(tuán)隊(duì)也比其他的團(tuán)隊(duì)更規(guī)范。

觸:那么,你覺(jué)得光子的成員區(qū)別于其他開(kāi)發(fā)組成員最明顯的特點(diǎn)是什么?

陳:我們老員工是最多的,在光子待了10年以上的員工特別多。至于特點(diǎn)……別的我不好說(shuō),但我們玩游戲肯定是最厲害的。我們以前搞過(guò)光子內(nèi)部的一個(gè)電競(jìng)比賽,叫QCG,做了兩三年。后來(lái),發(fā)現(xiàn)其他工作室的同事也想?yún)⒓樱蛿U(kuò)展到整個(gè)互動(dòng)娛樂(lè)。再后來(lái),發(fā)現(xiàn)全公司的團(tuán)隊(duì)都想?yún)⒓?,現(xiàn)在變成了整個(gè)公司的比賽。

觸:從某個(gè)時(shí)間段開(kāi)始,我突然發(fā)現(xiàn)做游戲的人有一大部分是不喜歡游戲的。這種感覺(jué)在2008年左右,頁(yè)游戲特別火的時(shí)候尤其強(qiáng)烈。在此之前,我們會(huì)默認(rèn)進(jìn)入游戲行業(yè)的人都是喜歡游戲的,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)好像并不是這樣。

陳:有很多這樣的人,但是我們招的人一定是游戲的重度熱愛(ài)者。我們部門招人,我會(huì)專門去看他過(guò)去玩的游戲。我們的團(tuán)隊(duì)文化挺像歐美一些老的團(tuán)隊(duì)的,注重游戲本身,注重人,長(zhǎng)期投資,不太看短期投資。

當(dāng)年頁(yè)游很賺錢,但是我們?cè)嚵酥蟀l(fā)現(xiàn)確實(shí)不適合我們,于是,我們還是專注在端游和手游,還是做高精尖項(xiàng)目。我們希望自己的產(chǎn)品有很高的技術(shù)難度,代表核心用戶的需求,有足夠多的樂(lè)趣。其實(shí)《節(jié)奏大師》也是這樣的項(xiàng)目,玩起來(lái)真的挺難的,沒(méi)有想到會(huì)這么火。我們基本上就是做這種項(xiàng)目為主,我覺(jué)得這是我們光子的特色。

我們工作室就是一群特別喜歡游戲的人聚在一起,慢慢的,大浪淘沙,價(jià)值觀不一致的人都走了,留下來(lái)的都是核心向的玩法導(dǎo)向的人,至少不是到這里當(dāng)爆發(fā)戶的,不是想來(lái)這里挖一桶金就跑的,都比較踏實(shí)熱愛(ài)游戲。從當(dāng)時(shí)做發(fā)行到后來(lái)自己研發(fā),我們是最懂游戲的人,也是最堅(jiān)持做游戲的人。

我覺(jué)得這也是我們成功的一個(gè)很重要的原因,人才是最寶貴的財(cái)富。就像前面說(shuō)的,我們的老員工很多,2014年移動(dòng)浪潮其實(shí)離開(kāi)了一批,但核心團(tuán)隊(duì)基本都保留下來(lái)了。

“在海外,就感覺(jué)像體育明星進(jìn)了賽場(chǎng)一樣”

觸:說(shuō)說(shuō)游戲吧,《PUBG MOBILE》在全球的成績(jī)都不錯(cuò)?

陳:目前這個(gè)游戲是全球移動(dòng)端用戶量最大的游戲,根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)端月活現(xiàn)在是第一。

觸:這樣的成績(jī)會(huì)讓你的生活發(fā)生什么……變化么?

陳:我剛從沙特回來(lái),有一件印象很深的事。我們?nèi)ド程氐睦匣蕦m參加活動(dòng),里面特別大,又因?yàn)槭且粓?chǎng)特殊活動(dòng),所以到處封路,我們就有點(diǎn)迷路。在路上遇到一個(gè)人,他給我們指了路,又送我們過(guò)去。路上聊起來(lái),他問(wèn)我們中國(guó)人來(lái)沙特干什么,我們說(shuō)是參加《PUBG MOBILE》比賽。他問(wèn),你們是玩家嗎,我們說(shuō),我們是做這個(gè)游戲的。他特別激動(dòng),拿出了3個(gè)手機(jī),上面都有我們的游戲。后來(lái),索性帶著我們參觀了整個(gè)皇宮,我們才知道他是沙特老皇宮的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,30多歲,特別喜歡我們的游戲。一路上,他還激動(dòng)地給我們提了很多建議,說(shuō)你們的游戲能不能做一些沙特的衣服進(jìn)去。

2019年12月初,《PUBG?MOBILE》全球下載量達(dá)到了6億次

觸:在海外受到歡迎對(duì)你們來(lái)說(shuō)有比較特別的意義?

陳:以前中國(guó)玩家都是玩別人的游戲,就像當(dāng)年我們玩《星際爭(zhēng)霸》一樣?,F(xiàn)在在移動(dòng)端全球化的趨勢(shì)下,我們的游戲慢慢獲得了全球用戶的認(rèn)可,在海外受到歡迎,肯定會(huì)感到很自豪、很有成就感。比如我們?nèi)ビ《葏⒓右粋€(gè)校園比賽,進(jìn)了禮堂后主持人介紹我們是游戲的開(kāi)發(fā)商,現(xiàn)場(chǎng)就開(kāi)始喊口號(hào)——也聽(tīng)不出來(lái)他們?cè)诤笆裁?,但還是感覺(jué)像體育明星進(jìn)了賽場(chǎng)一樣,感覺(jué)還是很振奮的。

觸:所以你們的Slogan就變成了“把對(duì)游戲的熱愛(ài)帶向全世界”?

陳:這個(gè)Slogan有兩個(gè)方面,一個(gè)是熱愛(ài),另一個(gè)是全世界。一方面,對(duì)于游戲的熱愛(ài)是我們的初心,我們堅(jiān)持做真正好玩的游戲;另一方面,就走向世界來(lái)說(shuō),我覺(jué)得現(xiàn)在是個(gè)很好的時(shí)機(jī)。雖然在PC端我們的開(kāi)發(fā)實(shí)力距離全球頂尖的公司還有一定的差距,但是在移動(dòng)端,中國(guó)公司挺領(lǐng)先的。

今年是光子工作室群成立11周年

觸:從技術(shù)和理念上都是領(lǐng)先的?

陳:是的,比如美國(guó)開(kāi)發(fā)商從來(lái)不認(rèn)為能夠在手機(jī)上做射擊游戲,他們?cè)谑謾C(jī)上主要還是做傳統(tǒng)的2D休閑游戲,而我們4年前就已經(jīng)在做手機(jī)上的射擊游戲了。中國(guó)的公司在移動(dòng)設(shè)計(jì)方面無(wú)論是理念、開(kāi)發(fā)實(shí)力,還是對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的理解上,都處于比較領(lǐng)先的位置,我覺(jué)得這是個(gè)機(jī)會(huì),以游戲?yàn)橛|點(diǎn)向全球擴(kuò)展。

觸:我想知道,在全球化的過(guò)程中,文化壁壘這種東西是真的存在嗎?

陳:我覺(jué)得文化壁壘是很強(qiáng)的。舉個(gè)例子,我們發(fā)現(xiàn)在沙特有接近一半的用戶是女性,沙特是非常保守的國(guó)家,女性上街開(kāi)車都是今年才實(shí)現(xiàn)的事情。但是在我們的游戲里,這些女性變得和男性一樣,能做男性做的所有的事。

觸:這種感覺(jué)非常奇妙。

陳:還有一件事讓我印象非常深。你知道,國(guó)內(nèi)主播和電競(jìng)選手挺多的,但是在國(guó)外不是這樣的,有些國(guó)家剛剛發(fā)展起來(lái),沒(méi)有這樣的體系,但是有一些玩我們游戲特別厲害的玩家。比如印尼,有一對(duì)雙胞胎,就是因?yàn)橥嫖覀兊挠螒颍F(xiàn)在是印尼的國(guó)家英雄。

這一對(duì)雙胞胎玩游戲特別厲害,在印尼很有名氣,從去年到今年,國(guó)際大賽上他們基本每一次都拿冠軍,最近的一次國(guó)際比賽也拿了冠軍,那一天印尼當(dāng)?shù)氐耐婕揖头序v了。他們家很窮,兩個(gè)年輕人就這樣改變了他們的家庭。

觸:你經(jīng)常出去跟其他國(guó)家的游戲制作者交流,最近這些年,他們的態(tài)度有變化么?你會(huì)覺(jué)得他們對(duì)中國(guó)的游戲從業(yè)者會(huì)有個(gè)逐漸尊敬的過(guò)程么?

陳:其實(shí)有,很明顯,以前我們做游戲是做發(fā)行,我能感覺(jué)到那些歐美公司其實(shí)也不太尊敬你。但是你變得越來(lái)越成功,他覺(jué)得你們的游戲會(huì)取得很大的成績(jī),態(tài)度就會(huì)更加尊敬……我們?cè)絹?lái)越成功,變化就越來(lái)越明顯。

很多生活中溝通的細(xì)節(jié)都能體現(xiàn)出來(lái),一方面是因?yàn)轵v訊的發(fā)展,另一方面因?yàn)槭俏覀儓F(tuán)隊(duì)的研發(fā)能力和實(shí)力,因?yàn)槟阕龅搅怂麄冏霾坏降氖?,至少在移?dòng)端市場(chǎng)是這樣的。

觸:他們會(huì)更重視你們的意見(jiàn)?

陳:比如他們?cè)敢獍袸P給我們,其實(shí)這就是一種體現(xiàn)。在移動(dòng)這個(gè)領(lǐng)域,國(guó)外的公司特別尊重中國(guó)的公司,隨著移動(dòng)設(shè)備的加強(qiáng),中國(guó)公司在這方面的能力在未來(lái)三五年會(huì)突飛猛進(jìn),我覺(jué)得現(xiàn)在我們就是這樣了,越往后面會(huì)越是這樣。

“做研發(fā)就像錘釘子,每年錘一下就會(huì)更扎實(shí)”

觸:我注意到你在采訪中很多次提到“熱愛(ài)”,對(duì)你來(lái)說(shuō)“熱愛(ài)”意味著什么?

陳:“熱愛(ài)”就是你做某件事,可能剛開(kāi)始看起來(lái)賺不到錢,但是你還愿意堅(jiān)持,這樣的事是值得做的——這種品質(zhì)非常重要。我們最近把Slogan改成“把對(duì)游戲的熱愛(ài)帶向全世界”,其中想要表達(dá)的感情其實(shí)就是這個(gè)意思。

觸:熱愛(ài)的人和不熱愛(ài)的人做出來(lái)的東西是可以看出來(lái)的?

陳:100%可以看出來(lái),兩類人做的產(chǎn)品類型都不一樣。不熱愛(ài)的人或許也可以做得很好,但是做的是我們不愿意做的那一類,還是不一樣。熱愛(ài)的人就算是虧的也要做下去,像當(dāng)時(shí)《節(jié)奏大師》就不賺錢,但我們還是堅(jiān)持做,因?yàn)槲覀兒芟矚g,用戶也特別喜歡。

觸:所以,還是熱愛(ài)比較重要,但是有些人可能很長(zhǎng)時(shí)間都沒(méi)有意識(shí)到熱愛(ài)的重要性,他們可能從來(lái)沒(méi)有做過(guò)自己熱愛(ài)的事。

陳:我們有一些很天才的制作人,本身非常優(yōu)秀、非常有潛力,但很遺憾,到最后結(jié)果不如預(yù)期。我想如果他們?cè)谧汾s風(fēng)口時(shí),能多點(diǎn)對(duì)熱愛(ài)的追求,結(jié)果可能會(huì)更好一些。

比如我們,當(dāng)時(shí)做項(xiàng)目也不賺什么錢,但不給錢也做,堅(jiān)持到現(xiàn)在。10年不行,20年;20年不行,30年。我覺(jué)得做研發(fā)就像錘釘子,每年錘一下就會(huì)更扎實(shí)。就算這個(gè)項(xiàng)目失敗了,但是它積累下來(lái)的人會(huì)幫助我們下一個(gè)項(xiàng)目。做研發(fā)就是這樣的,做每一件事都是有積累的,把釘子越錘越深,到最后誰(shuí)也拔不出來(lái)。這種經(jīng)驗(yàn)積累可以把自己變得更厲害。

觸:那么,在當(dāng)前的時(shí)間節(jié)點(diǎn),你對(duì)《PUBG MOBILE》最滿意和最不滿意的地方是什么?從中得到了什么經(jīng)驗(yàn)?

陳:最滿意的是我們確實(shí)獲得了全球玩家的認(rèn)可,在移動(dòng)端做射擊游戲難度特別大,它對(duì)帶寬網(wǎng)絡(luò)要求特別高,對(duì)用戶訪問(wèn)量要求特別高,我們也沒(méi)有完全解決這個(gè)問(wèn)題,但是我們?cè)谌蚰苡羞@么多用戶,也算說(shuō)明了我們還算滿足了很多用戶的需求吧。

不滿意的是我們錯(cuò)過(guò)了一些機(jī)會(huì),我們有機(jī)會(huì)把用戶量做得更大,因?yàn)樵谀厦?、非洲很多地方的機(jī)器沒(méi)有想象的那么好,甚至很多美國(guó)用戶的機(jī)器性能都很一般,他們都是用合約機(jī),機(jī)子都很老,還有很多東南亞用戶……如果我們能早一點(diǎn)做這種中低端市場(chǎng)的話,我們的用戶量會(huì)更大一點(diǎn),我們做得晚了一點(diǎn),加上還有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的原因,所以這方面的速度比我想象的要慢一點(diǎn)。如果再來(lái)一次的話,我們會(huì)做得更堅(jiān)決,更早對(duì)低性能的機(jī)群做一些工作。

觸:說(shuō)點(diǎn)讓人開(kāi)心的事情,2020年你有沒(méi)有想達(dá)成的希望?

陳:2020年對(duì)我們來(lái)說(shuō)特別重要?!禤UBG MOBILE》算是我們第二款全球出海的游戲,第一款是《全民突擊》,《全民突擊》在日韓、越南等少數(shù)地方特別成功,但是它不是全球性的成功?!禤UBG MOBILE》是全球性的成功,我也希望光子工作室群取得更多全球性的成功,變成頂尖的移動(dòng)端工作室。

觸:為什么對(duì)全球看的這么重要?感覺(jué)像是想要用這個(gè)詞說(shuō)明什么東西……

陳:希望光子未來(lái)的項(xiàng)目都是全球性的項(xiàng)目。

其實(shí)我自己也一直想做這種頂級(jí)的項(xiàng)目,我希望它又有很強(qiáng)的游戲樂(lè)趣,有很高的品質(zhì),同時(shí)又是能夠向全球發(fā)行,很早以前我們就有這個(gè)想法,但我們的團(tuán)隊(duì)也需要培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn)的時(shí)間。很多美國(guó)公司在立項(xiàng)的時(shí)候,天然就把市場(chǎng)設(shè)為全球市場(chǎng),在未來(lái)這也會(huì)成為我們的基本操作。而且,我也希望光子在全球范圍內(nèi)可以變成頂尖的移動(dòng)端工作室,通過(guò)連續(xù)的幾款產(chǎn)品,我們希望可以達(dá)成這個(gè)目標(biāo)。

結(jié)語(yǔ)

正如開(kāi)篇所說(shuō),這次采訪的契機(jī)是《PUBG Moblie》和《和平精英》在全球都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。也許在有些人看來(lái),這個(gè)成績(jī)來(lái)源于許多因素,比如騰訊的體量,或者游戲玩法,又或者有一點(diǎn)運(yùn)氣——這些我都同意,但實(shí)際上,我的確更看重對(duì)游戲和游戲樂(lè)趣本源的熱愛(ài)。在我看來(lái),這才是游戲以及相關(guān)從業(yè)者能夠取得成功的關(guān)鍵基礎(chǔ)所在。

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編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。

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