做大型VR游戲就像拿著火把孤身一人在曠野上行走,你要有足夠的勇氣才能面對(duì)黑暗與未知。
現(xiàn)在再提起VR技術(shù)或者VR游戲,會(huì)不會(huì)已經(jīng)有點(diǎn)不太時(shí)髦了?我有一臺(tái)HTC Vive頭盔,是首發(fā)時(shí)買的,現(xiàn)在已經(jīng)過去三四年了,最近這半年來基本上就沒怎么玩。這次網(wǎng)易的VR多人在線開放世界游戲《故土》(Nostos)有一個(gè)測(cè)試的機(jī)會(huì),我把它翻出來,費(fèi)了一些事才接通——把定位器找出來裝回到新屋子的墻上可不是一件簡(jiǎn)單的事情。
游戲行業(yè)的技術(shù)革命不算多,具體到畫面領(lǐng)域,改良一直都有,但是談得上“革命”的變化的確不多。要說能被玩家直接感知的巨大變革,最類似的可能就是以Voodoo顯卡為代表的硬件3D加速技術(shù)。其他的進(jìn)化當(dāng)然也有,比如說物理引擎、凹凸貼圖乃至光線追蹤技術(shù),聽起來很厲害,但是很難讓人有“兩個(gè)世界”的感覺。
但VR技術(shù)不同,VR技術(shù)一出現(xiàn)就帶著革命者的氣魄,就是為了打破舊世界來的。所以大家都很期待VR技術(shù)。我記得當(dāng)時(shí)的氣氛,游戲開發(fā)者、媒體和玩家一起興致勃勃,互相鼓勁兒,VR技術(shù)的第一個(gè)元年,第二個(gè)元年和第三個(gè)元年!后來我看了《頭號(hào)玩家》(這部電影在VR元年的當(dāng)時(shí)還沒出現(xiàn)),那部電影里的 “游戲外設(shè)” 基本上就是絕大多數(shù)人理想中的樣子。腦后插管太驚悚,還是頭盔、帶關(guān)鍵部位反饋的緊身衣和360度跑步設(shè)備直觀,且看起來先進(jìn)。有了這些,你就可以和姑娘在虛擬世界里跳一場(chǎng)舞了!
在某些大家都最樂觀的年代,就是Vive和Oculus拿到了無數(shù)投資的時(shí)候,所有人似乎都認(rèn)為,雖然可能不是現(xiàn)在,但也許是未來一年,也許兩年?那不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是未來看起來會(huì)成真。我至今記得當(dāng)時(shí)大家的樂觀精神,不過一年之后就沒什么人再提起VR了。我現(xiàn)在還會(huì)想起那些VR游戲開發(fā)者和VR媒體,不知道他們現(xiàn)在過得怎么樣,是仍在堅(jiān)持,還是已經(jīng)轉(zhuǎn)型。在VR問題上,我們重走了一遍很多新技術(shù)面世之后都要走的路——太快了,得停一停。
VR技術(shù)當(dāng)然非常棒——雖然它還不很成熟,但它真的很棒。它的棒接近于無法用語言形容而只能切身體驗(yàn)??吹揭粋€(gè)嶄新的世界出現(xiàn)在你的身邊,雖然很模糊,雖然很粗糙,雖然走路的時(shí)候很大幾率會(huì)讓你暈到想吐,但那種撲面而來的沉浸感讓大多數(shù)問題都變得不再重要。?
唯一的問題就是我們的技術(shù)仍不先進(jìn),我們?nèi)匀灰淌苡芯Ц窕漠嬅妫匀灰髦林氐念^盔(后來我給Vive升級(jí)了輕便式頭戴,一定程度上解決了這個(gè)問題),以及,我們還是要連著一根又粗又長(zhǎng)的線。Vive已經(jīng)有了無線套件,但我的電腦上已經(jīng)沒有額外的PCI-E插槽了,而且我覺得那個(gè)無線套件的電池也夠嚇人的。
也正是因?yàn)榇?,在《故土》之前,我已?jīng)有一段時(shí)間沒打開VR設(shè)備了。這次拿到測(cè)試碼,還頗費(fèi)了一段時(shí)間調(diào)試——其中過程的曲折繁雜我就不提了,總之最后還是玩上了。
我不是那種從來沒接觸過VR游戲的家伙,因此我不會(huì)因?yàn)槭裁础耙粋€(gè)世界出現(xiàn)在身邊” 而感到震驚。但我還是喜歡這個(gè)游戲,《故土》讓我最喜歡的地方在于它像一個(gè)真正的游戲。如果你也和我一樣幾乎玩過了所有VR游戲之后,你就會(huì)立刻知道我說的是什么意思——對(duì)于VR技術(shù)而言,“如何做出適合VR技術(shù)的游戲”仍然是一個(gè)問題,這種局面很類似于移動(dòng)設(shè)備的電容屏開始普及的初期——用手指劃來劃去很酷,但我們要玩什么!
在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,大公司都對(duì)VR技術(shù)保持著心照不宣的保守,所以我們只能在Steam的VR商店看到大量的小品級(jí)體驗(yàn)型游戲——就是那種如果沒有VR我根本連碰都不會(huì)碰的小品級(jí)游戲,畫面粗糙,玩法貧弱,人的肢體恨不得就是一個(gè)6面立方體;我還見過一些看起來雄心勃勃想要 “體現(xiàn)VR技術(shù)” 的玩意兒,那其中一部分游戲讓我有生理上的惡心(這不是諷刺,在VR游戲領(lǐng)域,“生理上的惡心”這個(gè)評(píng)價(jià)是相當(dāng)真誠的,你戴著VR設(shè)備走兩步就知道),另一部分游戲則因?yàn)檫^于強(qiáng)調(diào)“VR”技術(shù)而顯得畫蛇添足。這就造成了一種窘境,我有一個(gè)先進(jìn)的VR眼鏡,但沒什么可玩的。
到目前為止,給我體驗(yàn)最好的VR游戲大概要算是《節(jié)奏光劍》(Beat Saber),一個(gè)小品級(jí)音樂游戲,還有《皇牌空戰(zhàn)》(Ace Combat 7)的VR部分——幾個(gè)獨(dú)立的關(guān)卡。這些游戲都還不錯(cuò),但怎么說呢……它們的量級(jí)仍然太小。有些游戲看起來雄心勃勃,比如《亞利桑那陽光》(Arizona Sunshine)或者《SuperHOT》,它們的題材足夠嚴(yán)肅——但仍然量級(jí)不夠。說白了吧,現(xiàn)在VR領(lǐng)域就沒有那種“真正的中等規(guī)模以上投入的游戲”存在。
這就是《故土》讓我覺得最驚喜的地方?!豆释痢窂脑O(shè)計(jì)之初就是奔著“來一個(gè)真正的VR游戲”的目的去的。你可以在游戲的方方面面中發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)。
從設(shè)計(jì)上看,《故土》的玩法相當(dāng)正統(tǒng),就是那種標(biāo)準(zhǔn)的生存類游戲的玩法。我出現(xiàn)在某一個(gè)世界,要在這個(gè)世界里生存下去。世界有天氣變化,有氣候變化,我需要采集、建造、戰(zhàn)斗,然后和其他人互動(dòng)。與此同時(shí),開發(fā)組沒有滿足于那些最常見的低多邊形畫面,他們做了一個(gè)真正的相對(duì)寫實(shí)的世界。盡管這個(gè)世界讓我的電腦風(fēng)扇一直在咆哮,但我還是非常開心,它像一個(gè)正經(jīng)游戲!
我一直有個(gè)觀點(diǎn),VR游戲基本上是一種完全嶄新的體驗(yàn),對(duì)于沒有接觸過VR技術(shù)的人而言,無論是文字還是圖片都無法復(fù)現(xiàn)VR的體驗(yàn)。我很難用文字描述那種臨場(chǎng)感,當(dāng)然截圖也沒戲,所以我也不會(huì)用太大的力氣描述畫面和浸入感。如果你有設(shè)備,玩玩就知道。
在這個(gè)方面我唯一想要強(qiáng)調(diào)的就是,《故土》使用了相對(duì)寫實(shí)的畫面風(fēng)格。當(dāng)然,不是完全寫實(shí),仍是卡通渲染風(fēng)格(按官方的說法,叫“東方動(dòng)畫電影風(fēng)格”),但相對(duì)于其他大部分VR游戲而言,已經(jīng)算是絕對(duì)賞心悅目了。
從理論上來說,生存類游戲是一個(gè)完美對(duì)應(yīng)VR技術(shù)的游戲品類,但從2016年到現(xiàn)在,始終沒有什么正經(jīng)的生存類游戲出現(xiàn)在VR平臺(tái)上。我當(dāng)然能夠理解出現(xiàn)這種情況的原因,我也了解推出這樣一個(gè)產(chǎn)品的困難。但我仍然期待著能夠有一個(gè)真正的生存類游戲出現(xiàn)在VR平臺(tái)上,就是那種我可以每天用幾個(gè)小時(shí)沉浸其中,有一條完整的成長(zhǎng)線,可以在里面做一些正經(jīng)事情的游戲?,F(xiàn)在看起來,《故土》的設(shè)計(jì)理念至少和我的需求是相同的。
說點(diǎn)游戲的細(xì)節(jié)問題吧,在玩這個(gè)游戲之前,我剛好試著玩了玩《無人深空》的VR版。目前來看,《故土》的玩法和《無人深空》有些接近,一個(gè)開放性世界,你可以在里面做各種事情,《故土》理論上還可以和其他玩家互動(dòng),但出于可以理解的原因,這次測(cè)試我沒有體驗(yàn)到和其他玩家互動(dòng)的部分。
在大多數(shù)時(shí)間里,整個(gè)游戲的操作體驗(yàn)都還不錯(cuò)。大部分操作,比如射箭、采集和砍樹都以符合現(xiàn)實(shí)直覺的操作方式呈現(xiàn)。游戲的菜單操作和《無人深空》類似,相關(guān)菜單附著在手腕上,玩家通過抬起手腕查看,通過用另一只手指點(diǎn)選進(jìn)行操作。這種操作方式相當(dāng)符合直覺。
所以,第一人稱VR游戲的移動(dòng)方式大致有兩個(gè)流派,一個(gè)是傳送流,就是選擇一個(gè)傳送點(diǎn)直接跳過去,這在一定程度上可以解決暈動(dòng)癥的問題,對(duì)于VR游戲而言,最大的挑戰(zhàn)始終是暈動(dòng)癥——你眼睛里看到自己在行走,但你的前庭則告訴你自己在靜止,就因?yàn)檫@個(gè)問題,有無數(shù)自詡從不暈車的人倒在了VR設(shè)備前。
而另一個(gè)流派則致力于模擬真實(shí)世界的行走方式,當(dāng)然,會(huì)有讓人暈的危險(xiǎn),但好處就是更加擬真?!豆释痢愤x擇了后者,玩家需要通過左手手柄上的觸摸盤進(jìn)行移動(dòng)。開發(fā)組把行走中的眩暈感控制得不錯(cuò),至少我在移動(dòng)中沒有特別明顯的眩暈感出現(xiàn)。
至于當(dāng)前的玩法,《故土》當(dāng)前的版本還很不成熟,算不上Demo,大概介于Alpha和Beta之間?游戲內(nèi)容不多,大概3小時(shí)即可完成全部流程。游戲目前偶爾會(huì)出現(xiàn)一些雜七雜八的小問題(比如在讀取世界的時(shí)候會(huì)穿過那層“全息畫面”,又或者頻繁跳出世界,顯示讀盤界面)。游戲也有一些奇怪的小問題,比如我第一次進(jìn)游戲的時(shí)候看到了一只眼露紅光的似狼似狗的玩意兒,我向它射了至少5箭才確認(rèn)它是我的朋友。
不過對(duì)于這個(gè)階段的游戲而言,這些問題都不值一提。作為一個(gè)測(cè)試版本的游戲,《故土》當(dāng)前的版本并不好玩,或者說其實(shí)沒什么能玩的,但這個(gè)階段的游戲重點(diǎn)根本就不是好玩與否,因此我不會(huì)在這些方面做出任何批評(píng)。
說真的,我完全不能預(yù)測(cè)這款游戲的市場(chǎng)前景,我不知道有多少人會(huì)玩它,不知道它會(huì)獲得怎樣的反響,甚至不能預(yù)測(cè)這款游戲會(huì)在什么時(shí)候發(fā)售,對(duì)于《故土》而言,它面臨的挑戰(zhàn)和未知數(shù)太多。VR技術(shù)適合一個(gè)人戴著頭盔進(jìn)行2小時(shí)以上的游戲嗎?VR技術(shù)和當(dāng)前的操作手段足以支撐復(fù)雜的操作嗎?有多少人能夠滿足這個(gè)游戲的需求?無論是電腦配置還是玩VR游戲所需要的足夠空間?
也許正是因?yàn)檫@些原因,現(xiàn)在業(yè)界已經(jīng)不太提起VR了。從那些最極端的觀點(diǎn)而言,雖然我們沒有對(duì)其宣判死刑立即執(zhí)行,但基本態(tài)度就是個(gè)“留待查看”了。在這個(gè)前提下,開發(fā)一款VR游戲,很顯然,對(duì)于《故土》而言,經(jīng)濟(jì)收益并不放在網(wǎng)易的優(yōu)先考慮之內(nèi)。
但也就是因?yàn)檫@樣,在這一點(diǎn)上,我對(duì)網(wǎng)易和《故土》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)有尊敬之情。如果說占據(jù)市場(chǎng)領(lǐng)先地位的大公司“應(yīng)當(dāng)做些什么”,那么堅(jiān)決嘗試和推進(jìn)新技術(shù)就是其中最令人尊敬的事情。VR技術(shù)現(xiàn)在仍不成熟,先行者不但要走沒人走過的路,還要為別人開辟道路和解決問題,但這不正是那些有錢、有人、有技術(shù)、有經(jīng)驗(yàn)的大公司該做的事情嗎?
我偶爾會(huì)理直氣壯地贊美理想主義,其中的考慮之一就是我們現(xiàn)在這個(gè)年頭不太缺乏現(xiàn)實(shí)主義者,但正是那些會(huì)面臨各種未知困難的人才能帶動(dòng)整個(gè)行業(yè)進(jìn)步?!豆释痢返某霈F(xiàn)當(dāng)然有其現(xiàn)實(shí)層面的考慮,但那幾乎完全無損于它理想主義的光彩。也正因?yàn)檫@個(gè)原因,我特別迫切地希望《故土》能夠成功。
《故土》測(cè)試畫面混剪
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。
查看更多祝佳音的文章