觸樂夜話:在家辦公

到現(xiàn)在為止,在家辦公已經(jīng)3周了,整體來說還好,但實(shí)際上大家的工作效率肯定受到了影響。

編輯祝佳音2020年02月28日 19時18分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅的病休也增多了起來……

鄙司已經(jīng)在家辦公大概3周了。

我在春節(jié)前就請了幾天假,回來之后直接就趕上推行在家辦公,按預(yù)定的開工日期又推遲了一周才到單位。見到同事們,驚覺已經(jīng)過去差不多3周了,頓時就有恍然隔世之感。

這段時間里,我們和很多其他企業(yè)一樣也選擇了在家辦公。每天早上定時在QQ上開個線上選題會,大家用語音說一下選題,然后就進(jìn)入快樂的在家工作時間。其實(shí)我們這種公司相對來說是最適合在家辦公的,任務(wù)導(dǎo)向,只要交出好文章就行,至于你是正襟危坐地在34寸大屏幕前寫作,還是一邊吃漢堡一邊在油乎乎的鍵盤上敲字,又或者是騎著獨(dú)角獸用仙女棒在空中寫下彩虹色的字樣,都行,隨便你,按時交活兒就行。

正在查資料的同事

到現(xiàn)在為止,在家辦公已經(jīng)3周了,整體來說還好,但實(shí)際上大家的工作效率肯定受到了影響。不過其實(shí)這也沒什么所謂——本來嘛,只要按時把稿子弄完,誰在乎你是什么時候,怎么寫出來的。但之所以一開始選擇有個辦公室,還要有每天早上的選題會時間,其實(shí)也算是我和同事在長期的生產(chǎn)生活中總結(jié)出的經(jīng)驗(yàn),這個經(jīng)驗(yàn)其實(shí)歸根結(jié)底就是3個字——儀式感。

我覺得大多數(shù)人還是需要一些儀式感,倒不是要給這個工作灌注什么意義,主要是……對于我們這種工作來說,很容易就陷入一個只有自己和電腦的世界里,不需要太見人,也沒必要見人,這樣日積月累下去,整個人就會懶得和外界聯(lián)系,再之后就會干脆懶得和其他人交流。

這樣的人我之前見到過一些。一開始當(dāng)然很舒服,不說話,只看屏幕嘛,誰不喜歡,我都喜歡,每天從床邊走到電腦前創(chuàng)作,又多么有法國文豪感!但問題在于,這樣快樂而舒適(也許吧)的環(huán)境會讓人逐漸地塌下去,就像許多事情一樣,當(dāng)塌到一定程度之后,再回頭,卻很難回到之前的模式了。

當(dāng)然,在國際上,很多撰稿人就是完全自由工作的,包括在國內(nèi),也有一些相當(dāng)優(yōu)秀的媒體采取了遠(yuǎn)程協(xié)同辦公的工作方式。但我們總是覺得和人交流,和活人,在現(xiàn)實(shí)中,用語言和肢體交流,是一件相當(dāng)重要的事情。它有可能甚至?xí)档鸵稽c(diǎn)兒工作效率,但它也許會讓我們過得更舒適一些。當(dāng)然啦,這也是我個人的看法。不過回想起來,我們這種企業(yè)在這段時間里還算不錯的,那些實(shí)體企業(yè),需要大規(guī)模操作人員的企業(yè)可能會更加難度過一些。

今天是周五,周末之后,周一我們就會再見面,早上按時到公司,然后開選題會。到時候我們也許會看實(shí)際情況確定下個周期(一般是一周)的工作安排,也許復(fù)工,也許繼續(xù)在家辦公。

順便說,在家辦公的這段時間里,我打亂自己的生物鐘玩了一下PS4上的《殺手2》(Hitman 2)。這游戲的第一代《殺手47》我顯然玩過,但是因?yàn)樘?,完全想不起來了。其?shí)我記得“殺手”系列的出品是一陣潛行風(fēng)潮里的產(chǎn)物。那會兒大家本來都很開心地在FPS里殺殺殺,忽然出了個《神偷》(Thief),大家忽然發(fā)現(xiàn)了潛行類游戲的魅力,之后就出了一大堆潛行游戲?!稓⑹?7》之后出了很多續(xù)作,但其實(shí)我對潛行類游戲并沒有什么特別的興趣,所以也沒關(guān)注,什么時候出的都沒注意。這次看到打折,順手就買了,但這個《殺手2》已經(jīng)是系列在本世代重啟之后的2代了。

一玩才覺得這游戲還是有些過人之處的,首先就是架構(gòu)夠大,雖然整個游戲的劇情看起來還挺老套,看著就跟“伯恩”系列有點(diǎn)類似,但不管怎么說,也算是嚴(yán)肅題材。然后2代整個游戲的設(shè)計非常有那種經(jīng)典間諜片的調(diào)調(diào)——世界各地的異國風(fēng)光。開始是邁阿密,之后是南美的一個國家(我忘記名字了),之后是印度孟買,之后是一個神秘怪奇有錢人聚會的城堡,比007還007!而且整個故事和場景的設(shè)計也非常下功夫。

暗殺進(jìn)行中

但問題就在這兒,這么大一地圖,上面各種閃光點(diǎn),當(dāng)然暗殺過程奇爽無比,不是簡單的暗殺,偵察、滲透、潛入,整個過程緊湊又精彩。但就算這么精彩,暗殺也只能殺一次啊。同樣的精神頭做個沙盒,估計能放300個任務(wù)。怎么看怎么性價比不高。所以開發(fā)組只能一次一次地在這個大地圖上讓你去殺不同的人,也算是能把做地圖的錢拿回來一點(diǎn)兒吧……心情我理解,但是覺得慘兮兮的。

現(xiàn)在說這么個老游戲的感想其實(shí)……是不是有點(diǎn)兒太老了?不過沒玩過的朋友誠意推薦去試試。好游戲。

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編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。

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