希望游戲行業(yè)能夠更積極地主動提出解決方案,甚至從行業(yè)角度統(tǒng)一規(guī)范。
今天,騰訊集團高級副總裁馬曉軼先生發(fā)布一封公開信。公開信的中提到,騰訊的健康系統(tǒng)從去年9月升級開始,至今已滿一年。經過一年以來的升級,到今天,騰訊旗下包括《王者榮耀》《和平精英》在內的所有移動游戲都完成了健康系統(tǒng)的接入,而客戶端游戲的接入目前正在進行中。在計劃中,健康系統(tǒng)會覆蓋騰訊游戲的所有產品。馬曉軼同時表示,如果有游戲因為技術等硬性原因無法接入健康系統(tǒng),無論任何原因,都將停運和下架。
“健康系統(tǒng)”的歷史可以從2017年說起,在那年,騰訊游戲推出“成長守護平臺”。此后在《王者榮耀》等游戲中采用了健康系統(tǒng)。2018年,成長守護平臺與健康系統(tǒng)升級,開啟公安實名制認證,并對不同年齡段的未成年用戶登錄游戲的時長、時段、身份認證、消費等方面進行了監(jiān)控與限制。
從游戲行業(yè)從業(yè)者的角度而言,我們完全理解騰訊設計并推行這一系統(tǒng)的初衷和決心。在2019年3月觸樂對馬曉軼的專訪中,我們也圍繞這個問題進行了探討。馬曉軼認為,游戲行業(yè)的從業(yè)者有必要進行一定程度的自律,并“給出更多的指引和邊界約束”。
這看起來是游戲和青少年的問題,但本質上,這是科技對于人類的影響,以及人類能在多大程度上適應科技和未來、要如何應對科技帶來的挑戰(zhàn)的問題。我曾把游戲和圍棋相提并論,但在現(xiàn)在,連我也不得不承認,游戲作為人類娛樂發(fā)展到頂點的巔峰產物,從各個角度看都更加切中人的興奮點,都更加容易令人沉浸其中。
在這個前提下,抱有古典主義的“人類堅強的心靈可以戰(zhàn)勝一切”觀點未必仍然合宜。我們必須面對這一問題,并開展探索。我并不認為一個半強制性的系統(tǒng)干涉是完美的解決方法,但對于當前的情況,無論是從輿論、用戶福祉乃至行業(yè)本身發(fā)展前景角度出發(fā),游戲行業(yè)的從業(yè)者都必須主動開始思考和解決問題。
很顯然,騰訊在這個問題上相當堅定,也取得了相當不錯的成績。除此之外,我也希望游戲行業(yè)能夠更積極地主動提出解決方案,甚至從行業(yè)角度統(tǒng)一規(guī)范。
以下為馬曉軼先生公開信全文:
各位未成年用戶、家長、行業(yè)伙伴:
時間過得真快,作為騰訊未保體系的關鍵環(huán)節(jié),健康系統(tǒng)從去年9月起升級至今已經滿一年了。借這個契機,我也想和大家交流一下騰訊在未成年人保護方面的一些新進展、新想法。
回想起來,我們是從2017年初開始未保體系建設的,前前后后,自發(fā)施行了目前國內最嚴格的未成年人防沉迷措施,也按照覆蓋游戲行為的“事前、事中、事后“這個思路,在各環(huán)節(jié)不斷完善這個體系。
經過一年以來的升級,到今天,包括《王者榮耀》《和平精英》在內的幾乎全部移動游戲都已經完成了健康系統(tǒng)的接入,而客戶端游戲的接入目前也正在進行中,其中《英雄聯(lián)盟》《地下城與勇士》《穿越火線》等熱門產品都已率先完成了。
在我們的計劃中,今年會完成健康系統(tǒng)的全產品覆蓋。為了確保所有未成年用戶都可以受到保護,如果有游戲因為技術等硬性原因無法接入健康系統(tǒng)的——即便依然可以貢獻營收——我們都會毫不猶豫地把它們停運和下架。
但我想說,上述這些工作,并不是我們的終點。
我曾在不止一個場合講過,保護未成年人,其實是游戲這個行業(yè)與全社會簽訂的一份承諾與契約。而伴隨著社會和行業(yè)持續(xù)發(fā)展,這份契約也并非一成不變,需要不斷的優(yōu)化與更新。
兩年多以來,我們與很多行業(yè)伙伴交流,他們對于未保的工作同樣重視,也有著堅定不移的決心,但一個很大的困擾是一直沒有一個統(tǒng)一的標準與規(guī)范。移動互聯(lián)網時代,未成年人保護需要考慮更多細節(jié),工作紛繁復雜,到底要往怎樣的方向、怎樣做,才是成體系與有效果的呢?
在此,我想與大家分享騰訊在未保上的一些思路和實踐,也很希望能就此與所有業(yè)界和關注未保問題的同仁交流。
我們認為未保最核心在于4個命題:
1. 游戲時間管理:
這是未保的首要命題。因為未成年人玩游戲,最大的問題就是因為自制能力不足等原因而導致時長失控。
2007年,游戲行業(yè)根據主管部門要求統(tǒng)一部署了防沉迷系統(tǒng),通過控制游戲內的收益,引導未成年人進行自我節(jié)制。而我們則在這個基礎上,通過游戲外成長守護平臺+游戲內健康系統(tǒng)的“雙引擎”,進一步強化對未成年人游戲時間的管理,對超過規(guī)定時長的賬號強制下線。
今年,我們還在一款新游戲《一起來捉妖》上做了新的嘗試,對所有未成年用戶施行每日21:00-次日8:00禁玩,更深入地探索未成年人游戲時長的合理區(qū)間。
2.游戲消費管理:
這是另一個重要命題。因為未成年人往往沒有獨立的經濟來源,游戲消費失控,給家庭帶來的困擾同樣值得關注。
對于未成年人游戲消費的管理,騰訊的成長守護平臺已經做了一些初步探索,具備了相應的技術與能力。在成長守護平臺中,家長可以根據家庭實際情況,對孩子的單次消費和每月總消費設置限額,超過規(guī)定額度即會被系統(tǒng)禁止消費。
而除了騰訊自身運營的游戲外,包括微信與QQ空間中的小游戲產品,也都可以通過成長守護平臺對未成年人的消費額度進行管理。
3. 實名信息校驗:
這是未保的一個底盤。要做好未保,前提就是進行精確的未成年人身份識別。
目前,騰訊已經率先接入了公安權威數(shù)據平臺,對實名信息進行真實性校驗,并啟用了針對疑似未成年人的人臉識別驗證——此前,這些技術主要應用于金融、信用、政務等對征信安全要求極高的行業(yè)。隨著全社會對于未保關注的加強,我相信這種“真實名”也會成為游戲行業(yè)的共識與趨勢。
4.游戲適齡嘗試:
這是未保的另一個重要命題。國家相關部門去年提出了“探索符合國情的適齡提示制度”相關要求,是非常好的一個引導方向,我們也做了積極響應。
今年5月,我們在《和平精英》上率先啟動了16+試點,之后又在6月與人民網及其他同行聯(lián)合發(fā)起倡議,對不同年齡層級的用戶給出相應適齡提示。未來騰訊也會與有關單位一起繼續(xù)進行針對性的研究。
未成年人是祖國的未來和希望。作為一個父親,我深知讓孩子保持好學習、生活與娛樂三者平衡的重要性。而騰訊作為行業(yè)一員,更是有著責無旁貸的義務,去主動嘗試未成年人保護的各項途徑,并積極投身與主管部門、行業(yè)及公眾的相關討論,為后續(xù)統(tǒng)一標準的出臺提供力所能及的支持。
時代向前,對行業(yè)不斷提出新的要求,未成年人保護的工作也永遠沒有終點。我們由衷希望能通過自身持續(xù)不斷的努力,協(xié)助廣大父母對孩子的游戲行為進行更科學、規(guī)范、健康的管理,讓游戲行業(yè)與全社會之間的這份新契約盡早完成。
謝謝大家!
馬曉軼
于騰訊健康系統(tǒng)升級一周年之際
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進入游戲行業(yè),熱衷于報導游戲行業(yè)內有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。
查看更多祝佳音的文章