或許,這是目前最佳的選擇了。
2019年4月10日,主管部門下發(fā)了2019年4月的首批國產(chǎn)游戲版號,其中就包括騰訊出版的《和平精英》。與此同時,有媒體發(fā)現(xiàn),騰訊于之前的2018年11月14日注冊了關(guān)于“和平精英”的一系列商標。
但關(guān)于這個名字,外界知道的也就僅限于此。一切信息仍很模糊,騰訊沒有對這個名字進行進一步解釋,沒多少人知道這究竟是什么游戲。
直到昨天,5月7日晚,《和平精英》測試服務(wù)器正式開啟——按官方的宣傳口徑,《和平精英》被定義為“為了向守衛(wèi)國家領(lǐng)空的藍天勇士致敬,特邀請空軍招飛局協(xié)助指導的軍事競賽體驗手游”。
與此同時,已經(jīng)測試了超過一年的“刺激戰(zhàn)場”宣布測試結(jié)束,游戲服務(wù)器于2019年5月8日關(guān)閉。如果玩家之前參與過測試,則可以在《和平精英》中領(lǐng)取一筆獎勵——比如相同的皮膚、道具,甚至戰(zhàn)績。
在此之前,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和它的海外版本曾經(jīng)拿到過超過60個國家和地區(qū)App Store免費榜榜首的位置。根據(jù)騰訊2017年的年報,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的DAU(日活躍)人數(shù)是同類產(chǎn)品中最高的。
無論對于騰訊還是對于國內(nèi)游戲行業(yè)而言,《和平精英》的運營都是一件意義重大的事情。一件事情可以從多個方面進行解讀——或者說,根據(jù)所選擇的位置不同,我們會對一件事做出不同的評價。我相信,在今天和之后的幾天,我們會看到關(guān)于此事的足夠多的角度和足夠多的態(tài)度。而對于一篇評論文章而言,站在什么地方往往是最重要的。
這次我決定從樸素的情感出發(fā),我相信騰訊和光子工作室群里所有與這個項目有關(guān)的人(這大概意味著至少數(shù)百個996的員工),已經(jīng)用自己最大的力氣平衡和解決一系列困難和麻煩。而我不想揣著明白裝糊涂,無視那些人力難以解決的困難,對這個游戲做出那種“何不食肉糜”的批評。
換句話說,我們主要談點讓人高興的事情。
從某種意義上而言,《和平精英》的出現(xiàn)意味著它將毋庸置疑地成為騰訊短時間內(nèi)的核心產(chǎn)品。據(jù)我們得到的信息,在近1年的時間內(nèi),《和平精英》的設(shè)計進行了多次修改。游戲全面去除了與“大逃殺”“吃雞”“死亡”在內(nèi)的一切要素——無論從畫面上,還是文字上都是如此。
《和平精英》非常積極地想要取得平衡。游戲的設(shè)定大致如下:“在未來某年,為了應(yīng)對國際反恐新形勢,各大國家決定積極推進反恐合作,聯(lián)合舉辦國際防務(wù)展。主辦方組織了代號名為“和平精英”的全擬真反恐軍事競賽體驗活動。前來參展的各國游客均可單獨或組隊報名參與?!?/p>
所以,很顯然,這是個游樂項目,大概可以類比為公司團隊拓展訓練。游戲過程則很好地體現(xiàn)了東方文化中對于寓教于樂和學有所成的肯定:“參賽者將乘坐中國先進的運輸機,前往指定賽場,搜集偵查、組隊合作、戰(zhàn)術(shù)分工、掩護救援。擬真賽事中處處強調(diào)著智慧與策略的運用,能極大鍛煉民眾的安全防范意識、以及危險疏散時的快速應(yīng)變能力。”
《和平精英》的改動可以歸納為兩個方向。其一是降低游戲的殘酷表現(xiàn)度,這一改動包括去除所有被擊中的噴濺液體效果、替換部分道具。我比較喜歡的改動是,玩家被淘汰后會“放下裝有自己裝備的箱子,起身揮手道別”,不但毫不血腥,甚至還有一些溫情——這個設(shè)計讓我想起成龍的電影,在電影結(jié)束后,出現(xiàn)演職員表時播放的拍攝花絮,在那些花絮里,扮演壞蛋的演員和扮演好人的演員在一起嘻嘻哈哈,這總帶給我一些奇妙的溫馨感覺。
第二個方向是去除“吃雞”類游戲中部分不合規(guī)的設(shè)計。《和平精英》中的勝利者不再唯一。此外,《和平精英》用“信號接收區(qū)”取代了“安全區(qū)”,也就是說,沒有什么毒圈兒了。就算玩家位于信號接收區(qū)外,生命值也不會衰減,但當然,如果持續(xù)接不到信號,就只能遺憾地退出體驗活動。
《和平精英》中的一切都在努力提醒玩家,這是個演習!這是個體驗活動!這是虛擬的!玩家在里面不會受傷,更不會死亡!你將在游戲中看到迎風招展的旗幟和讓人心頭就涌現(xiàn)力量的標語,看到許多全身心投身于反恐演習的游客——當你處于這種火熱的氣氛下,就算游戲提供了多種多樣風格迥異的武器;就算每種武器,無論彈道、還是后坐力表現(xiàn)或射擊音效都高程度擬真還原;就算游戲里有種類豐富的載具——就算你可以體驗所有這些東西,又怎么會產(chǎn)生不好的念頭呢?
別誤會,我并不覺得這些設(shè)計有任何問題——我們當然知道《和平精英》對騰訊的意義,也能由此延展判斷出這個游戲能夠成功上線運營對于游戲行業(yè)的意義——所以游戲的任何改動,任何能夠在盡量保留游戲體驗的前提下幫助其過審的改動,都是應(yīng)當被理解甚至稱贊的。
我們都知道彼得·帕克的那句話——能力越大,責任越大。在我看來,騰訊這樣的頭部廠商理應(yīng)對游戲行業(yè)和社會承擔更多的責任——他們同時也有足夠的力量去承擔責任。坦率地說,《和平精英》的出現(xiàn)對于玩家、行業(yè)和企業(yè)而言都是好事,它提供了一條解決之道,擔任了一個標桿性的角色,對于業(yè)界而言,它實際是在告訴其他企業(yè),這樣的設(shè)計,無論是演習區(qū),還是放下箱子揮手告別,又或者是接收區(qū)什么的,整體都是合規(guī)的。
有關(guān)騰訊和《和平精英》,還有另一件事值得一提。就在今天,騰訊宣布此前預告的“16+”未成年人保護措施在《和平精英》上開始試運行。按照最通俗粗淺的理解,“16+”是騰訊自發(fā)進行的未成年人保護措施。騰訊會將玩家數(shù)據(jù)交由公安部驗證,并基于回傳的實名校驗結(jié)果對未滿16周歲的玩家進行限制——只有年滿16周歲的玩家才能登錄游戲。同時,16歲以上的未成年玩家仍受到健康系統(tǒng)的管理,每天限玩2小時。
“16+”是騰訊未成年人保護體系中的一環(huán),2019年3月,騰訊就推出了兒童鎖模式。在騰訊旗下的部分游戲產(chǎn)品內(nèi),未滿13周歲的兒童需要家長解鎖才可以進行游戲。然后是“人臉識別驗證”“少年燈塔”和“基于自然人計算賬號總時長”等新功能。這一系列模塊整合成為“騰訊未成年人保護體系”。
在我的理解里,事情是這樣的,理論上而言,作為兒童的監(jiān)護人,家長應(yīng)該有能力、有責任和有義務(wù)管理并引導孩子的游戲行為。但因為這樣那樣的原因,許多家長不能履行自己的責任,這顯然造成了一系列問題,并給整個行業(yè)帶來了各種各樣的輿論危機。于是,作為游戲行業(yè)里最有影響力、規(guī)模最大的廠商,騰訊開始主動承擔起監(jiān)護人的職責。
在今年年初,我對馬曉軼先生的采訪中曾經(jīng)提到過這個問題。我問他,在整個社會對游戲行業(yè)的批評中,騰訊經(jīng)常會成為風口浪尖,他會不會覺得這有些不公平。
他這樣回答我:“游戲行業(yè)規(guī)模很小的時候,大家可以關(guān)起門來自娛自樂,但當它變成全民級娛樂方式的時候,行業(yè)就需要和社會大眾簽訂一個新的契約……我們應(yīng)該能夠拿出一個更好的解決方案來解決當前的問題。”
在我看來,無論是《和平精英》,還是整套未成年人保護體系,都可以被看成是試圖解決問題——無論是解決騰訊自己的問題,還是游戲?qū)τ谥袊鐣斐傻囊幌盗袉栴}——的嘗試和努力。從目前來看,坦率地說,我覺得騰訊至少給出了一份相當不錯的答案。
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進入游戲行業(yè),熱衷于報導游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。
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