或許,這是目前最佳的選擇了。
2019年4月10日,主管部門(mén)下發(fā)了2019年4月的首批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),其中就包括騰訊出版的《和平精英》。與此同時(shí),有媒體發(fā)現(xiàn),騰訊于之前的2018年11月14日注冊(cè)了關(guān)于“和平精英”的一系列商標(biāo)。
但關(guān)于這個(gè)名字,外界知道的也就僅限于此。一切信息仍很模糊,騰訊沒(méi)有對(duì)這個(gè)名字進(jìn)行進(jìn)一步解釋,沒(méi)多少人知道這究竟是什么游戲。
直到昨天,5月7日晚,《和平精英》測(cè)試服務(wù)器正式開(kāi)啟——按官方的宣傳口徑,《和平精英》被定義為“為了向守衛(wèi)國(guó)家領(lǐng)空的藍(lán)天勇士致敬,特邀請(qǐng)空軍招飛局協(xié)助指導(dǎo)的軍事競(jìng)賽體驗(yàn)手游”。
與此同時(shí),已經(jīng)測(cè)試了超過(guò)一年的“刺激戰(zhàn)場(chǎng)”宣布測(cè)試結(jié)束,游戲服務(wù)器于2019年5月8日關(guān)閉。如果玩家之前參與過(guò)測(cè)試,則可以在《和平精英》中領(lǐng)取一筆獎(jiǎng)勵(lì)——比如相同的皮膚、道具,甚至戰(zhàn)績(jī)。
在此之前,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和它的海外版本曾經(jīng)拿到過(guò)超過(guò)60個(gè)國(guó)家和地區(qū)App Store免費(fèi)榜榜首的位置。根據(jù)騰訊2017年的年報(bào),《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的DAU(日活躍)人數(shù)是同類產(chǎn)品中最高的。
無(wú)論對(duì)于騰訊還是對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)而言,《和平精英》的運(yùn)營(yíng)都是一件意義重大的事情。一件事情可以從多個(gè)方面進(jìn)行解讀——或者說(shuō),根據(jù)所選擇的位置不同,我們會(huì)對(duì)一件事做出不同的評(píng)價(jià)。我相信,在今天和之后的幾天,我們會(huì)看到關(guān)于此事的足夠多的角度和足夠多的態(tài)度。而對(duì)于一篇評(píng)論文章而言,站在什么地方往往是最重要的。
這次我決定從樸素的情感出發(fā),我相信騰訊和光子工作室群里所有與這個(gè)項(xiàng)目有關(guān)的人(這大概意味著至少數(shù)百個(gè)996的員工),已經(jīng)用自己最大的力氣平衡和解決一系列困難和麻煩。而我不想揣著明白裝糊涂,無(wú)視那些人力難以解決的困難,對(duì)這個(gè)游戲做出那種“何不食肉糜”的批評(píng)。
換句話說(shuō),我們主要談點(diǎn)讓人高興的事情。
從某種意義上而言,《和平精英》的出現(xiàn)意味著它將毋庸置疑地成為騰訊短時(shí)間內(nèi)的核心產(chǎn)品。據(jù)我們得到的信息,在近1年的時(shí)間內(nèi),《和平精英》的設(shè)計(jì)進(jìn)行了多次修改。游戲全面去除了與“大逃殺”“吃雞”“死亡”在內(nèi)的一切要素——無(wú)論從畫(huà)面上,還是文字上都是如此。
《和平精英》非常積極地想要取得平衡。游戲的設(shè)定大致如下:“在未來(lái)某年,為了應(yīng)對(duì)國(guó)際反恐新形勢(shì),各大國(guó)家決定積極推進(jìn)反恐合作,聯(lián)合舉辦國(guó)際防務(wù)展。主辦方組織了代號(hào)名為“和平精英”的全擬真反恐軍事競(jìng)賽體驗(yàn)活動(dòng)。前來(lái)參展的各國(guó)游客均可單獨(dú)或組隊(duì)報(bào)名參與?!?/p>
所以,很顯然,這是個(gè)游樂(lè)項(xiàng)目,大概可以類比為公司團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練。游戲過(guò)程則很好地體現(xiàn)了東方文化中對(duì)于寓教于樂(lè)和學(xué)有所成的肯定:“參賽者將乘坐中國(guó)先進(jìn)的運(yùn)輸機(jī),前往指定賽場(chǎng),搜集偵查、組隊(duì)合作、戰(zhàn)術(shù)分工、掩護(hù)救援。擬真賽事中處處強(qiáng)調(diào)著智慧與策略的運(yùn)用,能極大鍛煉民眾的安全防范意識(shí)、以及危險(xiǎn)疏散時(shí)的快速應(yīng)變能力?!?/p>
《和平精英》的改動(dòng)可以歸納為兩個(gè)方向。其一是降低游戲的殘酷表現(xiàn)度,這一改動(dòng)包括去除所有被擊中的噴濺液體效果、替換部分道具。我比較喜歡的改動(dòng)是,玩家被淘汰后會(huì)“放下裝有自己裝備的箱子,起身?yè)]手道別”,不但毫不血腥,甚至還有一些溫情——這個(gè)設(shè)計(jì)讓我想起成龍的電影,在電影結(jié)束后,出現(xiàn)演職員表時(shí)播放的拍攝花絮,在那些花絮里,扮演壞蛋的演員和扮演好人的演員在一起嘻嘻哈哈,這總帶給我一些奇妙的溫馨感覺(jué)。
第二個(gè)方向是去除“吃雞”類游戲中部分不合規(guī)的設(shè)計(jì)。《和平精英》中的勝利者不再唯一。此外,《和平精英》用“信號(hào)接收區(qū)”取代了“安全區(qū)”,也就是說(shuō),沒(méi)有什么毒圈兒了。就算玩家位于信號(hào)接收區(qū)外,生命值也不會(huì)衰減,但當(dāng)然,如果持續(xù)接不到信號(hào),就只能遺憾地退出體驗(yàn)活動(dòng)。
《和平精英》中的一切都在努力提醒玩家,這是個(gè)演習(xí)!這是個(gè)體驗(yàn)活動(dòng)!這是虛擬的!玩家在里面不會(huì)受傷,更不會(huì)死亡!你將在游戲中看到迎風(fēng)招展的旗幟和讓人心頭就涌現(xiàn)力量的標(biāo)語(yǔ),看到許多全身心投身于反恐演習(xí)的游客——當(dāng)你處于這種火熱的氣氛下,就算游戲提供了多種多樣風(fēng)格迥異的武器;就算每種武器,無(wú)論彈道、還是后坐力表現(xiàn)或射擊音效都高程度擬真還原;就算游戲里有種類豐富的載具——就算你可以體驗(yàn)所有這些東西,又怎么會(huì)產(chǎn)生不好的念頭呢?
別誤會(huì),我并不覺(jué)得這些設(shè)計(jì)有任何問(wèn)題——我們當(dāng)然知道《和平精英》對(duì)騰訊的意義,也能由此延展判斷出這個(gè)游戲能夠成功上線運(yùn)營(yíng)對(duì)于游戲行業(yè)的意義——所以游戲的任何改動(dòng),任何能夠在盡量保留游戲體驗(yàn)的前提下幫助其過(guò)審的改動(dòng),都是應(yīng)當(dāng)被理解甚至稱贊的。
我們都知道彼得·帕克的那句話——能力越大,責(zé)任越大。在我看來(lái),騰訊這樣的頭部廠商理應(yīng)對(duì)游戲行業(yè)和社會(huì)承擔(dān)更多的責(zé)任——他們同時(shí)也有足夠的力量去承擔(dān)責(zé)任。坦率地說(shuō),《和平精英》的出現(xiàn)對(duì)于玩家、行業(yè)和企業(yè)而言都是好事,它提供了一條解決之道,擔(dān)任了一個(gè)標(biāo)桿性的角色,對(duì)于業(yè)界而言,它實(shí)際是在告訴其他企業(yè),這樣的設(shè)計(jì),無(wú)論是演習(xí)區(qū),還是放下箱子揮手告別,又或者是接收區(qū)什么的,整體都是合規(guī)的。
有關(guān)騰訊和《和平精英》,還有另一件事值得一提。就在今天,騰訊宣布此前預(yù)告的“16+”未成年人保護(hù)措施在《和平精英》上開(kāi)始試運(yùn)行。按照最通俗粗淺的理解,“16+”是騰訊自發(fā)進(jìn)行的未成年人保護(hù)措施。騰訊會(huì)將玩家數(shù)據(jù)交由公安部驗(yàn)證,并基于回傳的實(shí)名校驗(yàn)結(jié)果對(duì)未滿16周歲的玩家進(jìn)行限制——只有年滿16周歲的玩家才能登錄游戲。同時(shí),16歲以上的未成年玩家仍受到健康系統(tǒng)的管理,每天限玩2小時(shí)。
“16+”是騰訊未成年人保護(hù)體系中的一環(huán),2019年3月,騰訊就推出了兒童鎖模式。在騰訊旗下的部分游戲產(chǎn)品內(nèi),未滿13周歲的兒童需要家長(zhǎng)解鎖才可以進(jìn)行游戲。然后是“人臉識(shí)別驗(yàn)證”“少年燈塔”和“基于自然人計(jì)算賬號(hào)總時(shí)長(zhǎng)”等新功能。這一系列模塊整合成為“騰訊未成年人保護(hù)體系”。
在我的理解里,事情是這樣的,理論上而言,作為兒童的監(jiān)護(hù)人,家長(zhǎng)應(yīng)該有能力、有責(zé)任和有義務(wù)管理并引導(dǎo)孩子的游戲行為。但因?yàn)檫@樣那樣的原因,許多家長(zhǎng)不能履行自己的責(zé)任,這顯然造成了一系列問(wèn)題,并給整個(gè)行業(yè)帶來(lái)了各種各樣的輿論危機(jī)。于是,作為游戲行業(yè)里最有影響力、規(guī)模最大的廠商,騰訊開(kāi)始主動(dòng)承擔(dān)起監(jiān)護(hù)人的職責(zé)。
在今年年初,我對(duì)馬曉軼先生的采訪中曾經(jīng)提到過(guò)這個(gè)問(wèn)題。我問(wèn)他,在整個(gè)社會(huì)對(duì)游戲行業(yè)的批評(píng)中,騰訊經(jīng)常會(huì)成為風(fēng)口浪尖,他會(huì)不會(huì)覺(jué)得這有些不公平。
他這樣回答我:“游戲行業(yè)規(guī)模很小的時(shí)候,大家可以關(guān)起門(mén)來(lái)自?shī)首詷?lè),但當(dāng)它變成全民級(jí)娛樂(lè)方式的時(shí)候,行業(yè)就需要和社會(huì)大眾簽訂一個(gè)新的契約……我們應(yīng)該能夠拿出一個(gè)更好的解決方案來(lái)解決當(dāng)前的問(wèn)題?!?/p>
在我看來(lái),無(wú)論是《和平精英》,還是整套未成年人保護(hù)體系,都可以被看成是試圖解決問(wèn)題——無(wú)論是解決騰訊自己的問(wèn)題,還是游戲?qū)τ谥袊?guó)社會(huì)所造成的一系列問(wèn)題——的嘗試和努力。從目前來(lái)看,坦率地說(shuō),我覺(jué)得騰訊至少給出了一份相當(dāng)不錯(cuò)的答案。
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫(xiě)出的東西都是有價(jià)值的。
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