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二次元愛好者,也關(guān)注中小團(tuán)隊(duì)和制作人故事(V:xdd6480)

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文章
熊冬東11月27日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:角審美
角,一個(gè)神奇的萌點(diǎn)。
熊冬東11月18日0個(gè)評(píng)論
《白荊回廊》:為“二游”做出玩法革新
二次元“大逃殺”后的第一位贏家。
熊冬東11月16日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:SD發(fā)展小談
技術(shù)本身是無罪的。
熊冬東11月09日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:游戲遺老
嘗試跳出舒適圈,去適應(yīng)新的環(huán)境;懷念舊時(shí)光的美好,并擁抱新的未來。
熊冬東11月08日0個(gè)評(píng)論
帶著棉花娃娃的人,走進(jìn)海底撈
大眾文化與亞文化固然存在邊界,但人與人之間也可以嘗試互相理解。
熊冬東11月06日0個(gè)評(píng)論
《三角洲行動(dòng)》:沉浸槍戰(zhàn)與博弈藝術(shù)
追求可玩性、思想性和商業(yè)性——這是一個(gè)老IP項(xiàng)目組的野心和初心。
熊冬東10月31日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:木桶效應(yīng)
開始玩一款游戲前,玩家在期待什么?
熊冬東10月27日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:新聞學(xué)的意義
采訪需要毅力,受訪需要勇氣。
熊冬東10月16日0個(gè)評(píng)論
當(dāng)游戲小白遇上策劃培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
一個(gè)游戲小白想來游戲行業(yè)做策劃,在培訓(xùn)機(jī)構(gòu)交了近2萬元學(xué)費(fèi)后,最終還是沒能入行。
熊冬東10月13日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:一封寄給“美少女游戲宅”的情書
人還是得往前看。
熊冬東10月06日0個(gè)評(píng)論
觸樂對談:當(dāng)我們重新審視二次元的文化特質(zhì)
我們對過去逝去的二次元文化黃金年代表示哀悼,又感傷于現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)亞文化環(huán)境逐漸敏感與高壓化。
熊冬東09月27日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:現(xiàn)實(shí)中死去的肉體,游戲中永存的靈魂
電子游戲在這一刻,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了“文化產(chǎn)品”的范疇。
熊冬東09月25日0個(gè)評(píng)論
收費(fèi)新規(guī)2周后:依舊在使用Unity的開發(fā)者們
簡單點(diǎn)來說,不止是Unity的營利出現(xiàn)問題,想通過漲價(jià)尋求突破——而是大家都沒錢了,或者是陷入某種行業(yè)困境。大家的情緒如果沒有在Unity上爆發(fā),也會(huì)選擇下一個(gè)載體,但在最后的最后,一切都將回歸平常。
熊冬東09月25日0個(gè)評(píng)論
《永夜》:在末日來臨時(shí)享受戀愛
戀愛要在末日來臨時(shí)談。
熊冬東09月20日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:玩藍(lán)色二游,留賽博案底
你喜歡玩名字里帶“藍(lán)色”的二次元游戲嗎?
熊冬東09月20日0個(gè)評(píng)論
二次元社交與“圈地運(yùn)動(dòng)”
頭部的二次元廠商們,在圈地筑墻以求在飽和的二次元市場尋求守成之時(shí),也在進(jìn)行著信息壟斷——哪怕它們并無此意。
熊冬東09月15日0個(gè)評(píng)論
對話《芙蕾德利卡》制作人:充滿日式幻想的王道冒險(xiǎn)
王道游戲也要有創(chuàng)新。
熊冬東09月12日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:與喜歡的人相見
創(chuàng)作者和粉絲的距離。
熊冬東09月09日0個(gè)評(píng)論
尋找鷹角
在屬于自己的游戲之路上,鷹角從來就沒有變過。
熊冬東09月05日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:閑聊游戲配音
中文配音還有很長一段路要走。
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