尋找鷹角

在屬于自己的游戲之路上,鷹角從來就沒有變過。

編輯熊冬東2023年09月09日 19時(shí)49分

前段時(shí)間,受鷹角邀請(qǐng),我和同事去上海試玩新游戲。

鷹角是一家年輕的游戲公司,它成立于2017年,旗下已經(jīng)上線、為人熟知的產(chǎn)品都帶有濃厚的“二次元”屬性。

我算是個(gè)老“二次元”,關(guān)注了鷹角好幾年。出于慣性思維,我以為自己會(huì)玩到一款新的二次元游戲。

等到落座,桌上電腦里的游戲主界面卻令我感到陌生:背景輕快明亮,五彩斑斕的泡泡將畫面四周填滿,中間有幾個(gè)手持武器、“萌”系風(fēng)格的Q版小人。

望著游戲界面的《泡姆泡姆》四個(gè)大字,工作人員說,這是我們今天將要試玩的游戲。

出乎意料的第一印象

《泡姆泡姆》是一款需要多人合作的平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲,可供2至4人游玩。我和同事需要扮演來自異世界的伙伴,與邪惡公司操控著的變異生物“泡姆”進(jìn)行戰(zhàn)斗。

《泡姆泡姆》宣傳圖

如果在其他場(chǎng)合玩到這個(gè)游戲,我或許不會(huì)第一時(shí)間聯(lián)想到到鷹角。即便從2019年《明日方舟》上線開始,玩家們已與鷹角相識(shí)數(shù)年,我也意識(shí)到,我有必要重新認(rèn)識(shí)一下鷹角了。

上手不久,我們便意識(shí)到《泡姆泡姆》是標(biāo)準(zhǔn)的派對(duì)游戲。它有著所有派對(duì)游戲共同的特點(diǎn):即開即玩,沒有進(jìn)度壓力,需要玩家之間的交流;美術(shù)色彩飽和度高,讓玩家看了輕松愉快,有利于活躍社交氛圍。

《泡姆泡姆》的基本界面結(jié)構(gòu)保留了多數(shù)玩家所熟悉的同屏幕雙視角,玩法易于上手,玩家通過射擊不同顏色的氣泡彈來“三消”怪物、堆疊色塊進(jìn)行解謎,以及依靠關(guān)卡給予的道具配合闖關(guān)。

同屏幕雙視角的表現(xiàn)也更利于玩家之間的配合

我們?cè)囃媪?個(gè)前期關(guān)卡,其中包括兩個(gè)副武器教學(xué)關(guān)。體驗(yàn)之后,我能明顯感受到開發(fā)團(tuán)隊(duì)在基本功上下了功夫,因?yàn)樗麄儼押?jiǎn)單的玩法做出了趣味性。平心而論,賦予常識(shí)規(guī)則可玩性,并不簡(jiǎn)單。

《泡姆泡姆》賦予了玩家足夠的自由度。玩家能夠很容易地發(fā)現(xiàn),游戲中的副武器可以用于打怪,也能用于解謎,關(guān)卡謎題和Boss戰(zhàn)同樣也都不止一種解法。例如通過副武器變身炸彈后,除了可以解謎機(jī)關(guān),還能攻擊敵人,將怪物炸個(gè)人仰馬翻;有的怪物身上除了各種顏色的普通“泡姆”,還有“鈦晶泡姆”,玩家既可以通過吸附的方式將“鈦晶泡姆”從怪物身上抽出,讓其散架,也可以通過組合3個(gè)“鈦晶泡姆”,用“三消”的方式解決怪物。

“三消”是游戲戰(zhàn)斗模塊的核心,當(dāng)然,玩家也可以取巧的提高戰(zhàn)斗效率

怪物遭遇戰(zhàn)還有不少令我驚奇的地方:游戲似乎是通過戰(zhàn)斗中怪物軀體的完整程度來計(jì)量玩家的攻略進(jìn)度的,而當(dāng)其身上的部件減少后,其行動(dòng)邏輯也會(huì)發(fā)生多種變化。

比如怪物“球球人”,在所有部件完整的情況下,它會(huì)小跑著向玩家靠近;當(dāng)玩家打掉它一只胳膊,它的速度會(huì)變慢一些;如果玩家打掉一條腿,它就會(huì)變得像普通“泡姆”一樣蹦跳著前進(jìn);如果玩家把雙腿都打掉,它上半身的“泡姆”散落時(shí)仍然可以對(duì)玩家造成傷害……在戰(zhàn)斗過程中,我和同事不斷地交談,討論哪種攻擊方式更有效,哪種方式又更有趣,更能凸顯我們的配合。

球球人的頭部看起來略顯“魔性”

我能從目前玩到的內(nèi)容里明確地感受到精巧的機(jī)制設(shè)計(jì),但這沒有完全解決我的疑惑:我是來尋找“鷹角”的,對(duì)于《泡姆泡姆》來說,“鷹角”意味著什么?

最“鷹角”的地方

我能在《泡姆泡姆》中看到不少開發(fā)組小心翼翼的部分,對(duì)于初步嘗試新領(lǐng)域的鷹角來說,這或許是必然的。

在許多玩家的心目中,鷹角的形象與“二次元”密不可分。對(duì)于像我這樣的“二次元”用戶來說,這類復(fù)古科幻的美術(shù)風(fēng)格與輕劇情、重娛樂的派對(duì)游戲并不會(huì)第一時(shí)間進(jìn)入我們的視野。與此同時(shí),作為游戲編輯,我也知道如今的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)有多么激烈——盡管派對(duì)游戲還算是藍(lán)海,但一家公司在立項(xiàng)時(shí)往往會(huì)衡量商業(yè)上的性價(jià)比,做充分的市場(chǎng)調(diào)研,待在自己的舒適區(qū)往往比探索新領(lǐng)域更加安全。從這個(gè)角度說,《泡姆泡姆》也許會(huì)面臨不小的風(fēng)險(xiǎn)。

但鷹角還是選擇做了,而且做得相當(dāng)不錯(cuò)。盡管試玩時(shí)間不長(zhǎng),盡管它仍然有些“青澀”的地方,我還是喜歡上了它。我意識(shí)到,自己和派對(duì)游戲之間其實(shí)只是缺少一段恰當(dāng)?shù)慕?jīng)歷——它不是我熟悉并喜愛的“二次元”風(fēng)格,但仍然讓我感受到了快樂與驚喜。

所以,我問了一個(gè)老生常談、卻非常重要的問題:“為什么想要做這樣的一款游戲?”

開發(fā)組成員給到的回復(fù)是:“制作這款游戲的原始動(dòng)機(jī),其實(shí)是想回歸游戲的初心,想設(shè)計(jì)一款能帶來快樂的游戲。我們覺得和朋友同屏互動(dòng),同頻分享快樂,或許能讓快樂翻倍。于是就想嘗試設(shè)計(jì)一款能通過彼此間的互動(dòng)分享快樂的游戲。

“和親密的朋友一起并肩作戰(zhàn),在屏幕前一起闖關(guān)冒險(xiǎn),目前還是一個(gè)未被充分滿足的需求。即使未來一定會(huì)有更多基于多人緊密合作的游戲出現(xiàn),至少現(xiàn)在,我們想先試試看,我們?cè)敢獬蔀檫@個(gè)品類走在前面的開拓者之一?!?/p>

一些玩家在評(píng)論區(qū)調(diào)侃:這游戲配置需求太高,居然還要個(gè)朋友才能玩

一個(gè)純粹又不失現(xiàn)實(shí)的答復(fù)。這個(gè)回答不太出乎我的意料,但我仍在其中得到了一些信息,我理解的是:比起“別人希望他們做什么”,他們更看重“自己想做什么”。

這是一種創(chuàng)作者的氣質(zhì)。我想,這也是《泡姆泡姆》和鷹角的氣質(zhì)。

“夢(mèng)想沒有高低貴賤”

試玩過程中,讓我印象最深刻的,其實(shí)是一個(gè)“彩蛋”小游戲——“喵星戰(zhàn)紀(jì)”,一款卷軸射擊類彈幕游戲。

這個(gè)在《泡姆泡姆》首曝階段就引起諸多猜測(cè)的像素貓貓頭,實(shí)際上是以小游戲的形式附加在《泡姆泡姆》中的,基礎(chǔ)玩法邏輯和正式關(guān)卡一樣,需要通過“三消”的方式消除往下墜落的“泡姆”,同時(shí)躲避彈幕。在Boss戰(zhàn)時(shí),玩家還需要通過擊中Boss來削減敵方的血量。目前我們體驗(yàn)了3關(guān),小游戲難度適中,很有節(jié)奏感。

“喵星戰(zhàn)紀(jì)”有種別樣的復(fù)古感,玩法的一致性確保了玩家對(duì)正式關(guān)卡和小游戲的一致理解,古典的畫風(fēng)則喚起紅白機(jī)時(shí)代的動(dòng)人回憶,昔日的年齡和環(huán)境注定了那是一段游戲黃金時(shí)代,蘊(yùn)含著大多數(shù)玩家最純粹、最深刻的感動(dòng)和快樂。

“萌”感十足的像素貓貓頭

游戲本身或許并不復(fù)雜,但其帶來的感動(dòng)與快樂,已經(jīng)成為人們無數(shù)美好回憶的開端。把這樣一款像素小游戲放進(jìn)《泡姆泡姆》,或許也是鷹角的直抒胸臆:他們從未忘記電子游戲帶給玩家最初始的那份快樂。

作為一名老“二次元”,我能感受到他們身上的“中二”氣質(zhì)——或者說是“理想主義”和“創(chuàng)作者的堅(jiān)持”。

上個(gè)月,鷹角在上海開辦了以扶持中小型游戲團(tuán)隊(duì)為主的“開拓芯”活動(dòng)?;顒?dòng)最后,創(chuàng)始人海貓談到了他和鷹角的初心:“不要再想‘我要一步登天’,不要再想‘我要做很?!恋挠螒颉?,游戲沒有那么那么復(fù)雜。對(duì)于游戲玩家來說,能夠玩到很多樣的作品就行;對(duì)于開發(fā)者來說,能夠做出自己理想的作品就行。夢(mèng)想是沒有高低貴賤的,每個(gè)人只要在屬于自己的游戲之路上走下去,你就是自己的英雄?!?/p>

從這個(gè)角度,再去糾結(jié)《泡姆泡姆》是否“二次元”、是否“鷹角”似乎已經(jīng)有點(diǎn)多余了——在屬于自己的游戲之路上,鷹角從來就沒有變過。

結(jié)語

作為媒體,我們當(dāng)然可以從更商業(yè)的視角去揣測(cè)《泡姆泡姆》誕生的原因——鷹角可能在下一盤大棋。畢竟推出一款小體量的派對(duì)游戲,除了能夠進(jìn)行新領(lǐng)域的嘗試,還能有效地調(diào)整研發(fā)節(jié)奏,讓公司在大眾面前保持曝光度和影響力。不去糾結(jié)衡量標(biāo)準(zhǔn),至少它夠出人意料。

但對(duì)于鷹角來說,玩家的“意料之外”或許并不那么意外。畢竟在《泡姆泡姆》里,鷹角展現(xiàn)的還是本真的一面:敢想敢做,有想法,就去試試。

這讓我想起了2017年,那時(shí)候,“二次元”還沒有成為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn)。在上海一間小公寓里,一個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)成立了,團(tuán)隊(duì)里的多數(shù)人還在上學(xué),或者畢業(yè)沒多久,他們只有一個(gè)念頭:怎樣把游戲做得更好玩。2019年,《明日方舟》上線,讓鷹角一鳴驚人。

又過了4年,我玩到了《泡姆泡姆》。它看上去完全不像《明日方舟》,也不像任何一款“二次元”游戲,但我已經(jīng)足夠滿足。

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編輯 熊冬東

二次元愛好者,也關(guān)注中小團(tuán)隊(duì)和制作人故事(V:xdd6480)

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