人還是得往前看。
最近,新番《16bit的感動:Another Layer》開始播送。在國內(nèi)美少女游戲愛好者的圈子里,它受到了不少關注。
動畫主人公樂葉是日本美少女游戲業(yè)界的一名底層插畫師,在工作中,她既感慨手游、輕小說和虛擬直播等輕沉浸式娛樂占據(jù)了現(xiàn)在大多數(shù)年輕人的精神空間,又苦惱于自己無法參與真正有藝術價值的作品——每當19歲的樂葉向老板提出針對游戲創(chuàng)作的意見時,總是會以“成本不允許”“沒有迎合市場”等理由被駁回,她只能為4500日元的催眠人妻游戲做著枯燥乏味的重復勞動。
但在機緣巧合之下,樂葉穿越回1992年,到了她所憧憬的美少女游戲黃金年代,開啟了獨屬于那個年代的游戲制作生涯。
剛看完播出的2集,我便馬不停蹄地去向許多美少女游戲宅朋友推薦這部新番。我對他們說:“我發(fā)誓,這將會是你今年看過最棒的動畫。它是送給美少女游戲宅的一封情書。”
之所以會這么說,是因為我在樂葉身上看到了自己,以及身邊一些朋友的影子。在我看來,樂葉是個不折不扣的美少女游戲宅,甚至過于“現(xiàn)實”。我羨慕她的樂觀、天真和莽勁:她上班畫畫,下班也畫畫,在插畫網(wǎng)站上的排名下降了,便熬夜直追;我也會被她的熱情所打動,哪怕是面對陌生人,她也能自豪地為對方介紹自己深愛著的經(jīng)典游戲。
因此,我也能清晰地感受到樂葉的難過,以及凝結(jié)這種難過的全過程。
“玩家花大價錢買鴻篇巨制的時代已經(jīng)過去了,我們公司只能做售價4500日元的催眠人妻游戲。”這句話不僅樂葉聽過,我也聽過。我曾在一個普通的游戲項目組擔任底層劇情策劃,做著同樣簡單的活計,并不比樂葉的工作更有技術含量。我懷疑過自己能學到什么,但這懷疑毫無作用,只會白白增添自己的焦慮。
樂葉可能沒有考慮過大環(huán)境如何,也沒有考慮到游戲插畫這一方向的就業(yè)前景,她只是因熱愛而入行。出于這些原因,她或許不敢離職,即使離職也不知道自己能去哪里。要創(chuàng)業(yè)嗎?她沒有本錢。要找更能實現(xiàn)自己夢想的公司嗎?業(yè)界內(nèi)卷嚴重,她去的下一家公司,大概率不是做“催眠人妻游戲”,就是“牛頭人游戲”,狀況并不會有什么改變。甚至于,她比自己想象中更懦弱,只敢自我驅(qū)動,放在大環(huán)境下便泄了氣,畢竟面對社長的批評,她連反駁都組織不好語言。
我總能在美少女游戲論壇上看到“故事會”性質(zhì)的帖子,發(fā)布者多是還未步入社會的高中生或大學生。他們有著和樂葉類似的經(jīng)歷:因?qū)ΜF(xiàn)實失望而遁入游戲世界中,與一個又一個美少女談戀愛、結(jié)婚甚至生子。漸漸地,他們喪失了現(xiàn)實中和異性交往的能力,可能是看見異性便羞紅了臉,不敢與對方對視;抑或胡言亂語,說一些冒犯人的話卻不自知。這些大同小異的內(nèi)容次數(shù)多了,論壇管理員會采取刪貼或封禁的措施,畢竟論壇不是情緒垃圾桶。
也有一些玩家會亢奮無比地在論壇宣布,自己未來的夢想是開發(fā)美少女游戲。我不確定他們是否像樂葉一樣發(fā)自內(nèi)心地熱愛美少女游戲,但樂葉至少有足夠的繪畫能力,能夠離真實的業(yè)界更近一步。
看這部新番前,我猜測它會帶點虛無主義,但我現(xiàn)在不得不承認這是一種刻板印象:像女主角一樣過度懷舊的美少女游戲宅,往往會否定當下的現(xiàn)實,或是在和同好交流時帶有傲慢的情緒。這種刻板印象廣泛地存在于一部分美少女游戲玩家群體中。而在動畫里,樂葉對生活、工作和愛好的態(tài)度則顯得格外珍貴。她在憧憬老游戲的同時,也會廣泛地接觸新游戲。倒不如說,樂葉代表了一種真正的“懷舊精神”。
社交網(wǎng)絡上依舊有人批評樂葉,覺得她太脫線,不夠“社會人”,或者是對業(yè)界有太多誤解。但我認為,正因為現(xiàn)實生活充斥著諸多酸澀,業(yè)界一直在走下坡路,我們才需要更多的樂葉——我們希望看到的是,樂葉不是一個個例,有越來越多的愛好者像她一樣,因為喜愛美少女游戲而讓人生變得更積極、更有行動力,然后去做些有意義的事。
更現(xiàn)實一點說,樂葉(或許還有我們)所懷念的不完全是30年前的諸多經(jīng)典作品,而是當年業(yè)界做游戲的氛圍,在懷念這種氛圍的同時,希望未來變得更好,希望美少女游戲不會在未來的某一刻徹底消亡——這樣的懷念與期望,當然也不只出現(xiàn)在日本的美少女游戲業(yè)界中。