你喜歡玩名字里帶“藍(lán)色”的二次元游戲嗎?
最近流行起來一個(gè)好玩的詞,叫作“賽博案底”。比如,有些游戲的一些特征會(huì)令沒接觸過類似要素的圈外人感到“奇葩”,甚至覺得驚世駭俗與難以接受,從而對正在玩或曾經(jīng)玩過這款游戲的玩家產(chǎn)生異樣的眼光。面對這種眼光,這些玩家以此為恥或?yàn)闃?,調(diào)侃玩這款游戲是自己游戲生涯的“污點(diǎn)”之一,留下了“賽博案底”。
我在最近《碧藍(lán)航線》資訊評論區(qū)發(fā)現(xiàn)了這個(gè)詞,事關(guān)《碧藍(lán)航線》即將推出的角色“云仙”的新Live2D皮膚“晴海水游”。這款皮膚每一個(gè)動(dòng)作的設(shè)計(jì)都顯得極為詭異:角色吃了一口甜甜圈然后將其丟掉,再往屏幕方向猛踹兩腳,摸完大腿后聞一聞手指,最后用腳趾夾起一塊心型巧克力往屏幕方向送來。
這款皮膚雖然在一定程度上符合《碧藍(lán)航線》的美術(shù)表現(xiàn)特色,但這幾個(gè)動(dòng)作在銜接上可能叫人看不出邏輯上的關(guān)聯(lián),有些圈外人疑惑《碧藍(lán)航線》玩家是否真的會(huì)為審美如此“獨(dú)特”的皮膚買單。有玩家回應(yīng):“《碧藍(lán)航線》已經(jīng)成為我的賽博案底”。
我突然聯(lián)想到其他幾款名字里帶“藍(lán)色”且頗有名氣的二次元游戲,它們好像都有能算得上給玩家留下“賽博案底”的事件。
例如《碧藍(lán)幻想》的“詐騙”鏈接。作為Cygames的現(xiàn)象級作品,《碧藍(lán)幻想》在中國有一大幫狂熱粉絲。這些粉絲會(huì)將各種廣告推銷或是影視資源的相關(guān)鏈接換成游戲的官網(wǎng)網(wǎng)址,以達(dá)到安利他人入坑的目的。這種玩梗行為像病毒營銷一樣席卷了國內(nèi)大大小小的社交網(wǎng)絡(luò),以QQ群聊受災(zāi)最為嚴(yán)重,一些圈外的非玩家群體也加入了進(jìn)來,只圖一樂。
這種安利方式流行幾年后,人們對《碧藍(lán)幻想》玩家的第一反應(yīng)不是又肝又氪的“騎空士”,而是發(fā)虛假鏈接的“騙子”。也有一些玩家反對這種安利方式,因?yàn)檫@種安利存在不穩(wěn)定性,擴(kuò)大化的趨勢也容易招致路人的反感。前幾年,還傳聞?dòng)型婕覍⒂螒蚬倬W(wǎng)的二維碼打印出來,覆蓋了一家法院門口申訴通道的二維碼。無論消息真假,我們都能感受到玩梗過度所造成的的惡劣影響。
又例如《蔚藍(lán)檔案》中官方給予玩家的形象。本來玩家在游戲中沒有具體的形象和性別,但在一次劇情中角色阿洛娜給玩家畫像,畫出來的模樣卻極為抽象,就像兒童的簡筆畫。雖然從游戲功能上來看,主角沒有具體形象可以增強(qiáng)玩家們的代入感,但卻引起了圈外網(wǎng)友們的好奇,有玩家甚至被友人詢問:“你平常玩的那個(gè)角色像大頭旺仔的游戲叫什么名字?”
玩家們也善于自我調(diào)侃,利用“大頭旺仔”的形象踴躍進(jìn)行同人二創(chuàng)。在一些偏娛樂和搞笑類的二創(chuàng)作品中,“大頭旺仔”形象的頻頻出現(xiàn)無疑為畫面增添了幾分詼諧色彩。在B站的二創(chuàng)作者中,最多使用“大頭旺仔”形象的是一名叫作“奇樹”的Up主,它常常將這一形象卑微化,例如與狗的身體搭配并對游戲中的角色撒嬌,或者是做一些其他怪異且缺乏自然流暢性的動(dòng)作來表達(dá)行為藝術(shù)。這也導(dǎo)致了圈外人對《蔚藍(lán)檔案》充滿好奇,并懷疑“原作的劇情和人設(shè)真的是這樣嗎”,但也有不少玩家因這種具有趣味性的二創(chuàng)而選擇嘗試入坑。
今年年中,《蔚藍(lán)檔案》拿到國內(nèi)版號,并公布了一批本地化內(nèi)容。玩家們發(fā)現(xiàn)主角“老師”所在的部門“Schale”被翻譯成了“沙勒”,紛紛吐槽這一名字風(fēng)格和游戲青春日常的調(diào)性完全不搭,倒像是中東的恐怖分子組織。“Schale”這個(gè)詞出自德文,雖然按照德文的標(biāo)準(zhǔn),“沙勒”是正確的翻譯,但玩家們更偏愛此前的民間翻譯“夏萊”。無論如何,《蔚藍(lán)檔案》似乎在給人留有奇怪印象的道路上越走越遠(yuǎn)。
6月,我曾寫過一篇夜話介紹日本萬代南夢宮旗下《藍(lán)色協(xié)議》的封號事件?,F(xiàn)在封號的情況好了許多,有一些玩家后悔當(dāng)初哪怕面臨封號也要玩這款游戲的激進(jìn)行為,這番看來又何嘗不是一種“賽博案底”。
說來也頗有緣分,這4款如此“混沌”的游戲不僅名字里都帶有“藍(lán)色”,都具有濃厚的男性向要素,而且還是二次元游戲。這些游戲被看作“賽博案底”也是因?yàn)樗鼈冊谟螒騼?nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營上沒有犯原則性的問題,反而在網(wǎng)絡(luò)大眾的解構(gòu)與建構(gòu),或者是其他復(fù)雜外力因素的影響下,讓我們能在繁忙的日常生活中尋求到一絲“整活”的樂趣。從這個(gè)角度來看,“賽博案底”們無疑是偉大的。
但是我笑不出來,因?yàn)槲沂沁@4款游戲的忠實(shí)玩家。