王道游戲也要有創(chuàng)新。
今天,由Marvelous開發(fā)的日式奇幻冒險RPG《芙蕾德利卡》(Frederica)發(fā)布了試玩版,并將在10月4日正式發(fā)售。在游戲中,玩家需要操控7位不同職業(yè)的主角,前往深淵尋找奪走了人民“言語”能力的國王,探尋曾在王國發(fā)生的真相。
毫無疑問,游戲的核心賣點是“言語”,我們能從這一點窺見游戲的“作者性”,也能感受到它既想做出差異化,又不失傳統(tǒng)日式王道RPG風味的表達。為此,我們與《芙蕾德利卡》制作人鹽田誠先生聊了聊,請他從創(chuàng)作者角度介紹游戲的亮點。
鹽田誠介紹,《芙蕾德利卡》和Marvelous的代表作“符文工廠”系列共享世界觀。在“符文工廠”中,“芙蕾德利卡”是一個寓言故事,而游戲《芙蕾德利卡》也基于這一點擴充了“符文工廠”的世界。不過,本作的劇情完全獨立,玩家即使沒玩過“符文工廠”也沒關系。
作為《芙蕾德利卡》的核心創(chuàng)意,“言語”令我眼前一亮。我聯(lián)想到了日本文化中的“言靈”概念:信者認為言語中存在著一種不可輕視的力量,誓言或詛咒就是這種力量的行使方式。順著這個思路,《芙蕾德利卡》中的國王偷走了全國人民的“言語”能力后遁入深淵,那么剝奪“言語”是否意味著剝奪民眾們的“自由”,凸顯了掌權者對權力的渴求?當7名主角順應廣大民眾的愿望前去討伐國王,故事就有了一種戲劇張力,這種張力不僅加強了故事的王道感,還使得故事的奇幻氛圍愈加濃厚。
對此,鹽田誠表示,謎團會在主人公們冒險的過程中解開?!霸绞巧钊朊詫m,曾在王國發(fā)生的真相就越會逐漸揭示出來,也會明白為何國王會奪走人們的言語?!迸c此同時,游戲還想借此探討言語本身的意義,“在現(xiàn)代社會,關于言語的討論一直在增加。言語是好還是壞?我希望這款游戲能成為玩家思考這個問題的契機。”
在玩法方面,和以往常見的、操控多角色進行戰(zhàn)斗的日式RPG不太一樣,《芙蕾德利卡》中的戰(zhàn)斗給了玩家足夠的選擇。在迷宮中的某些地點,玩家可以切換角色,既可以選擇操控1名角色,也可以選擇多角色接力,除開戰(zhàn)斗會有一定的體驗差異,實際上的流程推進并不會受到影響。
鹽田誠介紹,根據(jù)游戲特色,在迷宮中擊敗魔物后會獲得道具,玩家可以將這些道具帶回據(jù)點,生產新的武器和裝備。通過不斷往返于迷宮與據(jù)點,角色會變得越來越強,從而能夠進入迷宮的更深處。游戲的角色成長設計乍一看中規(guī)中矩,實際上卻能帶給玩家較為舒緩的節(jié)奏體驗。同時,在動作RPG的“動作”層面上,《芙蕾德利卡》也有著相當爽快的體驗,玩家在戰(zhàn)斗中可以直觀感受到角色的成長,以及每名角色背后的秘密。
值得一提的是,因為7名主角也被剝奪了“言語”,所以他們同樣不能說話。不過,不能說話不代表失去聲音,主角們在戰(zhàn)斗時能夠發(fā)出喊聲,游戲也會設計相應的細節(jié)來讓玩家了解角色們的個性和性格。
《芙蕾德利卡》雖然以動作為主軸,但實際上整體調性仍然偏向柔和,沒有充滿血腥味的高懲罰戰(zhàn)斗。因此,動作RPG愛好者和不太擅長動作游戲的玩家都可以從游戲中獲得樂趣。和“言語”一樣,“日?!币渤蔀楸咀鞯囊淮筇厣?。
在這一特色的指導下,游戲做了3點設計上的差異化。一是Q版小人角色形式的關卡體驗,在角色和背景設計上除開幻想感還有日常生活感。鹽田誠以主角的服裝舉例,它不僅僅是一件戰(zhàn)斗服,其設計更多的是與生活緊密相關,具有相當?shù)膶嵱眯?。值得一提的是,游戲中的關鍵劇情均是2D動畫演出,而不是“擺小人”。
二是交互流暢、且?guī)в形磥砘孟腼L格的UI界面,灰底半透明的設計減少了視覺上的厚重感,有助于玩家降低在使用UI時的學習成本。
三是游戲加強了戰(zhàn)斗之外部分的體驗。鹽田誠介紹,在據(jù)點里,每個主角都擁有各自的“副業(yè)”,能生產各種各樣的道具。例如本作中的“農民”也可以是戰(zhàn)斗職業(yè),我相信每個玩家初見這一職業(yè)名時都會愣上幾秒……農民可以種植農作物,弓箭手也可以照顧動物,這些具有模擬性質的行為能帶來一種親和感,玩家也能在這種休閑玩法中感受到不同主角的性格與魅力。
作為一名老日式RPG玩家,我對這些差異化的設計充滿期待。如果你喜歡王道劇情,同時又對動作RPG感興趣,不妨關注《芙蕾德利卡》。最后,鹽田誠先生也表達了自己的展望:“真心希望喜歡動作RPG的玩家來玩這款游戲。”