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編輯 熊冬東

二次元愛好者,也關注中小團隊和制作人故事(V:xdd6480)

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文章
熊冬東10月16日0個評論
當游戲小白遇上策劃培訓機構
一個游戲小白想來游戲行業(yè)做策劃,在培訓機構交了近2萬元學費后,最終還是沒能入行。
熊冬東10月13日0個評論
觸樂夜話:一封寄給“美少女游戲宅”的情書
人還是得往前看。
熊冬東10月06日0個評論
觸樂對談:當我們重新審視二次元的文化特質(zhì)
我們對過去逝去的二次元文化黃金年代表示哀悼,又感傷于現(xiàn)在網(wǎng)絡亞文化環(huán)境逐漸敏感與高壓化。
熊冬東09月27日0個評論
觸樂夜話:現(xiàn)實中死去的肉體,游戲中永存的靈魂
電子游戲在這一刻,已經(jīng)遠遠超出了“文化產(chǎn)品”的范疇。
熊冬東09月25日0個評論
收費新規(guī)2周后:依舊在使用Unity的開發(fā)者們
簡單點來說,不止是Unity的營利出現(xiàn)問題,想通過漲價尋求突破——而是大家都沒錢了,或者是陷入某種行業(yè)困境。大家的情緒如果沒有在Unity上爆發(fā),也會選擇下一個載體,但在最后的最后,一切都將回歸平常。
熊冬東09月25日0個評論
《永夜》:在末日來臨時享受戀愛
戀愛要在末日來臨時談。
熊冬東09月20日0個評論
觸樂夜話:玩藍色二游,留賽博案底
你喜歡玩名字里帶“藍色”的二次元游戲嗎?
熊冬東09月20日0個評論
二次元社交與“圈地運動”
頭部的二次元廠商們,在圈地筑墻以求在飽和的二次元市場尋求守成之時,也在進行著信息壟斷——哪怕它們并無此意。
熊冬東09月15日0個評論
對話《芙蕾德利卡》制作人:充滿日式幻想的王道冒險
王道游戲也要有創(chuàng)新。
熊冬東09月12日0個評論
觸樂夜話:與喜歡的人相見
創(chuàng)作者和粉絲的距離。
熊冬東09月09日0個評論
尋找鷹角
在屬于自己的游戲之路上,鷹角從來就沒有變過。
熊冬東09月05日0個評論
觸樂夜話:閑聊游戲配音
中文配音還有很長一段路要走。
熊冬東09月02日0個評論
“D個鏟搭子”:《金鏟鏟之戰(zhàn)》正在重新詮釋“以棋會友”
它為年輕人們創(chuàng)造了一個可以自由溝通、同時又符合潮流的場景。
熊冬東08月25日0個評論
《原神》嘉年華與麥田守望者
大家都這樣。我們要清醒的現(xiàn)實,也得偶爾做幾次夢,向生活索求愛與理解。
熊冬東08月25日0個評論
觸樂夜話:七夕節(jié)與阿澤瑪玫瑰
每每見證別人愛情的時候,我都會在心里默默獻上祝福,感嘆世界又更美好了一分。
熊冬東08月17日0個評論
觸樂夜話:歸來的貓雷
在賽博空間,一切都可以變得十分虛擬。
熊冬東08月15日0個評論
“圍城”下的游戲行業(yè)校招困境
做游戲的人太多,懂游戲的人太少。
熊冬東08月10日0個評論
觸樂夜話:在《博德之門3》中受苦
感受選擇帶來的痛苦。
熊冬東08月04日0個評論
《蔚藍檔案》:一些不太一樣的選擇
一群懂二次元的人,錨定了一群二次元愛好者,做了一些足夠日系的二次元內(nèi)容,如此而已。
熊冬東08月03日0個評論
觸樂夜話:愛上“病態(tài)女孩”
脆弱感與病態(tài)的愛。
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