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二次元愛好者,也關(guān)注中小團(tuán)隊(duì)和制作人故事(V:xdd6480)

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文章
熊冬東02月20日0個(gè)評(píng)論
對(duì)話《萌寵拆拆樂》制作人何乾:思路清晰的派對(duì)游戲歷程
他并不是個(gè)復(fù)雜的人,他的思路非常清晰,知道自己想要什么,也知道在這條路上該如何平衡現(xiàn)實(shí)因素,未曾想過回頭。
熊冬東02月08日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:298元,購買回憶與快樂
10年前的“鏈接騙局”,再現(xiàn)人間。
熊冬東02月06日0個(gè)評(píng)論
《崩壞:星穹鐵道》:超越想象的黃金時(shí)代烏托邦
在把控質(zhì)量的同時(shí)放飛自我。
熊冬東02月02日0個(gè)評(píng)論
《白荊回廊》:度過磨合期,患上“荊神病”
酒香不怕巷子深。
熊冬東01月31日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:比起噱頭,內(nèi)容更重要
宣傳素材滿足了受眾們的需求,實(shí)際呢?
熊冬東01月30日0個(gè)評(píng)論
《少女前線2:追放》:期待、共情與憤怒
如果說《少前2》的失敗是放煙花,那么煙花僅僅是個(gè)開始。煙花將樹點(diǎn)著了,火勢不會(huì)因樹的倒塌就變小,而是會(huì)越燒越大,直到燃盡整片森林。
熊冬東01月23日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:《幻獸帕魯》開發(fā)團(tuán)隊(duì)與奇跡
接地氣,與實(shí)用主義。
熊冬東01月18日0個(gè)評(píng)論
《歸龍潮》二測:骨相極佳的半成品
一款游戲當(dāng)然不用在測試期間就做到盡善盡美,參與測試的玩家們更想看到它未來可期。
熊冬東01月15日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:愛上金亨泰
與其說這幫玩家喜歡的是畫風(fēng),倒不如說是在支持一種創(chuàng)作精神。
熊冬東01月11日0個(gè)評(píng)論
對(duì)話《新月同行》制作人:新怪談與中式二游
小型廠商的人力、財(cái)力無法和大廠相比,但《新月同行》依舊呈現(xiàn)出了足夠的特色。這群人沒有不切實(shí)際的目標(biāo),只是努力開發(fā)一個(gè)合適且擅長的項(xiàng)目,以此來打動(dòng)玩家,給玩家?guī)眢w驗(yàn)感。這便足矣。
熊冬東01月05日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:16Bit的失望
一部動(dòng)畫在完結(jié)之前永遠(yuǎn)是不可信任的。
熊冬東12月25日0個(gè)評(píng)論
主動(dòng)與創(chuàng)新:《白荊回廊》的幕后
在一場“荊神漫巡”中,我理解了《白荊回廊》的“中式”內(nèi)核。
熊冬東12月21日0個(gè)評(píng)論
對(duì)話《盲盒派對(duì)》制作人大山:做不那么“商業(yè)”的游戲
小團(tuán)隊(duì)、小項(xiàng)目的立足之道。
熊冬東12月20日0個(gè)評(píng)論
《和平精英》:當(dāng)戰(zhàn)術(shù)競技王牌碰撞中華民族文化
現(xiàn)在,是該糾正游戲中有關(guān)傳統(tǒng)文化刻板印象的時(shí)候了。
熊冬東12月20日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:游戲里的實(shí)時(shí)演算
一點(diǎn)微小的工作。
熊冬東12月12日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:為什么要參加游戲測試?
不同的玩家,不同的測試心情。
熊冬東12月10日0個(gè)評(píng)論
駛向全球的二次元列車
愿此行,終抵群星。
熊冬東12月05日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:武漢與戀愛AVG
把武漢搬進(jìn)游戲里。
熊冬東11月28日0個(gè)評(píng)論
仍然年輕的《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀(jì)》與它的玩家
獨(dú)特的玩家氛圍、持續(xù)而豐富的內(nèi)容更新,讓DNF仍然保持著相當(dāng)高的競爭力。
熊冬東11月28日0個(gè)評(píng)論
芙寧娜:一個(gè)“明星”角色的誕生
一次成功的二次元游戲角色售賣案例。
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