觸樂(lè)夜話:游戲遺老

嘗試跳出舒適圈,去適應(yīng)新的環(huán)境;懷念舊時(shí)光的美好,并擁抱新的未來(lái)。

編輯熊冬東2023年11月09日 19時(shí)11分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

在之前的夜話中,我介紹了一部懷舊日本美少女游戲業(yè)界的動(dòng)畫(huà)——《16bit的感動(dòng)》。在最近更新的2集里,男主角在公司大叫著“我不干了”,然后回到家里閉門(mén)不出。因?yàn)樗荒芙邮軜I(yè)界的主流發(fā)售平臺(tái)從PC-98變成Windows 95。動(dòng)畫(huà)中,男主角把整個(gè)青春都獻(xiàn)給了PC-98,對(duì)它的形象和操作都熟悉得不能再熟悉,突然改變環(huán)境,他一時(shí)間難以接受也不奇怪。

男主在同人展會(huì)上Cos成PC-98的模樣

這種事在現(xiàn)實(shí)中很常見(jiàn)。比如說(shuō),你和朋友們一起入坑某款熱門(mén)網(wǎng)游,隨著游戲壽命的流逝,朋友們一個(gè)個(gè)都退了坑,只有你還堅(jiān)守著。你比很多人都熱愛(ài)這款游戲,并且發(fā)自內(nèi)心地感受到它的魅力;你忍受著孤獨(dú)與寂寞,不愿去新游戲中被陌生感侵?jǐn)_;你知道自己遲早有一天會(huì)去玩技術(shù)表現(xiàn)更好的游戲,但你只想那一天晚一點(diǎn)到來(lái)。

我玩“刀塔”的歷程就基本上是這樣。眾所周知,《Dota》起初是《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》中的一張對(duì)戰(zhàn)地圖,因其游戲模型的加持、具有高度拓展性的玩法和良性的運(yùn)營(yíng)策略而風(fēng)靡全球。我也是被這些要素吸引,跳進(jìn)了《Dota》的坑。后來(lái),作者Icefrog和Valve聯(lián)合開(kāi)發(fā)了續(xù)作《Dota2》,并于2010年年末開(kāi)始測(cè)試,2013年7月10日正式在Steam平臺(tái)上線。

從游戲開(kāi)發(fā)角度,前后迭代當(dāng)然沒(méi)有什么問(wèn)題。但在玩家群體里,從《Dota》到《Dota2》的變化引發(fā)了一些“分裂”:少部分《Dota》玩家并不認(rèn)可《Dota2》,他們認(rèn)為《Dota》只能在《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》上啟動(dòng),且游戲中必須有“魔獸”IP風(fēng)味的模型、技能圖標(biāo)和類(lèi)似“Full speed ahead”的趣味地精配音,而《Dota2》是趨附于《英雄聯(lián)盟》美術(shù)風(fēng)格的異端——《英雄聯(lián)盟》是2011年9月上線的,晚于《Dota》,但早于《Dota2》,因此各大社群圍繞“《英雄聯(lián)盟》算不算抄襲《Dota》”開(kāi)始了長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的討論。

《Dota2》英雄模型因不夠“魔獸”而被玩家們吐槽

在這個(gè)過(guò)程中,《Dota》玩家不僅要與《英雄聯(lián)盟》玩家對(duì)線,還要面對(duì)自家兄弟《Dota2》玩家的不理解:《Dota》受“魔獸”編輯器限制太多,技術(shù)也太落后,為什么不來(lái)玩《Dota2》呢?一來(lái)二去,《Dota》玩家就多了個(gè)新的稱(chēng)呼——遺老。

當(dāng)然,這個(gè)稱(chēng)呼只針對(duì)少部分人,畢竟很多玩家像我一樣,雖然很喜歡《Dota》的經(jīng)典味道,但還是因游戲技術(shù)表現(xiàn)原因轉(zhuǎn)到了《Dota2》。這個(gè)過(guò)程可以很快,也可以很慢,因人而異。讓我印象比較深刻的時(shí)間點(diǎn)是2015年,這一年年初,《Dota2》國(guó)服代理完美世界推出了亞洲邀請(qǐng)賽的彩蛋活動(dòng):玩家可以將國(guó)內(nèi)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)《Dota》天梯積分轉(zhuǎn)化為《Dota2》天梯積分。自這一活動(dòng)之后,《Dota》玩家的流失速率便陡然加快,我也放棄了陪伴好幾年的《Dota》,轉(zhuǎn)投到《Dota2》的懷抱。

彩蛋活動(dòng)中,賬號(hào)截圖是審核通過(guò)的重要憑證

但即使如此,堅(jiān)持玩《Dota》的人還是不少。不論是經(jīng)典游戲愛(ài)好者,還是沒(méi)有太多時(shí)間學(xué)習(xí)新游戲的玩家,《Dota》仍然能給他們帶來(lái)很多快樂(lè)。

從個(gè)人角度說(shuō),我并不喜歡“遺老”這個(gè)詞,畢竟玩家喜歡什么是個(gè)人自由,其他人不應(yīng)該干涉。至于有一部分喜歡老游戲的玩家使用攻擊性話語(yǔ)對(duì)他人造成傷害,針對(duì)他們的“遺老”稱(chēng)呼則更傾向于一種諷刺——老游戲當(dāng)然有它們優(yōu)秀的地方,許多新游戲也的確在某些方面有所欠缺,但公開(kāi)討論時(shí)總要注意態(tài)度,一旦發(fā)展到人身攻擊的程度,雙方的用詞都會(huì)變得相當(dāng)難聽(tīng)……

我還做過(guò)一段時(shí)間游戲策劃。如果說(shuō)玩家身上的“遺老”思想可以被視為個(gè)人愛(ài)好,那么站在游戲開(kāi)發(fā)者角度,類(lèi)似的想法就不能太多,至少得有個(gè)限度。

動(dòng)畫(huà)《16bit的感動(dòng)》中男主角的行為看上去就很符合“遺老”的定義,但從實(shí)際情況來(lái)看,他不能稱(chēng)之為遺老,只能算是與團(tuán)隊(duì)理念不合,在項(xiàng)目空檔期主動(dòng)離職。老實(shí)說(shuō),這是種一種相當(dāng)負(fù)責(zé)的做法,畢竟他不負(fù)責(zé)作品的整體走向。如果是一個(gè)項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,其研發(fā)思路就不能過(guò)于保守,而是要了解市場(chǎng),做出創(chuàng)新,否則就容易被市場(chǎng)拋棄,還會(huì)把整個(gè)團(tuán)隊(duì)拉下水。

不過(guò),或許不少朋友都會(huì)像我一樣,偶爾也會(huì)懷念起當(dāng)年玩老游戲的時(shí)光,就像《16bit的感動(dòng)》中女主角懷念老游戲、男主角懷念老平臺(tái)一樣。粗略計(jì)算下來(lái),我玩《Dota》和《Dota2》的合計(jì)時(shí)間應(yīng)該超過(guò)1萬(wàn)小時(shí)了,而我依舊會(huì)懷念它們給我?guī)?lái)的快樂(lè),或者說(shuō),懷念那個(gè)單純地玩著游戲的自己。現(xiàn)在,出于工作需要,我玩游戲時(shí)會(huì)考慮很多:設(shè)計(jì)思路、實(shí)現(xiàn)手段、玩家體驗(yàn)……游玩目的已經(jīng)不再純粹。

許久未登錄的《Dota2》界面

這或許也是一種“成長(zhǎng)”吧——嘗試跳出舒適圈,去適應(yīng)新的環(huán)境;懷念舊時(shí)光的美好,并擁抱新的未來(lái)。

0

編輯 熊冬東

二次元愛(ài)好者,也關(guān)注中小團(tuán)隊(duì)和制作人故事(V:xdd6480)

查看更多熊冬東的文章
關(guān)閉窗口