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彭楚微的全部文章
編輯 彭楚微
3078417601@qq.com
頭腦復(fù)雜的傻瓜。
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文章
彭楚微
12月08日
0個(gè)評論
TGA2023,不可錯過的5個(gè)瞬間
一期一會的年度大盤點(diǎn)。
彭楚微
12月07日
0個(gè)評論
《遺跡2:真皇蘇醒》:真正的“一網(wǎng)打盡”
只要愿意,他們可以永遠(yuǎn)做下去。
彭楚微
12月06日
0個(gè)評論
《完蛋!我被美女包圍了!》是如何被“設(shè)計(jì)”出來的?
一點(diǎn)兒感情經(jīng)歷中的真心,一些來自生活本質(zhì)的混沌,加上毋庸置疑會被愛的確定,構(gòu)成了楊晟眼中關(guān)于《完蛋!我被美女包圍了!》的全部。
彭楚微
11月30日
0個(gè)評論
觸樂夜話:正視死亡
只要能說出來,一切就不一樣了。
彭楚微
11月30日
0個(gè)評論
在《吃香》中談?wù)撍劳?/dt>
一場漫長的告別。
彭楚微
11月23日
0個(gè)評論
戰(zhàn)棋之魂:情懷背后,熱情不滅
在“小眾”“情懷”的標(biāo)簽之下,人們在戰(zhàn)棋游戲中一直寄托著更多的情感與理想。
彭楚微
11月22日
0個(gè)評論
觸樂夜話:我也玩了《完蛋!我被美女包圍了!》
如何讓互動視頻類游戲有可玩性,也是門學(xué)問。
彭楚微
11月13日
0個(gè)評論
觸樂夜話:再見朋友
一段莫名其妙的故事。
彭楚微
11月13日
0個(gè)評論
對話《傳奇生物2》開發(fā)者:如何把點(diǎn)子變成游戲
開發(fā)獨(dú)立游戲就是一種“找樂子”。?
彭楚微
11月03日
0個(gè)評論
觸樂夜話:我的陰陽兩界
毫無希望。
彭楚微
10月30日
0個(gè)評論
寂靜的春天:正在消亡的中小型游戲廠商們
春天到了,但生機(jī)在哪?
彭楚微
10月26日
0個(gè)評論
觸樂夜話:貓的搖籃
理解很難。
彭楚微
10月18日
0個(gè)評論
觸樂夜話:看待世界的方式
向外張望。
彭楚微
10月17日
0個(gè)評論
騎手童水榮:超越系統(tǒng)
要在游戲中戰(zhàn)勝系統(tǒng),最重要的是多花時(shí)間,但人能勝過時(shí)間嗎?
彭楚微
10月11日
0個(gè)評論
困在人情游戲里的張家姐妹
在過去,農(nóng)村的禮儀開支不全是浪費(fèi)和奢侈,這些開支在社會生活中起著重要的作用。而在如今,它們似乎正在變成一種牢籠。
彭楚微
10月11日
0個(gè)評論
觸樂夜話:等待的滋味
等待啊,等待。
彭楚微
10月10日
0個(gè)評論
當(dāng)“星鐵”為《刀塔2》注入信仰:游戲互助是真的嗎?
看似意料之外,實(shí)則情理之中。
彭楚微
09月22日
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維權(quán)的意義:一樁還沒定論的侵權(quán)案
案件不小,意義更大。
彭楚微
09月21日
0個(gè)評論
觸樂夜話:看得見的城市
卡爾維諾,靈感之源!
彭楚微
09月18日
0個(gè)評論
80家游戲公司半年報(bào):AI技術(shù)會讓游戲行業(yè)變得更好嗎?
AI技術(shù)成果來了,它好嗎?
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