如何讓互動(dòng)視頻類(lèi)游戲有可玩性,也是門(mén)學(xué)問(wèn)。
如果說(shuō)前段時(shí)間有什么游戲能稱(chēng)為“現(xiàn)象級(jí)”,《完蛋!我被美女包圍了!》肯定是其中之一。上周末,我開(kāi)始玩它,個(gè)人感覺(jué)是,除去一些過(guò)于噱頭的內(nèi)容之外,它還是有優(yōu)點(diǎn)的。這種優(yōu)點(diǎn)主要體現(xiàn)在兩方面:一是演員的表演;二是劇情在互動(dòng)性上的表現(xiàn)。
演員的表演無(wú)需多言。《完蛋!我被美女包圍了!》與互動(dòng)視頻、短劇的關(guān)系從一開(kāi)始就十分明確,制作團(tuán)隊(duì)駕輕就熟,演員們也比較自然,起碼不會(huì)讓玩家覺(jué)得過(guò)于尷尬。
至于互動(dòng)性,游戲的內(nèi)容負(fù)責(zé)人在一次采訪(fǎng)中提到過(guò),《完蛋!我被美女包圍了!》的劇情選項(xiàng)是遵循著兩個(gè)原則來(lái)設(shè)計(jì)的。一個(gè)是:“永遠(yuǎn)不要問(wèn)玩家要不要去冒險(xiǎn),而是問(wèn)玩家你要邁哪條腿去冒險(xiǎn)?!绷硪粋€(gè)是:“隨機(jī)性帶來(lái)樂(lè)趣?!?/p>
這兩條原則看似簡(jiǎn)單,甚至讓我感覺(jué)有些奇怪,但在玩了游戲之后,我有了新的理解。
比如在第2章,劇情節(jié)點(diǎn)《樹(shù)上的氣球》中,玩家有兩個(gè)選項(xiàng),“買(mǎi)新的氣球“和“拿樹(shù)上的氣球”。這里明確地體現(xiàn)了第一條原則,因?yàn)闊o(wú)論選擇哪個(gè)選項(xiàng),劇情都能夠順暢地推進(jìn)下去。同時(shí),選項(xiàng)也是一個(gè)考驗(yàn):看玩家是否尊重角色。
第3章的劇情節(jié)點(diǎn)《不合格修理工》中,主角給肖鹿修理水龍頭,水噴出來(lái)了,玩家有“向左”和“向右”兩個(gè)選項(xiàng)。它們背后同時(shí)體現(xiàn)了“隨機(jī)性”和“冒險(xiǎn)”原則:首先,這兩個(gè)選項(xiàng)都是“參與式”的行動(dòng),玩家不能選“不做”,只能選“怎么做”;同時(shí),玩家還有充分的時(shí)間觀察兩邊的情況——女生在左邊,如果往右閃,水就會(huì)淋到女生身上。
而選項(xiàng)本身是沒(méi)有提示的,只有做完選擇、迎來(lái)結(jié)果后,玩家才能發(fā)現(xiàn)自己錯(cuò)了還是對(duì)了,原因也相對(duì)合理,這就給玩家營(yíng)造出了真實(shí)感,真實(shí)感背后是對(duì)邏輯的重視。?
?
在第5章的劇情節(jié)點(diǎn)《入住總裁家》中,游戲給出的兩個(gè)選項(xiàng)所導(dǎo)向的下一個(gè)節(jié)點(diǎn)是一致的,既角色鐘甄找主角進(jìn)行更加私人的談話(huà)。但它十分巧妙,尋找到了大多數(shù)人能夠產(chǎn)生強(qiáng)烈共鳴的“隨機(jī)性收束點(diǎn)”。在這段劇情里,收束點(diǎn)是鐘甄被公司老板騷擾,而無(wú)論是鐘甄還是主角,在這件事上的選擇余地其實(shí)都不多,這就使得開(kāi)發(fā)者能夠較為簡(jiǎn)單地預(yù)測(cè)玩家心理,并給出相應(yīng)選項(xiàng)。
而在《兄弟談心》的劇情節(jié)點(diǎn)中,老六問(wèn)玩家和一眾女生約會(huì)的感受是什么樣的,此時(shí)游戲給出的選項(xiàng)是“很高興”和“不那么高興”。這兩種選項(xiàng)其實(shí)是一個(gè)意思——玩家沒(méi)有選擇任何一個(gè)女生。但它仍然給了玩家選擇,讓玩家表達(dá)自己的心聲:不選女生是事實(shí),但不選也有很多可能,也許是每一個(gè)人都喜歡,也許只是享受被女生環(huán)繞的感覺(jué)。
類(lèi)似選項(xiàng)看起來(lái)很簡(jiǎn)單,實(shí)際上卻可能是《完蛋!我被美女包圍了!》凸顯特色的地方。很多時(shí)候,我們覺(jué)得它看起來(lái)不太像一款“真正的”游戲,它流行起來(lái)的原因也眾說(shuō)紛紜,大多被歸結(jié)于短視頻、短劇的跨圈效應(yīng)上。但客觀來(lái)說(shuō),它也的確通過(guò)隨機(jī)性,讓玩家體驗(yàn)到一種“扮演自己”的真實(shí)感——在許多“更像個(gè)游戲”的美少女戀愛(ài)游戲里,玩家做出的選擇往往是為了攻略角色,為了提升好感度,并不一定發(fā)自?xún)?nèi)心。
從這個(gè)角度看,《完蛋!我被美女包圍了!》對(duì)同類(lèi)型游戲也并非毫無(wú)參考價(jià)值。它在互動(dòng)性中體現(xiàn)的“只問(wèn)邁左腿還是右腿”和“隨機(jī)性”兩條原則,給予玩家的是“自己的心思被制作組關(guān)注到了”的滿(mǎn)足感,背后指向的則是對(duì)玩家心理的把握。
“邁左腿還是右腿”是在為“隨機(jī)性”提供基礎(chǔ),降低劇情節(jié)點(diǎn)中需要的選項(xiàng),更方便導(dǎo)向結(jié)果?!半S機(jī)性”既能通過(guò)重現(xiàn)生活(生活中本來(lái)就有很多隨機(jī)和無(wú)厘頭的地方)來(lái)營(yíng)造搞笑氣氛,產(chǎn)生易于傳播的段子,又能給玩家提供一種奇妙的掌控感——有些時(shí)候,玩家既需要游戲開(kāi)發(fā)者提供所有可能的行為選項(xiàng),又不希望自己能夠預(yù)見(jiàn)所有選項(xiàng)的結(jié)果。同時(shí),游戲中還有一些“無(wú)論選什么,結(jié)果都一樣”的選項(xiàng),它們的存在是為了讓玩家感受到自己的動(dòng)機(jī)時(shí)刻被關(guān)注著。
總的來(lái)說(shuō),《完蛋!我被美女包圍了!》是讓玩家在行為選項(xiàng)和選項(xiàng)帶來(lái)的隨機(jī)后果之中,感受到“真實(shí)”——正因如此,它才更像一個(gè)特例,如同不少業(yè)內(nèi)人士分析的那樣,難以對(duì)游戲(哪怕是同類(lèi)型的戀愛(ài)題材游戲)產(chǎn)生什么參考效應(yīng)。
不過(guò),僅從作品本身來(lái)看,它帶來(lái)的體驗(yàn)確實(shí)是不錯(cuò)的,對(duì)于這個(gè)類(lèi)型的玩家來(lái)說(shuō),既能讓他們保持在舒適區(qū),又有一定的隨機(jī)性。就像詩(shī)人雪萊說(shuō)的:“在混亂中,我確認(rèn)我活著?!?/p>