案件不小,意義更大。
2023年9月2日,廣東省廣州市天河區(qū),珠江新城內(nèi)凱華國際中心。
一場特殊的模擬法庭正在準(zhǔn)備中。知識產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域的專家扮演的法官即將進場,雙方律師早已就位。一邊是美國游戲開發(fā)和發(fā)行商動視公司的“律師”,一邊是廣州位面信息科技有限公司的律師。
Miyako出席了這場模擬法庭。她還記得走進律所時見到的場景:彬彬有禮、身著正裝的律師們分成兩方,等待著“法官”落座。她很熟悉這樣的情景,在大學(xué)畢業(yè)后,她本來也可能當(dāng)律師,但她選擇了從事喜歡的游戲行業(yè)。
正因如此,這場官司對她來說格外重要。
但在這一刻,作為原告的Miyako坐在臺下,頭腦中想的卻是過去的種種可能。官司的勝負(fù)還很遙遠,她能做的只有從頭審視整件事、看自己的內(nèi)心:這一切有價值嗎?
這一切要追溯到2022年7月27日。
《使命召喚18》的開發(fā)商動視公司,在這天放出了游戲的新皮膚“忠誠的薩摩耶”預(yù)告。隨后有人指出,這款皮膚和畫師Sail_Lin在藝術(shù)家網(wǎng)站ArtStation展出的“薩摩耶醫(yī)療兵”形象極度相似。
在2020年1月,Sail_Lin把該作品的著作權(quán)轉(zhuǎn)讓給了Miyako所在的廣州位面信息科技有限公司,用作當(dāng)時正在開發(fā)的手游《銀河境界線》中角色“雪風(fēng)”的形象依據(jù)。
Sail_Lin得知消息后,給Miyako發(fā)去詢問消息:“你們有沒有給動視薩摩耶的授權(quán)?”
當(dāng)時《銀河境界線》的開發(fā)正在緊要階段,這條消息讓Miyako一時有些發(fā)懵——她沒想過正開發(fā)的游戲會卷入和動視公司有關(guān)的授權(quán)的問題中。
“我有點懵,在簡單交流之后,我上網(wǎng)知道了來龍去脈?!焙痛蟛糠中⌒偷挠螒蜷_發(fā)者團隊一樣,Miyako和同事們對這件事感到棘手,一方面,她覺得動視公司可能涉嫌了抄襲和侵權(quán),另外一方面,她不大相信對方會如此明顯地抄襲。
等她回過神來,Sail_Lin正在微博聲討動視公司。
Miyako感覺有點不妙:“應(yīng)該先和動視溝通的,Sail_Lin的動作太快了,導(dǎo)致整個事件變得混亂,他在微博也沒有提到授權(quán)相關(guān)的事?!?/p>
后來的事態(tài)發(fā)展,證實了她的擔(dān)憂。很快有玩家在相關(guān)話題下詢問《銀河境界線》是否也抄襲了Sail_Lin的作品,團隊的成員也來問她:“我們是不是真的抄了?”
被質(zhì)疑纏身的不只是Miyako,Sail_Lin也覺得:“當(dāng)時困難重重?!?/p>
作為個人畫師,他難以引起對方的重視。同時,他也缺少海外維權(quán)相關(guān)的法律支持。難以得到動視的回應(yīng),最終只能引起玩家圈子中的無休止?fàn)幷摗?/p>
在這種情況下,Miyako找到Sail_Lin說:“后續(xù)我們最好一起維權(quán)吧。”她把原因告訴對方:“動視公司的侵權(quán)光靠個人很難維權(quán),同時,我負(fù)責(zé)的游戲受到的損害也很大,需要動視來澄清?!?/p>
要一起維權(quán),就要先證明自己是被侵權(quán)的一方,Sail_Lin有作品為證,Miyako需要提供自己的授權(quán)證明。
Miyako畢業(yè)于法學(xué)專業(yè),所以她對條款“比較敏感”。這種敏感在這個時候起了作用。她知道要和動視公司的法務(wù)人員打交道,就務(wù)必要保證證據(jù)的嚴(yán)謹(jǐn)和完滿性。
此時,事實是有利于他們的。他們當(dāng)初在商定授權(quán)時,除開口頭上對著作權(quán)相關(guān)權(quán)利做過確認(rèn),還選擇了第三方平臺“米畫師”進行交易。平臺的相關(guān)交易條款明確說明,平臺上發(fā)生的交易性質(zhì)是“著作權(quán)轉(zhuǎn)讓”。
這點很重要。他們把這點寫進了發(fā)給動視公司的郵件中,郵件以Sail_Lin的名義發(fā)出。
幾天后,他們收到了動視公司律師的回信,在郵件中,對方表示可以以跨洋電話會議的形式來商議此事。
電話會議的時間定在了兩周以后。在這段時間中,Miyako焦慮地注意到,動視公司撤回了所有和皮膚預(yù)告相關(guān)的視頻與信息。2022年8月16日,動視公司和畫師、廣州位面信息科技有限公司舉行了第一次電話會議。
Miyako沒有選擇參與這場會議。原因是:“這件事讓我無能為力。索性就交給別人來處理?!?/p>
“后來想想,(這種行為)對我是一種逃避。”她補充道。
在第一次電話會議中,動視公司的律師簡單地了解了廣州位面信息科技有限公司和Sail_Lin的權(quán)利和訴求,但沒對事件做出任何回應(yīng)或是說明,只表示:“需要內(nèi)部先了解一下情況?!?/p>
在第二次電話會議中,動視公司的律師把“內(nèi)部調(diào)查”的結(jié)果向他們說明,大意是:他們的確使用了Sail_Lin的作品作為參考,但不是抄襲和侵權(quán),只是工作流程上的失誤,現(xiàn)在已經(jīng)撤回了相關(guān)游戲內(nèi)容。
Sail_Lin和Miyako繼續(xù)提出自己的訴求:“希望能夠公開說明《使命召喚18》在‘薩摩耶’這個角色上侵權(quán)的事實,并且道歉,消除影響?!眲右暪镜穆蓭煹幕貜?fù)是:“會有結(jié)果?!?/p>
電話會議在這樣的僵持中結(jié)束。
幾天后,他們受到了來自動視公司的郵件,里面說:“已經(jīng)發(fā)表過道歉了。”并且附上了一個“游戲資訊號”CharlieIntel的推文截圖。
這并不是Miyako和Sail_Lin想要的道歉。Miyako解釋道:“在這個推文中,整個事件的性質(zhì)定義成了‘erred in our process’和‘misstep’這兩個貶義程度較輕的詞,并未提及具體向誰因為什么事情道歉,而且發(fā)布該信息是一個非官方的資訊賬號。”
他們又向動視公司發(fā)去郵件,但對方回應(yīng)寥寥。
在此后的數(shù)周中,Sail_Lin在微博上宣稱“沒法集中注意力畫任何角色?!倍鳰iyako則明顯感覺情緒低沉:“工作集中不了注意力。”
在開發(fā)團隊內(nèi)部出現(xiàn)了一些不理解。Miyako回憶說:“有人議論我對這件事毫不關(guān)心,說我不知道走輿論抓游戲熱度。”
讓Miyako最感到壓抑的是一些“動視抄你們,你們得了大便宜”的言論,甚至還有人發(fā)消息給她:“恭喜你們被動視抄了。”
Miyako對此感到“惡心和困擾”。在這一過程中,她逐漸意識到了整個事件對她的影響不僅是單純的侵權(quán)或抄襲——對一款尚未開發(fā)完成的游戲來說,討論這些太過遙遠,關(guān)鍵是,動視方面的漠視和周圍人的議論,在Miyako看來是:“對自己什么也做不了的嘲諷?!?/p>
最后,Miyako覺得還是要“做點什么”。
早在2022年8月1日,Miyako就曾短暫有過走法律途徑維權(quán)的念頭。
當(dāng)時,在大學(xué)班長的介紹下,Miyako和海外律所霍金路偉的高級合伙人討論了海外訴訟的可能性。
出乎她意料的是,這個合伙人上來拋出的第一個問題是:“起訴動視公司的收益夠不夠100萬美金?”
那時100萬美金對Miyako帶領(lǐng)的游戲團隊來說,是個遙遠的數(shù)字。他們上一款產(chǎn)品是Steam上架的獨立游戲《云聚:失落的魔法》,盈利甚微?!躲y河境界線》也還在開發(fā)中。整個訴訟金額不可能達到100萬美金。Miyako不得已選擇了放棄。
當(dāng)訴訟的念頭再次興起時,她決定從國內(nèi)發(fā)起訴訟。她想到了另外一個同學(xué)——暨南大學(xué)的知識產(chǎn)權(quán)學(xué)院的副教授老陳。
老陳在加州伯克利大學(xué)法學(xué)院修過知識產(chǎn)權(quán)相關(guān)的學(xué)位,對海外和國內(nèi)的相關(guān)法律和法律事務(wù)十分了解。在抹掉利害信息,和知識產(chǎn)權(quán)學(xué)院的同事討論了類似案件在國內(nèi)法院管轄的過往案例后,老陳得到了“國內(nèi)訴訟有可能”的結(jié)論。
至于可能性的大小,老陳告訴Miyako:“主要難度在于代理律師提交的證據(jù)是否足夠詳實?!?/p>
所以,問題又變成了:Miyako和她的游戲團隊能否支付一流水平的律師費用。國內(nèi)訟訴比海外訴訟花費要低,但也不是一筆小數(shù)字,根據(jù)觸樂的調(diào)查,類似案例的訴訟費用在20到30萬之間。
這個價格超過了Miyako的心理預(yù)期。
此時,清清向Miyako伸出了援手。清清是廣東一家律師事務(wù)所的高級合伙人。這家律所擁有國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)知識產(chǎn)權(quán)訴訟領(lǐng)域的一流團隊,曾經(jīng)為國內(nèi)游戲大廠代理過多次訴訟。
Miyako和清清由于工作領(lǐng)域上的交集而相熟,所以清清愿意為Miyako向律所試著打聽一下:“這個案子是否能接?!?/p>
由于這個案例本身比較特殊:在以往,游戲相關(guān)的知識產(chǎn)權(quán)訴訟案件大都是海外對國內(nèi)發(fā)起訴訟,或是大廠對小廠發(fā)起訴訟。國內(nèi)的游戲小廠訴訟海外動視公司這樣的龐然巨物是很少見的。這引起了律所的興趣,再加上清清的從中周旋,最終,Miyako得以用她所能負(fù)擔(dān)的價格找到了代理律師。
正如前文所述,在這個訴訟中,法院能否管轄的關(guān)鍵在于原告有沒有“非常充足”的證據(jù)。
在前期的證據(jù)收集階段,律師主要是收集Miyako作為訴訟主體的證據(jù):這些證據(jù)包括授權(quán)相關(guān)的細(xì)節(jié),以及被侵權(quán)角色“雪風(fēng)”的所有相關(guān)資料。比如,《銀河境界線》在漫展上展出過的雪風(fēng)Coser,還有宣發(fā)的一些資料。
此外,律師也著手收集支持動視侵權(quán)行為的證據(jù)。由于第一手的預(yù)告視頻已經(jīng)被撤回,所以律師只能收集二手轉(zhuǎn)發(fā)的視頻和玩家評論,因為資料來自網(wǎng)絡(luò),所以他們在公證處花了很長時間?!耙贿吂C一邊截圖,截圖得完翻譯,翻譯后再公證?!盡iyako回憶說。
走完繁瑣的證據(jù)和文書準(zhǔn)備流程后,2022年9月15日,Miyako所在的廣州位面信息科技有限公司正式向廣州知識產(chǎn)權(quán)法院提交了訴訟請求。
提交的那一刻,Miyako感到整個人“輕松下來了?!痹蚴牵骸爸辽傥以谂ψ鲎约赫J(rèn)為正確的事情?!?/p>
當(dāng)她向觸樂描述事件經(jīng)過時,提到過:“之所以選擇不從輿論出發(fā),尋求幫助,是因為不希望游戲像早期新聞中那樣,被符號化成不知名受害者。“
同時,她也覺得:“用這一形象去尋求好處,用這樣一種敘事去概論自己認(rèn)真開發(fā)了三年的游戲,是對作品的不尊重。”
換句話說,對她而言,如果僅僅埋頭開發(fā),動視公司所造成的對角色“雪風(fēng)”的影響將始終揮之不去,在《銀河境界線》正式上線后,也許還會有許多玩家記得當(dāng)初動視所公布的薩摩耶形象,而影響對“雪風(fēng)”這個角色的第一觀感。
這些影響十分微妙,甚至不能靠一場官司來解決,它早已在視頻這一媒介中,通過各大信息平臺刻入了玩家們的記憶深處。玩家在解鎖雪風(fēng)后,如果說:“這個角色是不是見過?”——這將是Miyako永遠無法接受的。
在這種情況下,她覺得:“起碼要為游戲爭取到一個動視的官方致歉聲明,這樣,她才能對說出上面那句話的玩家給予正面的回應(yīng)。”
面對法庭的傳召,動視委托了國內(nèi)的一家律所作為代理。這其中涉及到了一個問題:動視作為海外的游戲公司,它要證明自己有委托資格,就必須通過主體認(rèn)證。
這種認(rèn)證需要經(jīng)過大使館的核實和公證。這個流程按照法院規(guī)定要在3個月內(nèi)完成,動視公司花了6個月才通過公證,加上2022的疫情影響,最后當(dāng)開庭日被確認(rèn)時,時間已經(jīng)來到了1年后。
開庭日確定后,律所準(zhǔn)備了一場模擬法庭,Miyako走進了律所,她不確定這么做是否值得,她只知道這對她意義很大。
在模擬法庭上,動視方的“律師”從邏輯層面出發(fā),認(rèn)為抄襲事實不成立。隨后,在原告律師的質(zhì)詢下,選擇不承認(rèn)抄襲事實是侵權(quán),邏輯非常完善。
“法官”則指出:原告無法證明“米畫師”平臺上的交易賬號是ArtStation的Sail_Lin本人。
在模擬法庭結(jié)束后,律師和Miyako著手修補模擬法庭上出現(xiàn)的漏洞:Miyako通過讓Sail_Lin用ArtStation上標(biāo)注的個人QQ郵箱發(fā)送了米畫師交易相關(guān)截圖和文件,補足了所屬權(quán)方面的證據(jù)。
面對被告律師“戰(zhàn)術(shù)背包、拿槍的姿勢、動物士兵這些都是公有領(lǐng)域元素”這類否認(rèn)抄襲的論述,律師用Sail_Lin畫的同系列的另外一個和“薩摩耶”差異巨大但擁有上述公共領(lǐng)域元素的“柴犬”形象作為對比,來質(zhì)詢對方。
即便有了這些準(zhǔn)備:他們還是沒有足夠的把握認(rèn)為,法院會把動視公司的行為定性為“侵權(quán)”。
2023年9月12日,Miyako在7月上線的《銀河境界線》內(nèi)發(fā)布了一個名為Justice的頭像框,這個詞的意思是“公義”。
在這天,廣州位面信息科技有限公司訴動視出版公司著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛一案,正式在廣州互聯(lián)網(wǎng)法院開庭。
按照觸樂得到的《庭審備忘錄》中的信息,我們得以還原當(dāng)時的情景。
當(dāng)天的庭審中,動視一方承認(rèn)了發(fā)布過相關(guān)皮膚并且撤回的行為,但卻不認(rèn)可“抄襲”的性質(zhì)。對于位面一方提出來的“賠禮道歉,消不利影響”這一訴訟請求,動視仍然以第三方的推特截圖為由,堅持已經(jīng)道歉。
同時,動視一方還在法庭上補充了案涉皮膚禮包的直接人工成本,用以證明他們圍繞案涉游戲形象開發(fā)游戲資產(chǎn)包花費了大量成本,同時鑒于案涉游戲形象從未實際在游戲內(nèi)正式上線,他們實際上沒有違法所得,也不存在侵權(quán)的故意或惡意。
這時,位面一方的律師駁回動視一方的補充證據(jù):律師認(rèn)為其所述的案涉皮膚開發(fā)成本為簡單統(tǒng)計的數(shù)據(jù),沒有任何材料予以佐證,其真實性存疑;其次,即便被告統(tǒng)計數(shù)據(jù)為真,這一開發(fā)情況也不能掩蓋被告侵權(quán)事實;其三,被告所統(tǒng)計數(shù)據(jù)對于法院考慮原告游戲內(nèi)的角色開發(fā)成本也有參考意義。
法官沒有下結(jié)論,只是要求位面一方在庭后補充提交補充證據(jù),以證明自己在發(fā)表了聲明之后仍然遭受不利影響。
也就是說,之后位面一方補充的證據(jù)將決定案件的走向。
目前的爭議主要集中在兩點,第一是這件事定性是什么樣的?算不算侵權(quán)?——法院認(rèn)為這需要更加具體的證據(jù),來認(rèn)定動視是否越過了抄襲的界限。第二是,針對位面一方在案件訴求中的“消除影響”。法院需要位面一方證明有不利影響。
在庭審后的采訪中,Miyako認(rèn)為:“這種不利影響很難去證明,《銀河境界線》才剛剛在國內(nèi)上線,考慮到動視的宣傳視頻的受眾大多位于海外,所以許多影響需要在游戲海外上線時才能看出?!?/p>
截至目前(9月22日),案件還沒有定論。