觸樂夜話:正視死亡

只要能說出來,一切就不一樣了。

編輯彭楚微2023年11月30日 20時00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

最近發(fā)售了一款國產(chǎn)恐怖游戲《吃香》,我很喜歡這款游戲。

我覺得《吃香》比較特別的地方,是游戲中傳達(dá)出的對民俗和“迷信”的態(tài)度。

大部分恐怖游戲都會傳達(dá)出一種明確的立場,比如反對舊民俗,反對愚昧,反對迷信等等。邏輯都差不多:因?yàn)槟衬橙后w的迷信、愚昧,導(dǎo)致悲劇發(fā)生,所以要反對這些。作為恐怖游戲,這樣確實(shí)沒毛病,畢竟恐怖游戲能靠故事和玩法吸引玩家、帶來感官刺激,就算合格了。

《吃香》不太一樣,它非常少見地正視了所謂“迷信”的來源。游戲?qū)υ岫Y上每個儀式的過程、每個角色為什么會變成這樣,都有清晰的描寫,對于算是“迷信”的習(xí)俗和儀式,游戲更是給予了充分的關(guān)注和解釋。這并不是說《吃香》支持迷信,而是說,它通過意識流式的對死亡和殯葬的敘述,讓人在看待死亡和葬禮時更加平和。

吳奇是游戲的兩位主角之一

這一切都是因?yàn)橥婕夷艽雲(yún)瞧娴囊暯恰?/p>

吳奇是個很親近的角色,大部分人都能代入他,他的動機(jī)、猶豫和逃避都很貼合現(xiàn)實(shí),唯一顯得“不那么真實(shí)”的地方”,在于他總是一副沮喪的樣子,面對鬼怪,也不顯得害怕和慌亂。

但實(shí)際上,之所以不害怕,是因?yàn)閰瞧胬斫馑吹降囊磺?,也正因如此,玩家才能得以正視這些殯葬儀式和關(guān)于死亡的話題。

透過吳奇,你能看見開發(fā)者的諸多感悟,這些感悟非常敏感和細(xì)膩,它們勤勤懇懇地在游戲中還原了葬禮相關(guān)的儀式,借用細(xì)節(jié),表達(dá)了很多對死亡的看法。它們使得游戲中的一場場葬禮以及死亡相關(guān)的元素并不讓人覺得恐怖,反而顯得有些溫情和傷感。

玩過《吃香》之后,我還想順便說說“談?wù)撍劳觥边@件事:如今,人們?nèi)匀煌A粼谝环N共識中,這種共識要求每個人對“死亡”保持著一種逃避的態(tài)度——這很好理解,對大部分人來說,談?wù)撍劳鰰硗纯?,不談就不會痛苦?/p>

但這種做法忽視了小部分敏感的人,他們無法忘記,他們沒有那么“堅(jiān)強(qiáng)”,能夠一避開死者,就把悲傷埋在心底,騙自己無事發(fā)生,把自己騙得都信了。對敏感的人——更可能是對每個人——來說,逃避死亡,不去面對,只會帶來曠日持久的虛無感和憤怒。

他們始終處于孤立無援的境地——現(xiàn)實(shí)生活中,他們就算不想逃避,也無法選擇面對,能面對死亡的路都被封死了。

于是,他們只能在網(wǎng)絡(luò)上和陌生人談?wù)摷胰说乃劳觥>拖瘛冻韵恪返拈_發(fā)者一樣,他們選擇在游戲中,談?wù)摗⒚鎸胰说乃劳觥?/p>

他們確實(shí)做到了。

《吃香》很便宜,一頓飯的錢就可以買到
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編輯 彭楚微

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頭腦復(fù)雜的傻瓜。

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