一期一會的年度大盤點(diǎn)。
今天(12月8日)上午9點(diǎn)30分,2023年游戲大獎(The Game Awards,TGA)頒獎典禮正式拉開序幕。
不管怎么看,2023年都是游戲眾多、質(zhì)量超群的一年。TGA頒獎典禮開幕之前,玩家之間對包括年度游戲在內(nèi)的各獎項(xiàng)歸屬已經(jīng)討論過幾輪——《博德之門3》呼聲極高,《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》與《超級馬力歐兄弟:驚奇》擁有穩(wěn)定的玩家群體,《生化危機(jī)4:重制版》和《心靈殺手2》《漫威蜘蛛俠2》在各自的領(lǐng)域也有不小熱度。最佳持續(xù)運(yùn)營獎項(xiàng)爭議頗大,年中備受矚目的游戲《Hi-Fi Rush》也在各個(gè)獎項(xiàng)提名中頻頻出現(xiàn),Steam平臺上火熱一時(shí)的《潛水員戴夫》與《星之?!方侵鹱罴血?dú)立游戲。值得一提的是,本次獲最佳移動游戲獎的游戲是《崩壞:星穹鐵道》。
在這種火熱氛圍中,我們截取了5個(gè)讓人難忘的瞬間,來為今年這場年度游戲盛會畫上句號。
今年的音樂串燒以《心靈殺手2》的《不夜之夜》開始。在低沉優(yōu)雅的《不夜之夜》后,《博德之門3》恢弘大氣的配樂響起——隨后,它奪得了今年的年度游戲大獎。
拉瑞安工作室首席執(zhí)行官Sven Vincke穿著閃亮的鎧甲走上領(lǐng)獎臺。這身鎧甲對他和拉瑞安工作室都意義重大,最初的最初,正是他穿著鎧甲在一個(gè)宣傳片中告訴玩家,他將帶領(lǐng)拉瑞安開啟《博德之門3》的開發(fā)。如今,他作為今年唯一一款入選TGA頒獎典禮的CRPG的締造者,把屬于CRPG的榮譽(yù)和魔力重新帶回了大眾面前。
正如Sven Vincke在頒獎臺上說的,真正把《博德之門3》帶往成功的,是為了龐大、細(xì)致又栩栩如生的游戲世界奉獻(xiàn)一切的開發(fā)者團(tuán)隊(duì)。每個(gè)《博德之門3》玩家都應(yīng)該記得游戲那快要溢出來的內(nèi)容量,花費(fèi)6年時(shí)間一點(diǎn)點(diǎn)打造這些的人們,才是真正的英雄。
說句題外話,有不少玩家開玩笑說,《博德之門3》之所以能“擊敗”《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》,是因?yàn)榕_下的《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》制作人青沼英二沒穿新式英杰服,在時(shí)髦值上輸了!
可能會有人質(zhì)疑,為什么評價(jià)一直不佳的《賽博朋克2077》能夠從一眾內(nèi)容運(yùn)營能力出色的老牌網(wǎng)絡(luò)游戲中脫穎而出,依靠一個(gè)DLC獲得最佳持續(xù)運(yùn)營獎。
我覺得答案很簡單。在順風(fēng)順?biāo)那闆r下,持續(xù)運(yùn)營是很容易的,在逆境中,還能靠著持續(xù)運(yùn)營,扳回口碑,才是真正的英雄本色。《賽博朋克2077》并不是依靠一個(gè)“往日之影”DLC來獲獎的,在DLC發(fā)售前,CDPR還把游戲的底層玩法機(jī)制進(jìn)行了免費(fèi)更新,加入了很多戰(zhàn)斗玩法的新內(nèi)容。而且在接下來一段時(shí)間,《賽博朋克2077》也宣布將要為游戲加入地鐵和來自“上譯”配音的地鐵電臺。
《往日之影》之所以能獲獎,意義就在于,玩家需要更多這樣的開發(fā)者,那些有實(shí)力卻又命運(yùn)多舛的游戲不應(yīng)該被拋棄,而是應(yīng)該重新變得璀璨奪目。
從這個(gè)意義上說,世界上只有一種英雄本色,那就是面對困境,不放棄,為了目標(biāo)而努力奮斗。
真正的問題或許應(yīng)該是:是否應(yīng)該為買斷制游戲的DLC準(zhǔn)備一個(gè)新的獎項(xiàng),把“最佳持續(xù)運(yùn)營”專門留給網(wǎng)游?
《崩壞:星穹鐵道》是今年當(dāng)之無愧的移動游戲王者,之前,它陸續(xù)獲得了谷歌Play商店年度最佳游戲大獎、蘋果App Store 2023年度游戲等一系列獎項(xiàng)。
在Sensor Tower公布的10月中國手游產(chǎn)品在海外市場收入及下載量排行榜中,米哈游《崩壞:星穹鐵道》得益于1.4版本“冬夢激醒”,海外收入環(huán)比提升11%,重返出海手游銷售冠軍。
一如《崩壞:星穹鐵道》在參選視頻《??闯P碌墓适隆分姓f的,那些人,那些事,初見如故,常看常新。玩家的陪伴就是這個(gè)故事繼續(xù)下去的意義?!侗缐模盒邱疯F道》獲得最佳移動游戲獎項(xiàng)后,也為所有開拓者獻(xiàn)上了1600星瓊的獎勵(lì)。
另一個(gè)不得不提的瞬間是,《裝甲核心6:境界天火》獲得了年度最佳動作游戲。就像之前說的,今年是各類游戲大作頻出的一年,兩款類“魂”大作,加上年中大火的《遺跡2》《Hi-Fi Rush》等創(chuàng)意出色的完整佳作,《裝甲核心6:境界天火》的獲獎更像是主流文化對小眾機(jī)甲游戲的一次垂青。
它也彰顯出FromSoftware是多么如日中天,他們擁有強(qiáng)大的關(guān)卡設(shè)計(jì)和動作游戲開發(fā)能力,足以把任何一款類題材的游戲做到動作類游戲的最佳。
此外,同為動作角色扮演游戲的《黑神話:悟空》也在TGA頒獎典禮上播出了預(yù)告片。預(yù)告片長約3分鐘,公布了游戲上線日期——2024年8月20日。
今年奪得最佳演員獎的是《博德之門3》人氣角色、吸血鬼阿斯代倫的扮演者Neil Newbon。在此之前,他還拿了金搖桿獎的最佳配角獎。Neil Newbon的出場可謂是實(shí)至名歸,基本上沒有什么爭議。
我要著重提及Neil Newbon的勵(lì)志過往:他曾經(jīng)一度因?yàn)闆]有戲演而潦倒,不得已之下加入了游戲動捕行業(yè),卻在這兒遇到了非常棒的團(tuán)隊(duì),最終成名。為那些“腰部”演員提供舞臺,也許就是TGA頒獎典禮上這個(gè)獎項(xiàng)設(shè)立的意義。
尤其得說一句,Neil Newbon出場時(shí),甚至在手上還涂了黑色的指甲油,真的很性感!
如果你想要了解今年TGA各獎項(xiàng)的提名游戲與最終獲獎情況,我們?yōu)槟阏砹艘环菸淖职娴莫勴?xiàng)列表。
年度游戲/最佳RPG/最佳多人游戲/玩家之聲/最佳游戲社區(qū)支持/年度RPG:《博德之門3》
最佳動作/冒險(xiǎn)游戲:《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》 ???
最佳移動游戲:《崩壞:星穹鐵道》
最佳動作游戲:《裝甲核心6:境界天火》 ???
最佳獨(dú)立游戲:《星之海》 ???
最佳模擬/策略游戲:《皮克敏4》
最佳體育/競速游戲:《Forza Motorsport》
最佳持續(xù)運(yùn)營:《賽博朋克2077》 ???
最佳劇情/最佳藝術(shù)指導(dǎo)游戲:《心靈殺手2》
最受期待游戲:《最終幻想 7 重生》
最佳音效設(shè)計(jì):《完美音浪(Hi-Fi RUSH)》
最佳音樂與配樂:《最終幻想16》
最佳家庭游戲:《超級馬力歐兄弟 驚奇》 ??????
最佳格斗游戲:《街霸6》 ???
最佳影視改編:《最后生還者》 ???
最具影響力游戲:《Tchia》 ???
最佳VR/AR游戲:《生化危機(jī)8 VR》 ???
最佳電競選手:Faker ???
最佳電競教練:POTTER
最佳表演:Neil Newbon (《博德之門3》阿斯代倫)
最佳電競賽事:《英雄聯(lián)盟》2023全球總決賽
最佳電競俱樂部:JDG
最佳電競游戲:《無畏契約》 ???
最佳處女作:《Cocoon》
年度內(nèi)容創(chuàng)作者:ironmouse ???