彭楚微的全部文章

編輯 彭楚微

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頭腦復雜的傻瓜。

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文章
彭楚微09月15日0個評論
觸樂夜話:對RPG簡化的看法
魚和熊掌難兼得。
彭楚微09月14日0個評論
《星之海》:復古游戲的成功與失敗
關鍵是抓住經典游戲的核心。
彭楚微09月07日0個評論
專訪《重生邊緣》制作人:多人射擊游戲的“核芯”是什么?
強大的內容團隊加上富有創(chuàng)新的隨機性玩法,或將是多人射擊游戲的未來。
彭楚微09月07日0個評論
觸樂夜話:選擇的意義
來一點靈感,再來一點氣質。
彭楚微09月01日0個評論
《星空》:面向完美的野心
等待在無盡的星空中。
彭楚微08月29日0個評論
觸樂夜話:CRPG的回聲
只想聊天。
彭楚微08月21日0個評論
以勇氣開拓市場:姜磊和《蒼翼:混沌效應》
姜磊稱自己為“理性的理想主義者”。但實際上,“能生存”對他是不夠的,他渴望開拓。
彭楚微08月21日0個評論
觸樂夜話:真正好游戲
死亡就是藝術。
彭楚微08月14日0個評論
觸樂夜話:飛砂風中轉
嘿呦哼嘿呦。
彭楚微08月09日0個評論
觸樂夜話:打破邊界
成為好游戲!
彭楚微08月08日0個評論
當公司被收購,小眾游戲還能做下去嗎?
騰訊收購了“Key社”,但在“Key社”之外,還有無數海外游戲公司正被國內大廠投資,我們或許可以從中看出大廠海外投資的新方向。
彭楚微07月31日0個評論
觸樂夜話:把握未來
希望以后能更好!
彭楚微07月24日0個評論
觸樂夜話:游戲的界限
這樣的游戲多來點吧!
彭楚微07月21日0個評論
編輯老楊和他的攻略欄目
老楊在《大眾軟件》當了21年編輯。也就是說,只要你買過任何一本《大眾軟件》,你就算是老楊的讀者。
彭楚微07月17日0個評論
觸樂夜話:當我們期待《博德之門3》時,我們在渴求什么?
給游戲搞分類意義有限。
彭楚微07月14日0個評論
他們讓《巔峰極速》“走進”現實
我們和抖音游戲《巔峰極速》項目負責人聊了聊。
彭楚微07月10日0個評論
觸樂夜話:更好地游戲
懷著開放的心態(tài),享受游戲吧。
彭楚微07月03日0個評論
觸樂夜話:邊玩邊看
小說游戲兩相宜。
彭楚微06月30日0個評論
作者韓之昱,從小說到游戲
從事過編輯、策劃和譯者工作多年后,韓之昱形成了屬于自己的風格,他把這種風格融入獨立游戲,在“混沌銀河”系列中尋找自己的作者性。
彭楚微06月26日0個評論
觸樂夜話:創(chuàng)作者心態(tài)
別再想著給玩家當爹了。
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