彭楚微的全部文章

編輯 彭楚微

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頭腦復(fù)雜的傻瓜。

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文章
彭楚微06月20日0個評論
梁其偉,再次選擇
梁其偉決定做單機游戲。大多數(shù)人認為這是他當(dāng)初種種選擇的結(jié)果,但他認為,他別無選擇。
彭楚微06月19日0個評論
觸樂夜話:隨機性和戰(zhàn)棋
概率都去死吧!
彭楚微06月12日0個評論
觸樂夜話:在《神界:原罪2》中跑團
希望《博德之門3》也有地下城城主模式!
彭楚微06月08日0個評論
追尋老年暴走團
童金火看到迎面又來了一支隊伍,她和隊員們氣勢洶涌地往前走,中間踩到了一顆石子,差點摔倒。后面的人推了她一把,她重新站定,擺好姿勢,喊出了口號:“堅持暴走,精神抖擻!”
彭楚微06月07日0個評論
觸樂夜話:“奧秘”中的奧秘
生存還是毀滅。
彭楚微05月31日0個評論
觸樂夜話:戰(zhàn)棋游戲到底該怎么做?
說到底,戰(zhàn)斗才是戰(zhàn)棋游戲的魂。
彭楚微05月31日0個評論
《奇跡時代4》:舊系列的變革之路
改變總是伴隨著風(fēng)險。
彭楚微05月25日0個評論
在索尼全球發(fā)布會上,《影之刃零》選擇回歸原點
在這次發(fā)布會上,我們見到了許多老系列的新面孔,梁其偉和他的《影之刃零》也在其中。
彭楚微05月24日0個評論
觸樂夜話:畫皮與新人類
讓我們一同駛向美好未來。
彭楚微05月23日0個評論
《命運方舟》:以玩家為本
“開發(fā)商的態(tài)度就是我們的態(tài)度?!?/dd>
彭楚微05月19日0個評論
觸樂夜話:好文本,壞文本
簡單地說,就是多寫。
彭楚微05月18日0個評論
從《王者榮耀》“開悟”中,窺見人工智能的未來
游戲是連接人工智能、教育和產(chǎn)業(yè)的媒介。
彭楚微05月16日0個評論
奔跑、自救、僵持,何安的代跑游戲和元宇宙
在某種意義上,跑步只是一個幌子,一個讓金錢游戲不那么直接和赤裸裸的借口。
彭楚微05月15日0個評論
觸樂夜話:《饑荒》往事
他何時能走出冬天。
彭楚微05月05日0個評論
觸樂夜話:披薩和《奇跡時代3》
她很開心,她很完滿,我從來沒見過其他人有這么完滿。
彭楚微04月28日0個評論
《歧路旅人2》:向光而生
8個故事交織成光與暗的哀歌,和輕盈的城市一起,點燃角色扮演游戲愛好者心中的火焰。
彭楚微04月21日0個評論
觸樂夜話:“偷碟哥”和潛規(guī)則
明面上的規(guī)則不是一切。
彭楚微04月18日0個評論
騰訊ROG游戲手機7 Pro試玩:面向核心玩家
游玩體驗如同掌機。
彭楚微04月17日0個評論
一間特殊的教室:夢想、編程和大熊貓
他們也許只是需要多一種選擇。
彭楚微04月14日0個評論
一顆心臟,兩個游戲,19章節(jié)
這是對兩位特殊的游戲開發(fā)者的一次無聲采訪。他們不愿意開口,僅以文字和游戲的形式展現(xiàn)自己。但即便如此,他們的故事也足夠動人。
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