祝思齊的全部文章

編輯 祝思齊

zhusiqi@chuapp.com

咖啡因驅(qū)動(dòng)型碼字機(jī)。

322
文章
祝思齊12月04日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:終于完滿
讓玩家的努力和冒險(xiǎn)真正值得。
祝思齊11月24日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:又來復(fù)刻版
到底是要舊體驗(yàn),還是要新體驗(yàn)?
祝思齊11月16日0個(gè)評(píng)論
澳大利亞政府推出新游戲扶持基金,涵蓋小眾類型和獨(dú)立開發(fā)者
數(shù)量更多、種類更豐富的作品才能成為佳作的溫床。
祝思齊11月15日0個(gè)評(píng)論
當(dāng)專業(yè)AI團(tuán)隊(duì)介入游戲開發(fā)
降本與增效的平衡,以及更加分化的未來。
祝思齊11月15日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:2023年的阿童木
動(dòng)畫很好,但漫畫還是難以超越。
祝思齊11月07日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:不夠舒適
好的美術(shù)設(shè)計(jì)不一定是好的游戲設(shè)計(jì)。
祝思齊11月06日0個(gè)評(píng)論
一位游戲博主的“腳踏長(zhǎng)征”
游戲會(huì)成為不同玩家群體之間的紐帶。
祝思齊10月31日0個(gè)評(píng)論
《阿凡達(dá):潘多拉邊境》:瑰麗鮮活的異星之旅
第一人稱沉浸式體驗(yàn)納威人的文化與戰(zhàn)斗。
祝思齊10月30日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:理解無用
假裝對(duì)現(xiàn)狀多了一些理解,我們就更容易忍受它。
祝思齊10月20日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:小心回旋鏢
拉踩式評(píng)價(jià)要不得。
祝思齊10月13日0個(gè)評(píng)論
十一假期加班的游戲從業(yè)者們,都做了些什么?
抓緊時(shí)間才能有點(diǎn)滴快樂。
祝思齊10月12日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:補(bǔ)丁打不完
花更多的錢,當(dāng)小白鼠。
祝思齊10月04日0個(gè)評(píng)論
在《我的世界》中創(chuàng)業(yè)的年輕人
“就像命運(yùn)的齒輪……早就開始轉(zhuǎn)動(dòng)?!?/dd>
祝思齊09月29日0個(gè)評(píng)論
當(dāng)“換皮抄襲”獲得法律認(rèn)定
對(duì)游戲作品獨(dú)創(chuàng)性的保護(hù)仍是一條不斷探索和進(jìn)步的道路。
祝思齊09月28日0個(gè)評(píng)論
《我的世界》開發(fā)者大會(huì):世界仍在延伸
一個(gè)更大、更好的世界。
祝思齊09月25日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:重述童話
請(qǐng)戰(zhàn)斗和數(shù)值策劃給編劇、美術(shù)和音樂磕頭。
祝思齊09月19日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:收益不平衡
自?shī)首詷肥蕉蚜稀?/dd>
祝思齊09月13日0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:惡墮失敗
難做有意義有樂趣的惡人。
祝思齊09月12日0個(gè)評(píng)論
《刺客信條:幻景》前瞻:玩法與劇情的回歸
在機(jī)制和故事上的“復(fù)古”嘗試,這個(gè)超過15年的系列作品似乎回歸了初心。
祝思齊09月08日0個(gè)評(píng)論
《蛋仔派對(duì)》都是誰在玩?答案也許比你想象的更廣闊
一個(gè)精彩、美麗、多元的世界。
關(guān)閉窗口