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祝思齊的全部文章
編輯 祝思齊
zhusiqi@chuapp.com
咖啡因驅(qū)動(dòng)型碼字機(jī)。
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文章
祝思齊
06月20日
0個(gè)評(píng)論
時(shí)代東風(fēng)的遺存:中國(guó)臺(tái)灣游戲衰亡簡(jiǎn)史(上)
終結(jié)早已發(fā)生。
祝思齊
06月18日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:難以放松
不如出門散步。
祝思齊
06月11日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:懸著的心終于死了
希望是“預(yù)告片詐騙”吧。
祝思齊
06月10日
0個(gè)評(píng)論
一年之后,《影之刃零》變成什么樣了?
10年中的變與不變。
祝思齊
06月03日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:RP最重要
選擇“性格對(duì)口”的路線,體驗(yàn)會(huì)更順暢一些。
祝思齊
05月31日
0個(gè)評(píng)論
《世界之外》,套路之外?
如果說(shuō),當(dāng)下大規(guī)模商業(yè)化的女性向手游瞄準(zhǔn)的是女性泛用戶群體,那么《世界之外》進(jìn)一步在泛用戶中畫了個(gè)框——“泛用戶中更偏社會(huì)人的網(wǎng)文受眾”。
祝思齊
05月27日
0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:提升閱讀體驗(yàn)
內(nèi)容重要,形式也很重要。
祝思齊
05月22日
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身處“底層”的游戲文案:人才、創(chuàng)作與結(jié)構(gòu)性問(wèn)題
"這終究是一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)乃至行業(yè)積累的問(wèn)題,沒(méi)有辦法一下子解決。"
祝思齊
05月16日
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觸樂(lè)夜話:值得擁有的旅途
保護(hù)這份質(zhì)樸的快樂(lè),就是我們浩浩蕩蕩出發(fā)對(duì)抗邪惡的最終目的。
祝思齊
05月07日
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觸樂(lè)夜話:嘗試一下
線下跑團(tuán)初體驗(yàn)。
祝思齊
05月03日
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與彩虹熊熊一起戰(zhàn)勝癌癥
游戲化的“勇敢治療”。
祝思齊
04月29日
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順勢(shì)而為的開(kāi)發(fā)思維:JoyJoy與他們的《Colours Story》
理想要有,面包也要有。
祝思齊
04月24日
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觸樂(lè)夜話:練練得了
不如臉接處理。
祝思齊
04月22日
0個(gè)評(píng)論
制作《奇愈地下城》:一場(chǎng)帶著“心魔”的冒險(xiǎn)
如初生牛犢一般、依然處在人生最熱切階段的氣質(zhì)。
祝思齊
04月18日
0個(gè)評(píng)論
當(dāng)一部視覺(jué)小說(shuō)的制作進(jìn)入第15年
“我一定會(huì)把它做出來(lái)?!?/dd>
祝思齊
04月16日
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觸樂(lè)夜話:大型Mod要端上來(lái)了
前往游樂(lè)園。
祝思齊
04月11日
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《波斯王子:Rogue》:“死亡細(xì)胞”風(fēng)味的小體量驚喜
又是新玩法!
祝思齊
04月10日
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游戲引擎“跑路”之后
開(kāi)發(fā)者和他們的游戲,該怎么辦?
祝思齊
04月03日
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觸樂(lè)夜話:官方整活最為致命
我真的會(huì)信!
祝思齊
04月01日
0個(gè)評(píng)論
GDC2024:興奮與憂慮并存
有人歡喜有人愁。
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