讓玩家的努力和冒險真正值得。
不久前,《博德之門3》更新了第5個大補丁。這個補丁有兩大主要內(nèi)容:為硬核玩家,拉瑞安工作室推出了禁止S/L、團(tuán)滅刪檔,并且在敵人配置和人物技能上多有調(diào)整的“榮譽模式”;而為所有玩家,他們終于補上了大家等待多時的“后日談”。從幾個月前通關(guān)開始就讓我坐立不安的大坑終于被填上了……真是可喜可賀!
“后日談”這個東西為什么重要,不光因為它是很多CRPG的標(biāo)配,更是因為在經(jīng)過了如此長久、讓人印象深刻的冒險之后,玩家需要一個真正的句點。不光是“你成英雄了”的贊嘆,還有自己角色的去向、隊伍中每個人的去向,乃至這個世界因為自己的種種行動而產(chǎn)生的變化。
說白了,在類似《博德之門3》這樣的網(wǎng)狀敘事游戲中,雖然每個分支都不斷地讓玩家做出各種選擇,并展示給玩家這些選擇的結(jié)果,但后日談更能從宏觀上告訴玩家,“你塑造了一個這樣的世界,塑造了隊友們這樣的人生”。這才是在幾十上百個小時的冒險中最能給我滿足感和成就感的地方。用這種標(biāo)準(zhǔn)來看,《博德之門3》最初的結(jié)局CG確實有點太突兀了。
幸好,這次更新的后日談遠(yuǎn)超期待。這段劇情不再是通常的一段旁白配上PPT告訴玩家“大家之后都去了什么地方,干了什么事情”,而是舉辦了一次舊友重聚!玩家在聚會上和隊友重逢,與他們聊天敘舊,還可以擁抱和收禮物……
在善線存檔中,我感覺每個人的確能夠擺脫過去的陰影,過上更好的生活。就連那些不那么完滿的結(jié)局——比如卡菈克仍然只能在地獄生活——也有了新的希望。而營地里的小動物們也有了好去處——誰不想摸梟熊和狗狗摸到手軟呢!總之,善線很像是把合家歡結(jié)局貫徹到底了。哪怕不那么“善”的分支,除了邪念之外,每個人似乎都對現(xiàn)狀挺滿意的。
這可能是對我波瀾壯闊的冒險的最好答復(fù)。在玩過其他好幾部CRPG之后,我其實一直覺得,在那些作品中成為英雄并不難,難的是讓在意的角色們真正過得快樂。這些故事奇幻又現(xiàn)實的方面就在于這一點。而在《博德之門3》的老友聚會上,我終于能夠感受到毫無負(fù)擔(dān)的“值得”。
另外值得一說的是,這次聚會甚至和游戲本體一樣有很多分支。我已經(jīng)看到了五花八門的奇特結(jié)局分支。除了“奪心魔自裁結(jié)局后日談”“隊友全離隊的孤家寡人后日談”“邪念惡墮結(jié)局后日談”“起源角色主角后日談”等等還算容易達(dá)成和想到的分支,甚至有“主角死亡后由聯(lián)機隊友帶著靈魂參加派對的后日談”“在聚會上和所有人敵對會怎么樣”等不太容易想到的刁鉆角度。天知道制作組在寫分支的時候是怎么在腦內(nèi)和玩家斗智斗勇的,實在是太有意思了。
不管怎么說,這個補丁再一次把拉瑞安工作室推上了玩家心目中“行業(yè)楷?!钡奈恢谩呐挛胰耘f認(rèn)為,比起打補丁,還是一次把內(nèi)容做完整更好,但如此勤奮和具有誠意的更新在當(dāng)今的各大工作室中的確罕見。我倒不是覺得每個廠商都該像拉瑞安這么“卷”,而是想說,洞悉玩家真正想要的內(nèi)容,并且用高質(zhì)量的方式表現(xiàn)出來,也許才是最拉好感的行動。