拉踩式評價要不得。
之前備受期待的類“魂”游戲《墮落之主》(Lords?of?the?Fallen)口碑“翻車”了。目前Steam評價“褒貶不一”,Metacritic的網(wǎng)站評分也沒有超過8分。大多數(shù)差評都在針對游戲首發(fā)時完全無法游玩的惡性優(yōu)化問題,關(guān)于游戲堆怪、遠程狙擊、全程被攆著跑路無暇探索、篝火和自種篝火的位置不合理等缺點也讓各大社交平臺的主播和玩家們怨聲載道。哪怕制作組在不斷發(fā)補丁,高玩?zhèn)冮_始推出輪椅Build等攻略視頻來減輕玩家開荒期的痛苦,一個事實也很難忽略:之前一度被部分主播和自媒體捧成年度最值得期待類“魂”游戲的《墮落之主》,表現(xiàn)遠低于預(yù)期。
而比《墮落之主》早發(fā)售一個月的《匹諾曹的謊言》(Lies?of?P),因為也是類“魂”游戲,在雙重意義上“躺著也中槍”。此前,《匹諾曹的謊言》因為Demo和首發(fā)版糟糕的數(shù)值,被一部分人用來抬高對《墮落之主》的期待,從“縫合”到定價,甚至連進XGP都被嘲諷一番?,F(xiàn)在,因為1.20補丁重新平衡了數(shù)值,一定程度上提升了玩家體驗,它又被另一部分人拿來對《墮落之主》落井下石——連隔壁“P”都不如。
這種持續(xù)了一個來月的拉踩式評論確實令人迷惑。作為類“魂”游戲,從宣發(fā)階段對“無縫聯(lián)機”的強調(diào),到風(fēng)格和怪群設(shè)計,乃至遠程的重要性,《墮落之主》怎么看都跟《遺跡2》類型更近似……好吧,它顯然不如《遺跡2》,但也和《匹諾曹的謊言》沒什么好比的。打從一開頭,我就不太理解為什么有一部分人熱衷于把這兩者并列。因為它們發(fā)售時間離得近,就硬要被拉到一起?然而實際上,一個月左右的時間差足夠打通一款游戲再玩另一款。想幫更多人“避雷”省錢?但因為XGP的關(guān)系(還有大量拿不上臺面的游玩方式,我在某些社交平臺評論區(qū)見到不少公開分享的),似乎也很難談得上關(guān)乎錢包的購買抉擇。
甚至于,《匹諾曹的謊言》在1.20補丁更新之前,Steam好評率和Metacritic評分已經(jīng)不低了。哪怕戰(zhàn)斗體驗有瑕疵,綜合體驗一直都不差,被拉去給《墮落之主》墊背,屬實有些莫名其妙。
現(xiàn)在隨著《墮落之主》開局不利,回頭嘲諷當(dāng)初那些“踩一捧一”的言論也多了起來。平心而論,在當(dāng)今有話題度才有流量的環(huán)境下,一部分人“踩一捧一”、說話不留余地然后翻車,固然是自己扔了個回旋鏢,但游戲口碑的倒轉(zhuǎn)也確實不是他們控制得了的。因為在Demo階段,《墮落之主》確實比《匹諾曹的謊言》表現(xiàn)要好——觸樂也有編輯去參加了《墮落之主》的媒體試玩,回來如實反饋的體驗就是如此。
“我哪能想到正式版是這個樣子!”同事大發(fā)感慨。
所以,媒體和測評者的確面臨著一些吃力不討好的狀況:拿到新游戲要自己開荒,沒選對強力Build還要受苦,首發(fā)或先行版的種種不平衡和Bug都得默默忍受,給出評價之后可能還要為廠商自砸口碑背鍋……出于同樣的原因,我認為玩家也不必對此太過苛刻,乃至誅心,以一句“收錢坑人”解釋所有——游戲編輯和Up主們固然能先玩到游戲,但先玩也意味著當(dāng)小白鼠,一路踩坑,哪怕再小心,很多無妄之災(zāi)也是避不開的。
更何況,如今這個信息大量溢出的環(huán)境,人們有很多種方式去判斷一款游戲合不合自己的胃口:先行直播,Demo,試玩活動……再不濟,當(dāng)個“等等黨”,待口碑明朗或者打折之后再考慮入手。畢竟玩家之間有水平、經(jīng)驗、偏好的區(qū)別,游戲平衡本身也會帶來體驗差異,自己玩過之后的判斷總是最可靠的。
令我有些郁悶的是,不管有意還是無意,圍繞《墮落之主》的這么一出大戲,最終的結(jié)果很可能是社交媒體上大量的信息污染。一個新手想搜一搜攻略和測評,會發(fā)現(xiàn)滿屏都是情緒化的評論或者“玩?!保螒虻脑u價標(biāo)準也隨之變得混亂——聽一些人的口風(fēng),仿佛有了《墮落之主》的襯托和1.20補丁,《匹諾曹的謊言》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就沒問題了……真的嗎?
想來,解決問題的辦法還是開放范圍更大的試玩,多放點Demo,主機版的退款渠道也安排安排,盡量降低玩家的試錯成本。畢竟,聽別人說不如自己上手玩,而游戲好不好玩只有自己說了算。