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編輯 祝思齊

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文章
祝思齊09月04日0個評論
觸樂夜話:對話、敘事與沉浸
哪怕最沒有耐心、最不在意敘事的玩家,也多少會通過這種交互潛移默化地體會到角色的形象。
祝思齊08月28日0個評論
《南柯》:當(dāng)話劇嘗試“沉浸敘事”
當(dāng)人得以盡情徜徉在感官盛宴和信息浪潮中,當(dāng)人的智慧、生產(chǎn)力和創(chuàng)造力被AI挑戰(zhàn),我們所能剩下的真正的自我依然不過是塵世肉體,身體本身的在場。
祝思齊08月24日0個評論
觸樂夜話:老隊(duì)友們
不要被時光消磨。
祝思齊08月22日0個評論
《代號鳶》:題材和包裝的勝利
不能說有所突破,但確實(shí)填補(bǔ)了一些空白。
祝思齊08月16日0個評論
觸樂夜話:愿你的旅途漫長
最終收獲的都是了不起的東西。
祝思齊08月07日0個評論
觸樂夜話:沉迷《博德之門3》
環(huán)環(huán)相扣最讓人欲罷不能。
祝思齊08月02日0個評論
觸樂夜話:又丟檔了
可以躺平了。
祝思齊07月27日0個評論
《遺跡2》:探索感十足的多人類“魂”冒險
大世界、隨機(jī)副本與無縫聯(lián)機(jī)構(gòu)成的末日旅程。
祝思齊07月26日0個評論
觸樂夜話:遁入虛構(gòu)
人都需要先過好自己的生活。
祝思齊07月24日0個評論
螺舟工作室與仍未完結(jié)的《太吾繪卷》
復(fù)雜的疑問最終迎來簡單的回答。
祝思齊07月24日0個評論
“新世代”移動游戲,從視聽效果開始
技術(shù)支持帶來視聽享受。
祝思齊07月19日0個評論
觸樂夜話:一起開荒
偶爾嘗試多人游戲也不錯。
祝思齊07月12日0個評論
觸樂夜話:發(fā)新對象了
別忘了還有貓貓。
祝思齊07月05日0個評論
觸樂夜話:到底用哪個?
這可能不是本地化問題,而是制作流程問題。
祝思齊06月29日0個評論
從商業(yè)化里Gap一年之后,WOW?Studio想要建造“獸人宇宙”
成年人Gap Year的結(jié)束和開始。
祝思齊06月28日0個評論
觸樂夜話:北方的夏天宛如生存游戲
在游戲里設(shè)置溫度系統(tǒng),有時候也是一種折磨。
祝思齊06月21日0個評論
觸樂夜話:年長玩家
關(guān)鍵是他們得愿意玩。
祝思齊06月19日0個評論
在爭議中前進(jìn)的AI技術(shù),真的融入了游戲業(yè)開發(fā)流程嗎?
人們?nèi)栽趪L試找到正確的位置。
祝思齊06月14日0個評論
觸樂夜話:快出試玩版
試玩是好文明。
祝思齊06月08日0個評論
觸樂夜話:終于封盤
也不算很敷衍。
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