一個精彩、美麗、多元的世界。
在我的固有印象中,《蛋仔派對》這種角色形象可愛、整體風(fēng)格歡快輕松的游戲,只能吸引特定群體的關(guān)注。但在稍微了解過一些數(shù)據(jù)之后,我發(fā)現(xiàn)自己的固有印象并不準(zhǔn)確:2023年8月,《蛋仔派對》的月活躍用戶數(shù)量超過了1億。與此同時,游戲中由玩家自己創(chuàng)作的地圖數(shù)量也超過了1億。
這個數(shù)字非常驚人,相當(dāng)于僅8月1個月內(nèi),國內(nèi)每13個人中就有1個《蛋仔派對》玩家。至于1億張由用戶創(chuàng)作的地圖,意味著玩家可能永遠(yuǎn)不會窮盡游戲里的玩法和內(nèi)容。
我不禁產(chǎn)生好奇——究竟是什么人在玩《蛋仔派對》?
問題的答案也不難找,打開社交網(wǎng)站,就能輕易地搜索和被推送到相關(guān)的內(nèi)容。有大量的玩家分享自己在《蛋仔派對》中的故事,他們大都是成年人,在現(xiàn)實(shí)中有不同的身份——父母、畫手、程序員、普通大學(xué)生、職業(yè)游戲主播;他們的故事也充滿了生活酸甜苦辣的氣息——有人生活平穩(wěn)無波瀾,有人剛剛遠(yuǎn)離親朋、來到陌生城市,還有人在職場上受了挫折、想要找到新的謀生方式……而《蛋仔派對》,這個看上去鮮艷、絢爛的游樂園,給了這些人們共同的安身之所。
《蛋仔派對》首先是一個派對游戲。相對于其他品類來說,派對游戲可能更像現(xiàn)實(shí)的延展。雖然也有競技和比拼的成分,但從設(shè)計理念上看,《蛋仔派對》的很多玩法其實(shí)是想還原朋友們在現(xiàn)實(shí)中共同游樂的感覺,而不是像其他多人游戲那樣存在過多的對抗要素和社交壓力。
再直白一點(diǎn)說,它帶給了人們與現(xiàn)實(shí)中類似的、正面的情感聯(lián)系。
Up主“羅西瓜”是許多觀眾羨慕的對象。年齡大的觀眾羨慕她有一個可愛的兒子“西瓜”;年齡小的觀眾特別羨慕西瓜有一個能將游戲場景還原到現(xiàn)實(shí),如同擁有神秘魔力的家長,這是很多孩子夢寐以求的陪伴。
她會和兒子一起玩《蛋仔派對》,準(zhǔn)確地說,是“現(xiàn)實(shí)真人版的《蛋仔派對》”。西瓜的客廳被改造成了闖關(guān)場地,餐桌、椅子、沙發(fā)、紙箱……日常隨處可見的物品家具都成了關(guān)卡中的一部分。在媽媽的巧手下,“真假地板”“彩道沖刺”等《蛋仔派對》的經(jīng)典地圖在現(xiàn)實(shí)中被一一還原。而西瓜穿著量身定制的蛋仔裝,仿佛真的掉入了想象中的蛋仔島。在一次次跳躍、前滾翻中,游戲和現(xiàn)實(shí)帶來的快樂不再有邊界。
羅西瓜的評論區(qū)總有一種溫和的氛圍,以游戲?yàn)槊浇?,不同代際的人聚在一起,像是半個育兒板塊,又像是半個心情板塊。童心未泯的說:“我也想玩,下一個讓我玩!”感性一點(diǎn)的人說:“好羨慕這樣的家庭氛圍,如果自己的童年,父母也這樣陪伴自己痛快地玩就好了?!?/p>
還有一對玩家姐弟講了自己的故事。兩人從小關(guān)系十分要好,但后來姐姐要離家去別的城市上大學(xué),兩人不能常常見面,便約定在《蛋仔派對》里繼續(xù)相見,在游戲構(gòu)建的虛擬世界中縮短現(xiàn)實(shí)世界的距離。
這些父母親朋乃至陌生人之間的溫馨回憶,其實(shí)是超越游戲本身的。而《蛋仔派對》這樣的游戲會把人們的情感進(jìn)一步放大——畢竟派對游戲人越多越熱鬧,很多人并不樂意做“獨(dú)狼”玩家,即使身邊親友不玩,也會在網(wǎng)上找個“蛋搭子”。久而久之,這些“蛋搭子”也會發(fā)展成為線下的朋友,甚至戀人。
在《蛋仔派對》一周年時,我就曾見到許多人與朋友們一起慶祝。其中不乏因?yàn)榕c許多人一起玩,從“社恐”變成“社牛”的人;還有在游戲中相識、進(jìn)而成為情侶的人;而更多的人只是單純地紀(jì)念游戲中相互陪伴、收獲快樂的瞬間。
我想,這種通過“玩在一起”建立的情感紐帶,從陌生到熟悉的珍貴友誼,也許正是《蛋仔派對》乃至派對游戲不斷吸引玩家的魔力所在。很長時間以來,我們一直在討論如今那些更加自我、更有個性的玩家需要怎樣的社交,但本質(zhì)上說,一切游戲都需要有人來玩,而玩游戲的人往往不會拒絕溫暖、快樂與陪伴。人們或許變得謹(jǐn)慎了,但那些情感還在。到了一個合適的環(huán)境中,就會萌芽生長。
對于玩家來說,在游戲里獲取樂趣的渠道不僅限于情感聯(lián)系,還有創(chuàng)作欲望。這種創(chuàng)作欲望某種程度上與游戲設(shè)計有關(guān)——在玩法相對復(fù)雜、UGC(User Generated Content,用戶生成內(nèi)容)不那么方便的游戲里,人們靠著機(jī)制“整活”;而在本身就與UGC契合,乃至鼓勵UGC創(chuàng)作的游戲里(想想“我的世界”“馬造”和“Besiege”吧),玩家的創(chuàng)作更是天馬行空。
在玩家創(chuàng)作層面,《蛋仔派對》看起來不那么強(qiáng)調(diào)玩法的自由度,而是通過“所見即所得”的關(guān)卡編輯器(蛋仔樂園)來鼓勵更多人參與到表達(dá)中來。從這個角度,它與“馬造”異曲同工。我在游戲中看到了大量的玩家自制地圖:從設(shè)計天馬行空、漂亮無比的“風(fēng)景圖”,到表達(dá)個人情緒的“情感圖”,應(yīng)有盡有。更重要的是,它為不同年齡、性別、愛好的玩家們提供了一個門檻極低的創(chuàng)作工具:只要你擁有一部手機(jī),就可以發(fā)揮想象力,讓你的作品吸引到更多人,讓你和朋友們的游戲始終充滿新鮮感。
從地圖設(shè)計者的視角來看,地圖中可能暗藏著他們自己想要記錄和紀(jì)念的事物。當(dāng)玩家欣賞這些風(fēng)景,或者發(fā)掘它們背后的故事,就實(shí)現(xiàn)了和設(shè)計者的交流和共鳴。這是獨(dú)屬于創(chuàng)作者的體驗(yàn)。
在眾多創(chuàng)作者中,我尤其喜歡“浦西可樂”的作品。他的個人風(fēng)格很明顯,像是《夢境回信》和《夢境回響》,都有一種非常柔和的夢幻感。我的蛋仔可以在房間里消磨一個雨天的午后,或者和朋友們在窗外明媚的草坪上野餐。與此同時,透明的魚和輕盈的蝴蝶都在半空中浮動、翩飛……
很容易想到,浦西可樂是藝術(shù)專業(yè)出身,所以那些風(fēng)景才如此和諧明麗。他還知道一些制作動畫的技術(shù),這給地圖中的動態(tài)細(xì)節(jié)加分不少。而那種夢幻般的氛圍,有些源于他自己的夢境,有些則是他向往的風(fēng)景。他把自己的很多情緒都寄托在了地圖中。當(dāng)其他玩家到訪這些地圖,就獲得了與他各種潛藏想法的共鳴。
像浦西可樂這樣表達(dá)個人情緒的地圖創(chuàng)作者還有很多。比如“B暴龍戰(zhàn)士”制作的《回爺爺家的路》,復(fù)刻了從前去拜訪爺爺時的諸多記憶;“哦耶耶業(yè)”的《蛋仔失戀博物館》中匯集了很多情感挫折方面的內(nèi)容……地圖既是向所有玩家開放的空間,也是作者記錄私密情感的場所。
另一些作者則嘗試用地圖表現(xiàn)更宏大的主題,讓玩家們的旅程有一種敘事感。
《北境之歌》是一張非常特殊的反戰(zhàn)地圖。玩家通關(guān)整張圖的過程模擬了從戰(zhàn)亂時代一路走到現(xiàn)在和平時期的過程。蛋仔們在旅途中跨越戰(zhàn)火,走出饑寒,最終見證繁華城市的誕生。人們從中體會到戰(zhàn)爭的殘酷,也有對過去艱難歲月里努力開拓的先驅(qū)者的緬懷——在地圖最開始,作者“頹廢小伙”放置了一個小蛋仔。雖然它在形象上是孩子,其實(shí)代表著那些未能走出困苦的先輩。許多玩家因此特別希望能舉著小蛋仔一路走到終點(diǎn),帶它去看看新世界的樣子……
至于反映核污水排海的《末輻?!?,以及以文物掠奪為主題的《逃出大英博物館》——人們能從其中非常直觀地看到他們想看的東西。
這些地圖均為玩家自制,某種程度上也反映了當(dāng)下人們所關(guān)心的話題,描繪了一個更廣泛意義上、涉及到全社會的圖景。畢竟,玩家雖然在游戲中尋找樂趣和共鳴,但他們也處在種種現(xiàn)實(shí)的變化之中。《蛋仔派對》中出現(xiàn)的諸多探討社會議題、承載正向價值的玩家自制內(nèi)容,使得這個虛擬世界也反映了人們在現(xiàn)實(shí)中秉承的價值,也因此賦予了游戲更為深刻的社會意涵。
從傳播方面來講,《蛋仔派對》目前的火熱態(tài)勢,和越來越多轉(zhuǎn)向直播蛋仔、游玩蛋仔的自媒體人是相輔相成的。
這些自媒體人的來源不盡相同。地圖作者很多都有自己的社交賬號,很多玩家也會關(guān)注他們出新圖或者是玩自己的新圖。而且,《蛋仔派對》中其實(shí)存在一些非常高難度的挑戰(zhàn)圖,比如“長跑酷圖”“一命競速圖”“逃亡圖”以及近期爆火的“Only Up地圖”,很多也是由玩家自制,所以還吸引了一批原本方向是硬核游戲、電競類游戲的主播。當(dāng)然,還有不少從零開始,純粹因?yàn)闊釔邸兜白信蓪Α范鴩L試直播的人。
《蛋仔派對》很火——這當(dāng)然是這些主播前來為這款游戲創(chuàng)作內(nèi)容的第一驅(qū)動力,但有時候也不止如此。畢竟,在當(dāng)下,當(dāng)主播確實(shí)成為了一個職業(yè)、一種志向,“成為‘蛋仔’主播”也有了更深層的意義。
新晉主播“解憂游戲鋪”的故事可能比較典型。他給人的感覺是一個風(fēng)趣又溫情的主播,平時不僅分享自己游玩《蛋仔派對》的過程,還經(jīng)常和自己的女朋友一起在各種風(fēng)景美好的地圖里打卡拍照,留下這些珍惜的瞬間。
他其實(shí)是在之前的工作受挫之后,轉(zhuǎn)型成為全職蛋仔主播的。此前,剪輯游戲視頻對他來說是一項(xiàng)獲取收益的副業(yè),主要為不太盡人意的本職工作提供補(bǔ)貼。然而,面對整體工作環(huán)境的不景氣時,他發(fā)現(xiàn)《蛋仔派對》也許可以為他的職業(yè)方向提供更好的機(jī)會與前景,因此慢慢轉(zhuǎn)型成為了專職游戲主播。
在較為淺層的方面,《蛋仔派對》這樣的游戲能為現(xiàn)實(shí)中感到挫敗的人提供一個放松身心的地方,緩解他們的焦慮;在較為深層的方面,更加多元、兼容并包的游戲環(huán)境則為人們提供更多機(jī)會和重新認(rèn)識自己的啟迪。通過游玩和編輯、分享新地圖,解憂游戲鋪找到了自己真正擅長,同時也有所回饋的事,這可能是一款游戲能為現(xiàn)實(shí)中的人們做到的最好的事情之一。
其他的一些主播也經(jīng)歷了類似的摸索過程,最后在《蛋仔派對》中找到了新的機(jī)遇?!澳壕瓢∧壕啤笔俏宜⒌降谋容^可愛和溫和的主播之一,他在對局中一些“把壞蛋變好蛋”的切片非常有趣。在《蛋仔派對》之前,他嘗試過多款熱門游戲,不過顯然《蛋仔派對》更適合他,他的粉絲也最愛看?,F(xiàn)在,他已經(jīng)成功和平臺簽約,漲粉速度很快,主播生涯走上了正軌?!捌婷顕鴩痹臼敲朗硡^(qū)博主,現(xiàn)在則專注于發(fā)布各種“蛋仔派對高能操作”的視頻,也特別受歡迎。不知是否是和美食有淵源,在他的視頻里出現(xiàn)的各種蛋仔,名字總跟食物有關(guān),看起來非常歡樂。
多樣化的主播類型對一款游戲和它的玩家來說當(dāng)然是好事,仿佛自己的游戲經(jīng)歷也借由這些人的展示和分享獲得了相當(dāng)大的拓展。而且,如果有人能從游戲中獲得實(shí)在的收益和鼓勵,對玩家社區(qū)和吸納更多的創(chuàng)作者,從長遠(yuǎn)看也是十分積極的信號。
現(xiàn)在我們可以回答這個問題了:究竟是什么人在玩《蛋仔派對》?
它已經(jīng)擁有了兩個“破億”,這意味著眾多年齡、性別、性格、愛好的人們都喜歡它。原因也不難找到:在歡樂、可愛的外表下,《蛋仔派對》為所有人提供了一個包羅萬象的世界。
作為派對游戲,它在為各種各樣不同的人提供樂趣,讓天南海北、興趣愛好不同的人都能和親朋好友一起在游戲中找到自己的位置,仿佛是一個真正的夢幻樂園。
作為創(chuàng)作途徑,它制造出了更多的機(jī)會,讓每一個人都能找到機(jī)會展示自己的作品和心靈。從這個角度看,它創(chuàng)造的價值甚至已經(jīng)超越了游戲本身。
派對游戲的熱鬧,在于參與其中的人們。正是人們的情感和創(chuàng)造勾連起了現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界,讓兩邊都變得更加精彩、美麗、多元。作為玩家,我有時會想象未來《蛋仔派對》會繼續(xù)為游戲內(nèi)外帶來怎樣的改變,但更多時候,我更愿意等待——因?yàn)槲蚁嘈潘鼤兊酶谩?/p>