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文章
祝思齊04月01日0個(gè)評(píng)論
繼《旅行青蛙》之后,又可以在放置類游戲里“養(yǎng)女兒”了
在可愛(ài)與溫馨的世界里獲得治愈。
祝思齊03月31日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:蘇丹的游戲,終于看到結(jié)局!
進(jìn)化到正式版,它已然十分接近一部小型CRPG。
祝思齊03月24日0個(gè)評(píng)論
《刺客信條:影》:四平八穩(wěn)、謹(jǐn)慎創(chuàng)新
老玩家期待的內(nèi)容仍然沒(méi)有出現(xiàn),但整體水準(zhǔn)也并未因爭(zhēng)議受到太大影響。
祝思齊03月21日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:恐怖游戲苦手
還是得一起玩。
祝思齊03月13日0個(gè)評(píng)論
2025年“兩會(huì)”,游戲公司終于不再是“防沉迷”的第一責(zé)任人
新的共識(shí)與正確的方向。
祝思齊03月12日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:入坑一款游戲,需要多少學(xué)習(xí)成本?
為游戲投入更多時(shí)間精力似乎越來(lái)越難。
祝思齊03月05日0個(gè)評(píng)論
一個(gè)人和中國(guó)Game Jam的十年
“Game Jam其實(shí)很大程度上是一個(gè)過(guò)濾器,讓真正適合這個(gè)行業(yè)的人留下來(lái)?!?/dd>
祝思齊03月03日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:褒貶不一
還是很好玩,但別惦記那多段更新了。
祝思齊02月20日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:迎接新人
缺少教程大概是為了鼓勵(lì)交流。
祝思齊02月12日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:在美國(guó)大農(nóng)村尋找桌游勝地
憑空提供一個(gè)前往異次元的場(chǎng)所。
祝思齊01月27日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:在游戲里過(guò)年
把所有煩惱的事情、未完成的事情都拋在腦后,專注于過(guò)好眼前的節(jié)日。
祝思齊01月25日0個(gè)評(píng)論
《影之刃零》蛇年P(guān)V:“比好更好”是可以做到的嗎?
也許比起“國(guó)產(chǎn)之光”,稱《影之刃零》有趣、獨(dú)特、難尋先例更合適,也更令人感到欣喜。
祝思齊01月16日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:才1月,我心目中的“2025年最佳敘事游戲”就有眉目了
來(lái)自一個(gè)開(kāi)發(fā)游戲“又慢又窮”,卻勇于改變的工作室。
祝思齊01月10日0個(gè)評(píng)論
新型iPad系列,讓新世代手游在移動(dòng)端更加絢麗多彩
不斷迭代的硬件給了移動(dòng)端游戲更多可能。
祝思齊01月07日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:新的開(kāi)始
至少比上一次更好。
祝思齊12月31日0個(gè)評(píng)論
一位游戲老編輯的28年漂流
“可能我們?nèi)紵艘幌拢虺隽艘粋€(gè)光亮,在宇宙中應(yīng)該會(huì)一直傳遞,它不會(huì)泯滅了?!?/dd>
祝思齊12月31日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:桌游難玩
收藏價(jià)值更高。
祝思齊12月20日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)怪話:難登大雅之堂
亮點(diǎn)還是打不過(guò)綜合水準(zhǔn)。
祝思齊12月13日0個(gè)評(píng)論
2024年的產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,我們能獲得哪些好消息?
明年會(huì)更好。
祝思齊12月12日0個(gè)評(píng)論
年底了,工作仍懸而未決的游戲人
行業(yè)的飽和、內(nèi)卷與年齡的焦慮是這幾年永恒的話題,但生活仍將繼續(xù)。
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