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編輯 陳靜
chenjing@chuapp.com
我只是一個路過的決斗者
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文章
陳靜
06月27日
0個評論
版號平穩(wěn)發(fā)放后,申報過程中需要注意哪些細(xì)節(jié)?
出版費用提升、前置審核力度、游戲開發(fā)進(jìn)度、材料提交時間等要素的變化,都值得開發(fā)者和廠商隨時關(guān)注。
陳靜
06月16日
0個評論
觸樂夜話:樂趣在于折騰
玩笑的歸玩笑。
陳靜
06月09日
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觸樂夜話:你的下一部“血源”,何必是“血源”?
代餐人的苦只有代餐人才會懂。
陳靜
06月05日
0個評論
觸樂夜話:好作品就應(yīng)該越來越多
直白吶喊:《蜘蛛俠:縱橫宇宙》真好看呀!
陳靜
06月02日
0個評論
“游戲出?!毙蝿菹碌奈幕敵?/dt>
什么是“中國文化”和“中國精神”?它們又該以怎樣的形象面對更多的人?
陳靜
05月29日
0個評論
觸樂夜話:早知如此,何必當(dāng)初
游戲畢竟是游戲,需要沉浸,需要互動,需要了解玩家想要什么。
陳靜
05月23日
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觸樂夜話:不出舒適區(qū)
至少想要做到“不認(rèn)同,但理解,且尊重”。
陳靜
05月16日
0個評論
觸樂夜話:計劃不如變化快
大家都沉浸在喜氣洋洋的氣氛中。
陳靜
05月08日
0個評論
觸樂夜話:爭的不是饅頭
“事情不是非黑即白”已經(jīng)越來越成為一句正確的廢話。
陳靜
05月04日
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觸樂夜話:五一假期過去了,心安理得地一事無成
雖然去哪兒都是人擠人,但還是想出門。
陳靜
04月20日
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觸樂夜話:西西弗斯的石頭
他們也許知道自己做的是無用功。
陳靜
04月11日
0個評論
觸樂夜話:電影百年,那么游戲呢?
假如真的把電子游戲的發(fā)展史做成一部游戲,應(yīng)該也很有意思吧?
陳靜
03月31日
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觸樂夜話:今年沒有E3了
雖然經(jīng)常吐槽E3“沒什么意思”,但它真正取消時,還是有點意外的。
陳靜
03月23日
0個評論
觸樂夜話:如果AI當(dāng)上游戲編劇
事情總不會變得更壞……吧?
陳靜
03月15日
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觸樂夜話:讓AI替我寫稿子還需要多久
還是不可能?
陳靜
03月13日
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“疏堵結(jié)合”vs“全面禁止”?這其實不是個問題
技術(shù)始終有邊界,技術(shù)以外的手段才是解決問題的關(guān)鍵。
陳靜
03月06日
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觸樂夜話:難以對抗的“趨勢”
我們知道自己從哪里來,但可能不知道向何處去。
陳靜
03月03日
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觸樂夜話:Steam幫你安排過節(jié)
每月都有,無縫銜接。
陳靜
02月27日
0個評論
觸樂夜話:任天堂不參加今年E3,倒也不意外
各家都有自己的小算盤。
陳靜
02月20日
0個評論
觸樂夜話:當(dāng)“借鑒”有了路徑依賴
我們期待的總是一些新東西、新體驗,而不是一個又一個李鬼。
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