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我只是一個路過的決斗者

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文章
陳靜04月25日1個評論
觸樂夜話:倉鼠癥
接受自己的習慣,這不是壞事。
陳靜04月18日0個評論
觸樂夜話:想出去走走
卻不知要到何時。
陳靜04月11日0個評論
觸樂夜話:在新加坡,我找到了當名偵探的感覺
再推薦一遍《牛車水偵探社》!
陳靜03月31日0個評論
從《彈珠大作戰(zhàn):僵尸圍城》到《滾彈吧僵尸》:Zing Games的獨立游戲之路
“首先要了解自己能做什么,不能做什么?!?/dd>
陳靜03月28日0個評論
觸樂夜話:但它給的實在是太多了
真的很難拒絕XGP。
陳靜03月21日0個評論
觸樂夜話:世界末日
有些事情還是發(fā)生在游戲里比較好。
陳靜03月15日0個評論
《幽靈線:東京》提前體驗:在異變東京驅(qū)鬼除魔
假如你對日本怪奇物語、都市傳說和輕度恐怖氛圍感興趣,同時接受開放世界元素和第一人稱操作,那么《幽靈線:東京》就是一個值得一玩的游戲。
陳靜03月14日0個評論
觸樂夜話:該躺平時就躺平
做人嘛,最重要的是開心。
陳靜03月07日0個評論
觸樂夜話:多么痛的領悟
“恨比愛更持久”……也許吧。
陳靜03月02日0個評論
從“Wordle”到《漢兜》:填字游戲中的交流與表達
用母語玩游戲,會讓人感覺回到了主場。
陳靜02月28日0個評論
觸樂夜話:假如“FIFA”沒了“FIFA”
未來我們還要見證怎樣的變化?
陳靜02月22日0個評論
觸樂夜話:買的不如賣的精
不論打折規(guī)則怎么變,游戲還是要玩的。
陳靜02月14日0個評論
觸樂夜話:關于“視障玩家玩游戲”的一些事
我們身邊的那些無障礙設計,其中哪些是“有,但也只是有”,又有哪些是從殘障群體真正的需求出發(fā),給了他們切實幫助的呢?
陳靜02月10日0個評論
為視障玩家做游戲的人
老唐說,他有3個目標:第一,讓公司做的事有價值;第二,讓他和他的合作伙伴們活得有尊嚴;第三,吸引更多人來和他們一起做事。
陳靜02月07日0個評論
觸樂夜話:沉迷打牌與長假綜合征
“1月31日,打牌?!薄?月1日,打牌?!薄?月6日,打牌?!?/dd>
陳靜01月24日0個評論
觸樂夜話:我連著玩了《游戲王:大師決斗》和《寶可夢》卡牌
認真地說,我確實從中獲得了笑容。
陳靜01月17日0個評論
觸樂夜話:我喜歡的還是好故事
并不介意它背后有些什么。
陳靜01月10日0個評論
觸樂夜話:在《黑帝斯》里聽古希臘研究專家講八卦
專家一不小心把柏拉圖支持的CP說反了。
陳靜12月27日0個評論
觸樂夜話:搬家記
不喜歡搬家,但不討厭換環(huán)境,也許人就是這樣矛盾吧。
陳靜12月27日0個評論
如今,怎樣安全地創(chuàng)作同人?
了解各個公司的著作權條款,是相當必要的。
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