觸樂夜話:任天堂不參加今年E3,倒也不意外

各家都有自己的小算盤。

編輯陳靜2023年02月27日 18時19分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

先恢復(fù)再說(圖/小羅)

近日,幾家海外游戲媒體報道,任天堂宣布將不會參加今年,也就是2023年的E3展會活動。根據(jù)新聞稿里的說法,任天堂給出的理由是“E3展會不符合我們的計劃”,但同時也給E3留了面子,表示將一如既往地支持E3和E3的主辦單位ESA。

關(guān)于這件事,媒體們的標(biāo)題大多集中在任天堂一家,不過事實(shí)上,不參加E3的不只是任天堂——1月末,IGN發(fā)表文章,稱通過多方消息得知,索尼、微軟、任天堂都不會參加E3。這臺時隔4年才回歸線下舉辦的大型展會,因?yàn)槿鄙倭恕叭揞^”而顯得有些失色,一些愛看熱鬧的玩家已經(jīng)提前給它冠上了“PC游戲發(fā)布會”的前綴。

E3主辦方在去年9月就公布了今年線下開展的日期

玩家們的言論雖然不太客觀,但其中的態(tài)度溢于言表:受疫情等原因限制,E3接連幾年都改到了線上,但這些線上發(fā)布會和活動從內(nèi)容到效果都很難讓玩家滿意。除了游戲公司因?yàn)橐咔槎貌怀鎏嘈聳|西,讓E3不得不為無米之炊以外,缺了線下活動那種氛圍,想要玩家長時間保持精力集中是不太可能的——玩家大老遠(yuǎn)花錢跑來逛展,顯然不是只為了“排隊(duì)2小時,試玩10分鐘”,那種前后左右都是自己人、人人同樂的氣氛才更重要,這是無論多精彩的線上發(fā)布會都給不了的。

久違的線下E3,不論對它有沒有期待、有多大期待,玩家們至少都會覺得它該熱鬧一點(diǎn)。哪怕索尼其實(shí)在2019年就不再參加,還有些廠商雖然也卡著時間辦了播片會,實(shí)際上是另起爐灶,沒在E3設(shè)展臺,但人們還是或多或少盼著今年能來點(diǎn)兒不一樣的。不過事實(shí)可能會讓不少人失望,正如驟然放開也沒有迎來想象中的消費(fèi)浪潮一樣,漸漸熟悉了自給自足辦發(fā)布會(或者不辦發(fā)布會)的廠商們也意識到了,E3可能也沒那么不可替代。所以,包括任天堂在內(nèi)的大廠們直接缺席,并不令人感到意外。

拋開回憶濾鏡,回想一下疫情之前的E3,有時候也會讓人覺得,“三巨頭”扎堆的展前發(fā)布會槽點(diǎn)頗多。其中讓我有些不滿的,是索尼、微軟、任天堂作為主機(jī)廠商,除了第一方游戲(數(shù)量不會太多)之外,必然還要拉來大量第三方游戲撐場面,這就間接導(dǎo)致了兩件事:一是有些跨平臺游戲出現(xiàn)的次數(shù)多如火鍋底料,反而讓人看得疲勞;二是不少第三方廠商自己也要開發(fā)布會,然而每年游戲就那么多,誰日期靠后誰就會被“官方劇透”。對于這些廠商來說,吃虧可能不至于,但玩家的新鮮感和熱情顯然也遵循著一鼓作氣,再而衰,三而竭的規(guī)律,想制造驚喜就免不了要靠一些整活——D社(Devolver Digital)前幾年就是這么干的,但我們也很難找到第二個D社了。

2017年E3上D社整的活,到現(xiàn)在還讓人記憶猶新

畫餅是另一個問題。

近兩三年大大小小的游戲發(fā)布會上,我們會發(fā)現(xiàn)廠商們越來越“務(wù)實(shí)”了,大多數(shù)能公之于眾的游戲都會帶上相對明確的發(fā)售日期,至少也會帶上個年份。而在五六年及更早以前,播一段片,甚至只放一張圖或一個Logo,之后就杳無音信的游戲也十分常見。對于玩家來說,務(wù)實(shí)當(dāng)然是一件好事,但假如換個角度看,玩家能接受廠商畫大餅,某種意義也是對未來抱有信心的一種表現(xiàn)——能玩到好游戲,等也就等了。但在經(jīng)歷了前面3年之后,我們或許會更加傾向于那些有明確時限的事物。

“開局一張圖”

E3如此,其他游戲展會面臨的問題也大同小異。比如之前已經(jīng)恢復(fù)了線下的科隆游戲展和東京電玩展,以及國內(nèi)的ChinaJoy——在2020、2021年堅(jiān)持了兩屆線下之后,2022年也不得不轉(zhuǎn)至線上。到了今年,ChinaJoy主辦方早早宣布了開展日期——7月28日至31日。對于剛剛經(jīng)歷過行業(yè)下行的國內(nèi)游戲從業(yè)者來說,復(fù)蘇不能停留在口頭上,一些看得見摸得著的東西總能給人更踏實(shí)的感覺。這既包括游戲展會,也包括別的。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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