觸樂夜話:早知如此,何必當(dāng)初

游戲畢竟是游戲,需要沉浸,需要互動(dòng),需要了解玩家想要什么。

編輯陳靜2023年05月29日 17時(shí)59分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

實(shí)難下手(圖/小羅)

2019年,德國游戲廠商Daedalic Entertainment宣布開始制作《魔戒:咕?!罚═he Lord of the Rings: Gollum)。后來,出于疫情等原因,游戲跳票了兩三次。直到最近,《魔戒:咕?!凡庞钟瓉砹?條(相對(duì)來說的)大新聞:一是終于正式發(fā)售,不論質(zhì)量如何,這盤菜總算端到了玩家桌上;二是只過了一個(gè)周末,它就成了本年度迄今為止評(píng)分最低的游戲,開發(fā)商Daedalic不得不發(fā)表公開信,就《魔戒:咕嚕》發(fā)售時(shí)給玩家?guī)淼牟挥淇祗w驗(yàn)深表歉意。

有一說一,道歉速度還是很快的

一直以來,我都是反對(duì)“貸款唱衰”的,不論一個(gè)游戲在預(yù)告片階段展示出了多少不靠譜,我也會(huì)盡量控制住自己的吐槽欲,至少等到它正式發(fā)售、那些不靠譜都落到實(shí)處之后再開麥。具體到《魔戒:咕?!飞希@個(gè)游戲在第一次公布消息時(shí),玩法、設(shè)定上的細(xì)節(jié)其實(shí)并未引發(fā)玩家多大討論,因?yàn)榇蟛糠秩说年P(guān)注點(diǎn)都放在了——什么?扮演咕嚕?那我除了“My Precious”之外還能干什么?

這種質(zhì)疑不可謂不合理。一方面,熟悉“魔戒”系列的讀者都知道咕嚕原名史麥戈,原本是一個(gè)霍比特人,他通過不光彩的手段獲得了至尊魔戒,并且被至尊魔戒的負(fù)面力量影響,外表變得極其丑陋,還出現(xiàn)了人格分裂——《魔戒:咕?!酚螒虿捎玫木褪沁@個(gè)設(shè)定。但另一方面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然不能要求所有玩家都是小說讀者,考慮到距離我們最近的一部“魔戒”改編電影已經(jīng)是2014年的《霍比特人:五軍之戰(zhàn)》(至于去年亞馬遜的那部《力量之戒》……只能求上天賜我一雙沒有看過它的眼睛),大部分人能記住“My Precious”這個(gè)梗就相當(dāng)不錯(cuò)了。

評(píng)分確實(shí)不高

因此,盡管不貸款唱衰,我對(duì)《魔戒:咕?!芬差H為擔(dān)憂:玩家在游戲里不是沒扮演過不漂亮,甚至非人形的角色——《先祖:人類奧德賽》的主角是猩猩,《山羊模擬器》的主角是山羊,《Stray》的主角是貓貓——但很多時(shí)候,人形生物、可愛或搞笑的非人形生物,以及既不可愛又不搞笑的非人形生物在玩家心目中其實(shí)是有先后順序的,哪怕他們不會(huì)把這個(gè)順序標(biāo)準(zhǔn)明確說出來。

從我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)來看,前兩者孰先孰后可能還要糾結(jié)一下,但“既不可愛又不搞笑的非人形生物”一定排在最后一名,尤其是那種要玩二三十個(gè)小時(shí),甚至更久的游戲,如果主角特別丑,還不是我自己捏的,就總會(huì)看著不爽。再直白一點(diǎn)說就是,假如要做一個(gè)“魔戒”改編游戲,選擇人類、精靈、矮人的故事可能會(huì)被批評(píng)平庸,但大概率不會(huì)被吐槽難看,可選擇咕?!冶仨毘姓J(rèn)自己是個(gè)俗人,無法在初次見面時(shí)就能毫無障礙地想要扮演他。

實(shí)話實(shí)說,把游戲名字輸入搜索引擎,出來的都是這樣的結(jié)果,我肯定會(huì)猶豫一下……

這是玩家心理的一面,反過來看,假如一款游戲下定決心要讓一個(gè)既不可愛又不搞笑的非人形生物當(dāng)主角,那么游戲的其他設(shè)計(jì)就必須非常精彩才行,人們不需考慮主角的形象,也能沉浸在故事、玩法和精彩的虛擬世界中。但從發(fā)售后的實(shí)際上手體驗(yàn)和玩家、媒體的評(píng)價(jià)來看,《魔戒:咕?!凤@然也沒做到——畫質(zhì)、Bug等硬傷成了壓倒它口碑的最后一根稻草。

這就讓《魔戒:咕?!凤@得有些尷尬。它并不是沒有創(chuàng)意,卻并未做出優(yōu)秀的內(nèi)核,甚至于,連優(yōu)秀的外表也沒能做到。從工作室的道歉信來看,開發(fā)團(tuán)隊(duì)里不乏“魔戒”系列粉絲,選擇咕嚕當(dāng)主角,某種程度上反而是“懂魔戒”的表現(xiàn),但游戲畢竟是游戲,需要沉浸,需要互動(dòng),需要了解玩家想要什么——《魔戒:咕?!吩谶@一點(diǎn)上顯然有所欠缺。

同樣是原作改編,《魔戒:咕?!返谋憩F(xiàn)總能讓我聯(lián)想起前段時(shí)間的《霍格沃茨之遺》。雖然也被玩家批評(píng)玩法“罐頭”,但《霍格沃茨之遺》中對(duì)四大學(xué)院、魔法、神奇生物等細(xì)節(jié)的表現(xiàn)還是能讓大部分玩家和原作粉絲共同接受的,更何況玩家還可以自己捏臉——順著這個(gè)話題說下去,大概又要老生常談一番“粉絲向”游戲要怎么做的問題,能討論的東西可就多了。但毋庸置疑的是,有《魔戒:咕?!愤@個(gè)同行襯托,《霍格沃茨之遺》看起來明顯順眼了不少……

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過的決斗者

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