首頁
每日聚焦
最好玩
觸樂怪話
動(dòng)態(tài)資訊
搜索
尋求報(bào)道
我要投稿
關(guān)閉窗口
陳靜的全部文章
編輯 陳靜
chenjing@chuapp.com
我只是一個(gè)路過的決斗者
442
文章
陳靜
11月17日
0個(gè)評(píng)論
創(chuàng)造進(jìn)化,元夢如何為創(chuàng)作者“圓夢”
全新進(jìn)化的UGC模塊,將成為《元夢之星》的強(qiáng)力拼圖。
陳靜
11月10日
0個(gè)評(píng)論
《明日方舟:終末地》:一款好游戲需要面對(duì)的挑戰(zhàn)
二次元游戲或許到了改變的時(shí)刻。
陳靜
11月08日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話: 真人版林克與塞爾達(dá)會(huì)是什么樣?
純粹屬于游戲的“塞爾達(dá)”,要轉(zhuǎn)化成另一種線性流程、以故事為主導(dǎo)的表現(xiàn)形式,實(shí)在不容易。
陳靜
11月01日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:看50歲阿姨玩“魂”
游戲帶給我們的快樂是相通的。
陳靜
10月24日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:“創(chuàng)作”與“服務(wù)”真的矛盾嗎?
把本屬于玩家的體驗(yàn)先拿走、再在補(bǔ)丁里加回來,以此獲得玩家的夸贊,是不是有些無賴?
陳靜
10月16日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:一鼓作氣不容易
花錢買了的游戲,不一定玩到最后。
陳靜
10月12日
0個(gè)評(píng)論
一款派對(duì)游戲的起點(diǎn)可以有多高?
它必然是水到渠成、長線積累的成果。
陳靜
09月14日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:全靠同行襯托
沒有誰比自己更懂得打敗自己。
陳靜
09月06日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:你喜歡上了哪個(gè)薩菲羅斯
“我這詩就活著,使你的生命綿延?!?/dd>
陳靜
08月28日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:在DICE CON現(xiàn)場打牌
有些東西沒變,也有些東西變了。
陳靜
08月28日
0個(gè)評(píng)論
2023無畏契約洛杉磯全球冠軍賽:看見“希望”的瞬間
我們需要一個(gè)新的、足夠好的、為行業(yè)帶來更多機(jī)會(huì)的項(xiàng)目。我們可以對(duì)無畏契約電競和“CN瓦”抱以期待。
陳靜
08月18日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:速度與金錢的游戲
我也可以打開一局賽車游戲,并去看一場真正的賽車比賽。
陳靜
08月11日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:出門參加線下展會(huì)
每個(gè)人都有前進(jìn)的理由。
陳靜
08月09日
0個(gè)評(píng)論
你聽過“失控玩家”的故事嗎?
扮演一個(gè)角色,還是成為他?
陳靜
08月04日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:時(shí)間的痕跡
“擁有”和“使用”同樣重要。
陳靜
07月28日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:“不著調(diào)”的樂趣
能夠欣賞“不著調(diào)”,也是一種能力。
陳靜
07月21日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:我又有貓了,新貓叫杰克
我還挺喜歡“一切盡在不言中”的。
陳靜
07月14日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:聽著“三維彈球”入睡
真正有趣的東西,不論多么微小,也可以讓人念念不忘。
陳靜
07月07日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:文學(xué)可以治愈人心,那么游戲呢?
找到屬于自己的那一個(gè)。
陳靜
06月30日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:與打牌共度假期
但Kindle要再見了。
最新
上頁
4
5
6
7
下頁
最后
關(guān)閉窗口