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陳靜的全部文章
編輯 陳靜
chenjing@chuapp.com
我只是一個(gè)路過的決斗者
427
文章
陳靜
07月28日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:“不著調(diào)”的樂趣
能夠欣賞“不著調(diào)”,也是一種能力。
陳靜
07月21日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:我又有貓了,新貓叫杰克
我還挺喜歡“一切盡在不言中”的。
陳靜
07月14日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:聽著“三維彈球”入睡
真正有趣的東西,不論多么微小,也可以讓人念念不忘。
陳靜
07月07日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:文學(xué)可以治愈人心,那么游戲呢?
找到屬于自己的那一個(gè)。
陳靜
06月30日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:與打牌共度假期
但Kindle要再見了。
陳靜
06月27日
0個(gè)評(píng)論
版號(hào)平穩(wěn)發(fā)放后,申報(bào)過程中需要注意哪些細(xì)節(jié)?
出版費(fèi)用提升、前置審核力度、游戲開發(fā)進(jìn)度、材料提交時(shí)間等要素的變化,都值得開發(fā)者和廠商隨時(shí)關(guān)注。
陳靜
06月16日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:樂趣在于折騰
玩笑的歸玩笑。
陳靜
06月09日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:你的下一部“血源”,何必是“血源”?
代餐人的苦只有代餐人才會(huì)懂。
陳靜
06月05日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:好作品就應(yīng)該越來越多
直白吶喊:《蜘蛛俠:縱橫宇宙》真好看呀!
陳靜
06月02日
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“游戲出海”形勢(shì)下的文化輸出
什么是“中國文化”和“中國精神”?它們又該以怎樣的形象面對(duì)更多的人?
陳靜
05月29日
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觸樂夜話:早知如此,何必當(dāng)初
游戲畢竟是游戲,需要沉浸,需要互動(dòng),需要了解玩家想要什么。
陳靜
05月23日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:不出舒適區(qū)
至少想要做到“不認(rèn)同,但理解,且尊重”。
陳靜
05月16日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:計(jì)劃不如變化快
大家都沉浸在喜氣洋洋的氣氛中。
陳靜
05月08日
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觸樂夜話:爭(zhēng)的不是饅頭
“事情不是非黑即白”已經(jīng)越來越成為一句正確的廢話。
陳靜
05月04日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:五一假期過去了,心安理得地一事無成
雖然去哪兒都是人擠人,但還是想出門。
陳靜
04月20日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:西西弗斯的石頭
他們也許知道自己做的是無用功。
陳靜
04月11日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:電影百年,那么游戲呢?
假如真的把電子游戲的發(fā)展史做成一部游戲,應(yīng)該也很有意思吧?
陳靜
03月31日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:今年沒有E3了
雖然經(jīng)常吐槽E3“沒什么意思”,但它真正取消時(shí),還是有點(diǎn)意外的。
陳靜
03月23日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:如果AI當(dāng)上游戲編劇
事情總不會(huì)變得更壞……吧?
陳靜
03月15日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:讓AI替我寫稿子還需要多久
還是不可能?
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