觸樂(lè)夜話(huà):好作品就應(yīng)該越來(lái)越多

直白吶喊:《蜘蛛俠:縱橫宇宙》真好看呀!

編輯陳靜2023年06月05日 18時(shí)28分

觸樂(lè)夜話(huà),每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

我支持蜘蛛俠?。▓D/小羅)

上周末我去看了《蜘蛛俠:縱橫宇宙》。走進(jìn)電影院之前,我的心態(tài)有一點(diǎn)矛盾:一方面,為了不被任何評(píng)論、分析和劇透影響,我事先沒(méi)有做一點(diǎn)兒功課,連預(yù)告片都沒(méi)看;另一方面,由于上一部《蜘蛛俠:平行宇宙》給我留下的印象太深刻,我很難控制自己內(nèi)心深處的期待值,明明知道“期待越高,失望可能越大”,但不管怎樣,它總得對(duì)得起IMAX票錢(qián)吧。

強(qiáng)烈推薦!

這種矛盾的心態(tài)也為我?guī)?lái)了兩種結(jié)果。好的那面是,電影確實(shí)非常精彩,精彩到我在走出電影院之后想要馬上再看一遍的程度。壞的那面則是,我在影片末尾出現(xiàn)“To be continued”字樣時(shí)大吃一驚,一想到還要大半年才能看到續(xù)集(續(xù)集預(yù)計(jì)明年3月底上映),就忍不住抓心撓肝。

不僅如此,為了完整觀(guān)看演職人員名單,我還忍受了一整首與電影氛圍格格不入,甚至聽(tīng)不清唱了什么詞兒的片尾曲(片尾曲結(jié)束后沒(méi)有彩蛋),有種吃了只蒼蠅又不能吐出來(lái)的惡心。同去的朋友安慰我說(shuō),也還好了,至少比起那個(gè)需要賽博跨火盆的瘟神,相對(duì)好吧。但說(shuō)實(shí)在的,這份安慰起到的作用也很有限,反而讓我們感慨,要看點(diǎn)兒真正的好東西,怎么就那么難。

影片自身配樂(lè)還是非常優(yōu)秀的,我在剛散場(chǎng)時(shí)就迫不及待地把原聲音樂(lè)加入播放列表

言歸正傳,《蜘蛛俠:縱橫宇宙》是毋庸置疑的好作品。套用網(wǎng)友稱(chēng)贊它時(shí)最常見(jiàn)的那句話(huà),“即使把期待拉滿(mǎn),它還是超乎你的期待”。

對(duì)我來(lái)說(shuō),最先喜歡上的是片中揮灑自如的美術(shù)風(fēng)格,在看到片頭幾個(gè)場(chǎng)景時(shí),可能還會(huì)有點(diǎn)擔(dān)心制作人員把那些相當(dāng)隨意,甚至還帶著草圖痕跡的畫(huà)面(當(dāng)然,我相信這只是他們的風(fēng)格)放在IMAX銀幕上會(huì)不會(huì)太強(qiáng)調(diào)個(gè)性,但很快我就不再有這種疑問(wèn)——這種“我們就是認(rèn)為這樣的風(fēng)格很好,想讓所有人看到,相信大家也會(huì)喜歡”的自信本身實(shí)在是太棒了,而且更重要的是,影片質(zhì)量也對(duì)得起這份自信。

必不可少的玩梗環(huán)節(jié)

除了美術(shù)之外,電影中值得一提的內(nèi)容還有很多,比如與平行宇宙這個(gè)主題相當(dāng)契合的劇情——它也許沒(méi)法讓所有人都喜歡,也不可避免地有一些Bug,但僅就電影本身來(lái)說(shuō),該照顧到的地方基本上都照顧到了。又如新登場(chǎng)的幾位蜘蛛俠——尤其是霍比,酷到?jīng)]朋友!再如索尼想方設(shè)法塞進(jìn)去的2002年版《蜘蛛俠》和2012年版《驚奇蜘蛛俠》的鏡頭,既合情合理,又傳達(dá)出了索尼對(duì)“蜘蛛俠”這個(gè)IP的執(zhí)念……

說(shuō)到IP改編,今年還沒(méi)過(guò)半,游戲、漫畫(huà)改編的電影就已經(jīng)上映了不少。兩個(gè)月前,我還認(rèn)為《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》是今年最好的游戲改編電影??催^(guò)《蜘蛛俠:縱橫宇宙》后,我的評(píng)價(jià)雖不至于完全修改——畢竟“蜘蛛俠”原作不是游戲——卻也很難不在它們之間做個(gè)比較。如果說(shuō)“馬力歐大電影”是在90分鐘里一口氣喚起不同年齡層觀(guān)眾對(duì)“馬力歐”系列的情懷,為此不惜削弱劇情、避免讓故事?lián)屒閼训膽颍翱v橫宇宙”則更像是一場(chǎng)徹底抒發(fā)感情和情懷的嘉年華,透著一種想讓大家看得開(kāi)心,同時(shí)又有點(diǎn)小炫技的氣質(zhì)。

怎一個(gè)酷字了得

這兩種風(fēng)格本身沒(méi)有什么高下之分,頂多讓人更加直觀(guān)地感受到電影和游戲兩種介質(zhì)的不同。

電影“縱橫宇宙”的美術(shù)與鏡頭語(yǔ)言幾乎無(wú)可挑剔,“蜘蛛俠”改編游戲卻大多采取中規(guī)中矩的動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)型,或許會(huì)再加上個(gè)開(kāi)放世界元素。有任天堂當(dāng)后盾的“馬力歐”在游戲創(chuàng)意上總能讓人嘆為觀(guān)止,電影反而做得相當(dāng)謹(jǐn)慎——據(jù)說(shuō)任天堂近些年在IP改編作品上都要自己搞監(jiān)修,有時(shí)甚至?xí)屓送虏邸笆聝赫娑唷保蛟S這正是“馬力歐大電影”情懷大于影片自身的原因。但也有可能是任天堂被多年以前那個(gè)真人版坑怕了,寧愿保守點(diǎn)兒,也不能搞個(gè)太離譜的東西出來(lái)……

電影主角也有自己擔(dān)綱的游戲《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》,總體評(píng)價(jià)還不錯(cuò),但也因?yàn)榱鞒烫?、?nèi)容不夠充實(shí)而被玩家批評(píng)

不過(guò),也許是我的錯(cuò)覺(jué),進(jìn)入2023年之后,我們能在電影院里看到的好片子、各個(gè)平臺(tái)上玩到的好游戲越來(lái)越多了。考慮到電影和游戲的制作周期,我們現(xiàn)在看到、玩到的好作品大多數(shù)應(yīng)該都是前幾年“蟄伏”后的產(chǎn)物。用個(gè)俗套的比喻,就像休眠了一冬的動(dòng)植物在春天恢復(fù)生機(jī),它們給人帶來(lái)的快樂(lè)是實(shí)實(shí)在在的,甚至能讓人忘掉一點(diǎn)兒有多少原本優(yōu)秀的作品凍死在冬天里的事實(shí)。

作為觀(guān)眾和玩家,我當(dāng)然希望環(huán)境保持在一個(gè)相對(duì)宜人的狀態(tài),但假如保持不了,我能做的也只有盡量享受當(dāng)下的好作品了。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過(guò)的決斗者

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