玩笑的歸玩笑。
上星期,我在夜話里寫到了和祝思齊老師、彭楚微老師一起在辦公室玩《匹諾曹的謊言》試玩版的事兒。直白地說,我們都喜歡它。試玩版本身可圈可點(diǎn),能看出游戲自身的潛力也相當(dāng)不錯(cuò),如果開發(fā)商能將試玩中出現(xiàn)的問題打磨一番,正式版發(fā)售后很有可能在口碑和銷量上都拿到好成績。
當(dāng)然,不可避免地,《匹諾曹的謊言》從宣傳到試玩版,玩家都一直把它和《血源詛咒》聯(lián)系在一起,“吃代餐”者大有人在。放在一般場合,這種態(tài)度對(duì)游戲來說確實(shí)不那么禮貌,但《血源詛咒》玩家已經(jīng)憑借自身努力(以及索尼和FromSoftware的鐵石心腸)把“代餐”玩成了一個(gè)梗,這就不免有點(diǎn)兒苦中作樂的味道了。
“瞧把孩子逼成什么樣了?!弊K箭R老師說,邊說邊發(fā)給我一個(gè)視頻鏈接。
打開一看,發(fā)現(xiàn)是一位外國玩家自制的《匹諾曹的謊言》“血源詛咒”模組——把《匹諾曹的謊言》主人公用《血源詛咒》主角“獵人”模型替代,武器也換成了后者的封面武器鋸齒砍刀。除此之外,角色的攻擊、閃避、磨刀、使用道具等動(dòng)作都沒有改變。當(dāng)然,我也理解祝老師說這句話時(shí)的感受:按照一般邏輯,玩家給游戲做模組怎么著也得等到正式發(fā)售后,剛出個(gè)試玩版就迫不及待搞模組吃代餐,除了群眾情緒十分迫切之外,也說明不了別的什么了。
已經(jīng)有人把這個(gè)模組搬運(yùn)到了國內(nèi)視頻平臺(tái)上
又掃了兩眼評(píng)論區(qū),除了比較這兩款游戲孰優(yōu)孰劣的常規(guī)討論(其實(shí)這種比較本身也能說明一些問題),果不其然出現(xiàn)了“誰說《血源詛咒》沒有格擋!”和“老獵人的眼睛只有30幀”之類的段子。說老玩家們苦中作樂,的確貼切。
到了現(xiàn)在,我已經(jīng)可以把《血源詛咒》玩家——包括我自己在內(nèi)——的類似反應(yīng)當(dāng)成一種行為藝術(shù)來欣賞。只要?jiǎng)e太影響其他玩家的體驗(yàn),就可以用“我在演,其他人知道我在演,我也知道其他人知道我在演”來解釋。更何況有些玩家在造梗寫段子的時(shí)候的確妙語如珠,就算只是看看,也能帶來不少樂趣,這就挺好的。
不過換個(gè)角度,我也經(jīng)常提醒自己:有些事情之所以好玩,是因?yàn)樽龅娜撕涂吹娜硕贾浪枪室鉃橹坏┱J(rèn)了真,就會(huì)立刻變得不好玩。就像魔術(shù)師不能真的相信自己有特異功能一樣,玩梗、寫段子的精髓也在于它們是大家心知肚明的娛樂搞笑行為,本意絕不是攻擊、貶低或是招惹其他游戲和其他玩家——這里無疑有個(gè)度的問題。根據(jù)我的觀察,《血源詛咒》玩家在這方面還算克制,我也挺希望越來越多的朋友能保持住這種克制。
最近還有一條新聞,前Rockstar Games聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Houser宣布創(chuàng)立了一家新工作室Absurd Ventures。從簡介上看,這是家工作室的主要目標(biāo)是“創(chuàng)造能夠以多種不同形式表達(dá)的人物和世界”,業(yè)務(wù)范圍相當(dāng)廣泛,涉及游戲、電視、電影、動(dòng)畫、圖書、視覺小說以及播客等多個(gè)方向。
喜歡R星游戲的玩家對(duì)Dan Houser這位光頭大哥應(yīng)該相當(dāng)熟悉,“惡霸魯尼”“三男一狗”“荒野大鏢客:救贖”系列里,他都擔(dān)任重要的編劇和創(chuàng)意職責(zé),尤其是“三男一狗”。2020年他從R星辭職時(shí),R星母公司Take-Two的股價(jià)都下跌了不少,很多人認(rèn)為他的缺席會(huì)影響到“三男一狗”第6部的開發(fā)——從后續(xù)發(fā)展來看,游戲確實(shí)進(jìn)度不盡人意,還遭遇了開發(fā)中內(nèi)容被泄露這種天降橫禍,上市之日遙遙無期,也許R星缺的不光是Dan Houser,還有運(yùn)氣。
如今,Dan Houser“重出江湖”,雖然看上去已經(jīng)與R星沒有太多聯(lián)系,但他以前的作品還是足以讓玩家、觀眾們對(duì)他的新工作室抱以期待的。俗話說樹挪死人挪活,離開R星又休息了3年之后,也許Dan Houser又有什么不一樣的東西想寫了——那會(huì)和“三男一狗”“荒野大鏢客:救贖”一樣帶勁嗎?我是迫不及待想看的了。