一家成功的公司,一個(gè)真實(shí)的國度:東西方碰撞下的俄羅斯移動(dòng)市場

俄羅斯知名游戲公司 Nevosoft 的首席運(yùn)營官在一次采訪中分享了對(duì)俄羅斯移動(dòng)與社交游戲市場現(xiàn)狀、玩家行為習(xí)慣以及東西方市場差異等話題的看法。

作者等等2016年03月13日 10時(shí)40分

在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,橫跨歐亞大陸的俄羅斯兼具歐洲和亞洲市場的部分特征。對(duì)于這兩個(gè)市場之間的差異,俄羅斯本土公司有著不一樣的認(rèn)知。帕維爾·雷亞科寧(Pavel Ryaykkonen)是俄羅斯知名游戲公司Nevosoft聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運(yùn)營官,近日他在接受英國游戲產(chǎn)業(yè)媒體《Develop》的采訪中,分享了對(duì)俄羅斯移動(dòng)與社交游戲市場現(xiàn)狀、俄羅斯玩家行為習(xí)慣,以及東西方市場差異等話題的看法。

觸樂對(duì)訪談的主要內(nèi)容進(jìn)行了整理編譯。

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Develop:Nevosoft是俄羅斯知名度最高的移動(dòng)游戲開發(fā)商之一,能否向我們介紹一下公司的發(fā)展歷程?

Nevosoft創(chuàng)辦于14年前,成立初期就開始制作輕量級(jí)的益智和邏輯游戲,之后通過互聯(lián)網(wǎng)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行分銷,這在當(dāng)時(shí)絕對(duì)是史無前例的做法,不僅在俄羅斯本土,在全球市場同樣如此。當(dāng)時(shí)連休閑游戲的定義都還沒出現(xiàn),更不存在休閑游戲市場。隨著時(shí)間的推移,我們開始設(shè)計(jì)體量相對(duì)較大的休閑游戲,市場表現(xiàn)也越來越好。

成長的過程中我們也在不斷學(xué)習(xí),比如早期研發(fā)的一些益智游戲難度太大,玩家無法從中獲得樂趣。由于市場尚處于萌芽階段,那時(shí)還不清楚一款成功的益智作品應(yīng)當(dāng)具備哪些元素,于是我們吸取了很多玩家的反饋,修正自身錯(cuò)誤,學(xué)到了很多。

《神秘小鎮(zhèn)》(Mysteryville)是公司歷史上真正成功的首款作品,它在全球規(guī)模最大的數(shù)家游戲分銷網(wǎng)站表現(xiàn)出色并且風(fēng)靡全球,從中我們也獲得了后續(xù)研發(fā)的資金。

《神秘小鎮(zhèn)》的成功也讓我們決定不再局限于研發(fā)游戲,而是通過打造游戲門戶網(wǎng)站涉足發(fā)行領(lǐng)域,而且很快Nevosoft就成了俄羅斯休閑游戲分銷的頭號(hào)企業(yè)。從這個(gè)角度來講,我認(rèn)為我們促成了俄羅斯休閑游戲市場的形成。

Nevosoft的經(jīng)典解謎游戲《神秘小鎮(zhèn)》,找出隱藏物體,揭開神秘事件的種種謎團(tuán)
Nevosoft的經(jīng)典解謎游戲《神秘小鎮(zhèn)》,找出隱藏物體,揭開神秘事件的種種謎團(tuán)

Develop:公司是在什么時(shí)候預(yù)見到了向社交和移動(dòng)游戲市場擴(kuò)張的機(jī)會(huì)?

我們見證了社交游戲和移動(dòng)游戲浪潮的崛起。起初我們著重開發(fā)社交游戲,原因是移動(dòng)游戲在當(dāng)時(shí)才剛剛起步。我們與俄羅斯本土社交網(wǎng)絡(luò)合作,也許我們本應(yīng)與Facebook合作的,但面向本土網(wǎng)絡(luò)開發(fā)社交游戲讓我們積累了寶貴經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也了解到制作社交游戲的精髓。實(shí)話說,它改變并教會(huì)了我們研發(fā)游戲的整個(gè)流程。

制作付費(fèi)游戲是一回事,制作社交游戲則完全是另外一回事,兩者的商業(yè)模式以及制作流程都大相徑庭。時(shí)至今日,我們已經(jīng)完全轉(zhuǎn)型成一家F2P游戲公司,三消游戲《晶美的土地》(Gemmy Lands)是目前最成功的一款游戲。

Nevosoft出品的三消游戲《滾動(dòng)石像:失落城市》
Nevosoft出品的三消游戲《滾動(dòng)石像:失落城市》

Develop:你們很擅長開發(fā)三消類型的游戲是吧?

帕維爾·雷亞科寧:2003~2004年之間,我們一直都在開發(fā)三消游戲。七年之后當(dāng)我們決定面向移動(dòng)平臺(tái)推出游戲時(shí),我們依然選擇了這個(gè)類型。我們十分熟悉三消游戲,這也幫助我們更深刻地理解如何面向移動(dòng)平臺(tái)制作F2P游戲。三消游戲?qū)ξ覀儊碚f仍然重要,《晶美的土地》擁有大約500萬日活躍用戶(DAU),所以我認(rèn)為它是公司成功的基石。

Develop:在地理和文化層面,俄羅斯連接著東西方國家,有觀點(diǎn)稱東方市場和西方市場差異巨大,Nevosoft對(duì)此怎么看?

帕維爾·雷亞科寧:關(guān)于如何看待游戲市場的方式以及公司戰(zhàn)略,我們一直保持放眼全球的態(tài)度。我的意思是,數(shù)字游戲本身就是全球性的,研發(fā)團(tuán)隊(duì)不必只面向區(qū)域市場創(chuàng)作游戲內(nèi)容。如果一家公司制作數(shù)字內(nèi)容,那就必須具備全球化思維,關(guān)注全球市場。

至于文化方面,俄羅斯是全球最大的國家之一,版圖跨越歐亞兩個(gè)大陸。俄羅斯玩家更偏愛歐美風(fēng)格,但他們更喜歡亞洲流行的貨幣化機(jī)制。我覺得俄羅斯玩家在游戲品位上與歐美玩家接近,因?yàn)槎砹_斯文化與西方文化相似度很高。

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Develop:數(shù)字內(nèi)容是全球化的,你是否認(rèn)為亞洲和歐美市場存在巨大差異?

帕維爾·雷亞科寧:我們并不擔(dān)心這一點(diǎn)。Nevosoft面向全球市場制作游戲,不同國家的市場雖然有所差異,但并不存在無法逾越的風(fēng)格。我們專注于制作對(duì)全球玩家都有吸引力的游戲。

之所以會(huì)有這種想法,也許與我在一家俄羅斯公司工作,以及我所接受的教育有關(guān)。受到俄羅斯教育系統(tǒng)的影響,與我同一年齡段的俄羅斯人以及很多游戲從業(yè)者都擁有全球視野,我們比其他國家的同行更早了解如何制作全球流行的休閑小游戲,畢竟俄羅斯是《俄羅斯方塊》的誕生地。

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Develop:剛才談到俄羅斯的教育體系對(duì)游戲研發(fā)很重要,這很有意思。Wargaming首席執(zhí)行官Victor Kislyi此前曾公開談?wù)搰H象棋在俄羅斯和白俄羅斯教育系統(tǒng)下扮演的角色,以及對(duì)當(dāng)?shù)赜螒蚬竞彤a(chǎn)品類型產(chǎn)生的重大影響。你對(duì)此有同感嗎?

帕維爾·雷亞科寧:他說的很對(duì)。前蘇聯(lián)國家盛產(chǎn)校園象棋選手,在我們國家的各級(jí)學(xué)校,國際象棋十分重要,它不但有助于鍛煉腦力,同時(shí)也能更好地了解游戲運(yùn)作模式。

我認(rèn)為無論你從事什么職業(yè),國際象棋都能為你帶來幫助。你不必成為職業(yè)選手,但在念書時(shí)玩國際象棋,對(duì)你求職就業(yè)或制作游戲都有好處。國際象棋在俄羅斯的教育體系中很重要。

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Develop:不過個(gè)人感覺貴公司和國際象棋似乎沒有多少關(guān)系?

帕維爾·雷亞科寧:我覺得Nevosoft比較像很多美國工作室或者歐洲開發(fā)商,或許我們更偏向是一家西方公司,但中國市場(與歐美)差異就很大,所以我并不認(rèn)為全球各國市場沒有任何差別。

VK.com網(wǎng)站提供的社交游戲
VK.com網(wǎng)站提供的社交游戲

Develop:俄羅斯本土游戲市場規(guī)模很大,有人說海外開發(fā)商都應(yīng)當(dāng)考慮進(jìn)軍俄羅斯,你對(duì)那些想要在俄羅斯市場獲得成功的海外廠商有什么建議?

帕維爾·雷亞科寧:海外公司在進(jìn)入俄羅斯市場之前,最重要的一點(diǎn)是了解當(dāng)?shù)氐纳鷳B(tài)系統(tǒng),因?yàn)槎砹_斯本土市場跟歐美、亞洲市場都有些不一樣。除了游戲市場,互聯(lián)網(wǎng)與數(shù)字領(lǐng)域也具有一定的獨(dú)特性。例如在我們國家,第一大搜索引擎并非谷歌而是Yandex;在很多國家排名第一的Facebook也不是俄羅斯最大的社交網(wǎng)絡(luò)——甚至連第二名都排不到——VK.com和Odnoklassnik是排名前列的社交服務(wù),VK.com的移動(dòng)應(yīng)用分銷平臺(tái)也很出色。

想當(dāng)年在發(fā)布《晶美的土地》時(shí),我們選擇與這些公司進(jìn)行合作,從而吸引了大批流量,其中有超過100萬的玩家是通過VK.com直接導(dǎo)流的。如果某家海外廠商希望將他們的游戲帶入俄羅斯,那么就需要好好考慮如何與這些本土公司進(jìn)行合作。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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