俄羅斯知名游戲公司 Nevosoft 的首席運營官在一次采訪中分享了對俄羅斯移動與社交游戲市場現(xiàn)狀、玩家行為習慣以及東西方市場差異等話題的看法。
在移動游戲領域,橫跨歐亞大陸的俄羅斯兼具歐洲和亞洲市場的部分特征。對于這兩個市場之間的差異,俄羅斯本土公司有著不一樣的認知。帕維爾·雷亞科寧(Pavel Ryaykkonen)是俄羅斯知名游戲公司Nevosoft聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運營官,近日他在接受英國游戲產(chǎn)業(yè)媒體《Develop》的采訪中,分享了對俄羅斯移動與社交游戲市場現(xiàn)狀、俄羅斯玩家行為習慣,以及東西方市場差異等話題的看法。
觸樂對訪談的主要內(nèi)容進行了整理編譯。
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Develop:Nevosoft是俄羅斯知名度最高的移動游戲開發(fā)商之一,能否向我們介紹一下公司的發(fā)展歷程?
Nevosoft創(chuàng)辦于14年前,成立初期就開始制作輕量級的益智和邏輯游戲,之后通過互聯(lián)網(wǎng)對產(chǎn)品進行分銷,這在當時絕對是史無前例的做法,不僅在俄羅斯本土,在全球市場同樣如此。當時連休閑游戲的定義都還沒出現(xiàn),更不存在休閑游戲市場。隨著時間的推移,我們開始設計體量相對較大的休閑游戲,市場表現(xiàn)也越來越好。
成長的過程中我們也在不斷學習,比如早期研發(fā)的一些益智游戲難度太大,玩家無法從中獲得樂趣。由于市場尚處于萌芽階段,那時還不清楚一款成功的益智作品應當具備哪些元素,于是我們吸取了很多玩家的反饋,修正自身錯誤,學到了很多。
《神秘小鎮(zhèn)》(Mysteryville)是公司歷史上真正成功的首款作品,它在全球規(guī)模最大的數(shù)家游戲分銷網(wǎng)站表現(xiàn)出色并且風靡全球,從中我們也獲得了后續(xù)研發(fā)的資金。
《神秘小鎮(zhèn)》的成功也讓我們決定不再局限于研發(fā)游戲,而是通過打造游戲門戶網(wǎng)站涉足發(fā)行領域,而且很快Nevosoft就成了俄羅斯休閑游戲分銷的頭號企業(yè)。從這個角度來講,我認為我們促成了俄羅斯休閑游戲市場的形成。
Develop:公司是在什么時候預見到了向社交和移動游戲市場擴張的機會?
我們見證了社交游戲和移動游戲浪潮的崛起。起初我們著重開發(fā)社交游戲,原因是移動游戲在當時才剛剛起步。我們與俄羅斯本土社交網(wǎng)絡合作,也許我們本應與Facebook合作的,但面向本土網(wǎng)絡開發(fā)社交游戲讓我們積累了寶貴經(jīng)驗,同時也了解到制作社交游戲的精髓。實話說,它改變并教會了我們研發(fā)游戲的整個流程。
制作付費游戲是一回事,制作社交游戲則完全是另外一回事,兩者的商業(yè)模式以及制作流程都大相徑庭。時至今日,我們已經(jīng)完全轉型成一家F2P游戲公司,三消游戲《晶美的土地》(Gemmy Lands)是目前最成功的一款游戲。
Develop:你們很擅長開發(fā)三消類型的游戲是吧?
帕維爾·雷亞科寧:2003~2004年之間,我們一直都在開發(fā)三消游戲。七年之后當我們決定面向移動平臺推出游戲時,我們依然選擇了這個類型。我們十分熟悉三消游戲,這也幫助我們更深刻地理解如何面向移動平臺制作F2P游戲。三消游戲對我們來說仍然重要,《晶美的土地》擁有大約500萬日活躍用戶(DAU),所以我認為它是公司成功的基石。
Develop:在地理和文化層面,俄羅斯連接著東西方國家,有觀點稱東方市場和西方市場差異巨大,Nevosoft對此怎么看?
帕維爾·雷亞科寧:關于如何看待游戲市場的方式以及公司戰(zhàn)略,我們一直保持放眼全球的態(tài)度。我的意思是,數(shù)字游戲本身就是全球性的,研發(fā)團隊不必只面向區(qū)域市場創(chuàng)作游戲內(nèi)容。如果一家公司制作數(shù)字內(nèi)容,那就必須具備全球化思維,關注全球市場。
至于文化方面,俄羅斯是全球最大的國家之一,版圖跨越歐亞兩個大陸。俄羅斯玩家更偏愛歐美風格,但他們更喜歡亞洲流行的貨幣化機制。我覺得俄羅斯玩家在游戲品位上與歐美玩家接近,因為俄羅斯文化與西方文化相似度很高。
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Develop:數(shù)字內(nèi)容是全球化的,你是否認為亞洲和歐美市場存在巨大差異?
帕維爾·雷亞科寧:我們并不擔心這一點。Nevosoft面向全球市場制作游戲,不同國家的市場雖然有所差異,但并不存在無法逾越的風格。我們專注于制作對全球玩家都有吸引力的游戲。
之所以會有這種想法,也許與我在一家俄羅斯公司工作,以及我所接受的教育有關。受到俄羅斯教育系統(tǒng)的影響,與我同一年齡段的俄羅斯人以及很多游戲從業(yè)者都擁有全球視野,我們比其他國家的同行更早了解如何制作全球流行的休閑小游戲,畢竟俄羅斯是《俄羅斯方塊》的誕生地。
Develop:剛才談到俄羅斯的教育體系對游戲研發(fā)很重要,這很有意思。Wargaming首席執(zhí)行官Victor Kislyi此前曾公開談論國際象棋在俄羅斯和白俄羅斯教育系統(tǒng)下扮演的角色,以及對當?shù)赜螒蚬竞彤a(chǎn)品類型產(chǎn)生的重大影響。你對此有同感嗎?
帕維爾·雷亞科寧:他說的很對。前蘇聯(lián)國家盛產(chǎn)校園象棋選手,在我們國家的各級學校,國際象棋十分重要,它不但有助于鍛煉腦力,同時也能更好地了解游戲運作模式。
我認為無論你從事什么職業(yè),國際象棋都能為你帶來幫助。你不必成為職業(yè)選手,但在念書時玩國際象棋,對你求職就業(yè)或制作游戲都有好處。國際象棋在俄羅斯的教育體系中很重要。
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Develop:不過個人感覺貴公司和國際象棋似乎沒有多少關系?
帕維爾·雷亞科寧:我覺得Nevosoft比較像很多美國工作室或者歐洲開發(fā)商,或許我們更偏向是一家西方公司,但中國市場(與歐美)差異就很大,所以我并不認為全球各國市場沒有任何差別。
Develop:俄羅斯本土游戲市場規(guī)模很大,有人說海外開發(fā)商都應當考慮進軍俄羅斯,你對那些想要在俄羅斯市場獲得成功的海外廠商有什么建議?
帕維爾·雷亞科寧:海外公司在進入俄羅斯市場之前,最重要的一點是了解當?shù)氐纳鷳B(tài)系統(tǒng),因為俄羅斯本土市場跟歐美、亞洲市場都有些不一樣。除了游戲市場,互聯(lián)網(wǎng)與數(shù)字領域也具有一定的獨特性。例如在我們國家,第一大搜索引擎并非谷歌而是Yandex;在很多國家排名第一的Facebook也不是俄羅斯最大的社交網(wǎng)絡——甚至連第二名都排不到——VK.com和Odnoklassnik是排名前列的社交服務,VK.com的移動應用分銷平臺也很出色。
想當年在發(fā)布《晶美的土地》時,我們選擇與這些公司進行合作,從而吸引了大批流量,其中有超過100萬的玩家是通過VK.com直接導流的。如果某家海外廠商希望將他們的游戲帶入俄羅斯,那么就需要好好考慮如何與這些本土公司進行合作。
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