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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每個人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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文章
等等08月24日0個評論
哥倫比亞游戲行業(yè):關(guān)注、支持、經(jīng)驗與互助是成功的必經(jīng)之路
岡薩雷斯相信,哥倫比亞游戲開發(fā)者有能力將整個國家的游戲行業(yè)提升到新的高度,雖然目前這個行業(yè)還處在發(fā)展初期,不過在政府部門和教育機構(gòu)的支持下取得進(jìn)步只是時間問題。
等等08月23日3個評論
《我叫MT》英文版9月停服,歐美大R五味雜陳
隨著《我叫MT》的歐美版本即將成為歷史,大R們情緒復(fù)雜。在這個由女性玩家領(lǐng)導(dǎo)、全服排名第二的工會中,我與這些“鯨魚們”同游,并總結(jié)了他們的一些共同之處。
等等08月22日2個評論
《龍騰世紀(jì)》系列首席編?。簽橛螒蛟O(shè)計劇情是一種怎樣的體驗?
在游戲中,故事并不是一切。這個事實或許讓你大吃一驚,但它是真的。游戲編劇得向玩法、技術(shù)、關(guān)卡設(shè)計和開發(fā)周期等等方面低頭。你真的想好要成名一名游戲編劇了嗎?
等等08月18日2個評論
菲律賓游戲行業(yè):努力摘掉外包的標(biāo)簽,但吸引投資仍然困難
“這里的所有開發(fā)者都肩負(fù)著責(zé)任,他們當(dāng)中終將有人能夠脫穎而出,吸引全世界將目光投向菲律賓的游戲行業(yè),這只是一個時間問題。”
等等08月17日1個評論
被遺忘的視頻游戲藝術(shù)史
了解游戲作為一種藝術(shù)的歷史,不再將藝術(shù)游戲視為反?;蜻吘壔a(chǎn)物,或許可以成為游戲文化轉(zhuǎn)變的開端。游戲不僅僅是科技進(jìn)步的副產(chǎn)品,它們具有表現(xiàn)力,能夠引人思考和對社會產(chǎn)生影響力。
等等08月13日1個評論
繼《荒野星球》之后,他們想用更好的社交性拯救垂死的MMO
不可否認(rèn),MMO類游戲已經(jīng)失去了一些魔力,但仍然有開發(fā)者在試圖尋找新的思路。他們無意殺死MMO,而是希望完全重新定義這一品類,解決其中存在的問題。
等等08月12日2個評論
《風(fēng)之旅人》制作者:玩耍是人們的必需品,游戲不該那么沉重
在充滿戾氣、恐懼和種種不確定性的當(dāng)代社會,漢妮卡相信玩耍是人們的必需品。她希望它們能鼓勵人們互相幫助,而不是非得從游戲中得到或者學(xué)到些什么。
等等08月10日0個評論
離開獅頭的日子:一度迷失方向,開始為自己工作
如今距離獅頭關(guān)閉已經(jīng)過去了4個月,前員工們都有哪些新動向?這間工作室的消亡是否會成為一個信號,反映了英國游戲開發(fā)行業(yè)的現(xiàn)狀?
等等08月08日5個評論
爐石主播界的“特朗普”:謙和的他是怎樣影響游戲設(shè)計的
Jeffrey Shih(石謙和)是一個真正的游戲愛好者,也是YouTube和Twitch平臺上《爐石傳說》的直播紅人,與此同時他也正在塑造著這款游戲的未來。
等等08月06日4個評論
分析師談數(shù)字卡牌游戲市場:爆發(fā)式增長與泡沫風(fēng)險
數(shù)字卡牌游戲在近幾年的快速增長使得這個市場變得十分擁擠,但究竟是因為玩家的需求旺盛還是開發(fā)商都想從中賺快錢,還有待觀察。
等等08月04日7個評論
如果顧拜旦在世,他會支持電子競技入奧嗎?
這是一個只有國際奧委會才能做出決定的問題,但戴倫森認(rèn)為與其他奧運比賽項目一樣,電競已經(jīng)能滿足入奧的所有標(biāo)準(zhǔn)。你又是怎樣看待這個問題的呢?
等等08月03日5個評論
我們玩著游戲慢慢變老,但為什么不接受老年人玩游戲?
事實就是電子游戲行業(yè)根本不關(guān)心高齡玩家,他們甚至沒有考慮過這些問題?;蛟S游戲行業(yè)對高齡玩家的誤解與歧視,將在這一代玩家退休后產(chǎn)生重要影響。
等等07月28日0個評論
《Top Eleven》設(shè)計師:我們是怎樣了解1.4億玩家的需求
坐擁全球1.4億玩家的《Top Eleven》是如何通過社交玩法的設(shè)計來提高玩家在移動游戲中的參與度?留住玩家和讓玩家沉浸到游戲中的最大挑戰(zhàn)是什么?
等等07月22日2個評論
人人都捉口袋妖怪,被《精靈寶可夢Go》“玩壞”的美國人
“我不玩,但人們都在玩。這毫無疑問。我不玩——要是我有時間就好了?!薄萍{德·特朗普(Donald Trump)
等等07月22日1個評論
須田剛一:致敬十八年之前的自己,磨難是我最重要的財富
由須田剛一主導(dǎo)的《銀色事件》重制版以及與GungHo合作開發(fā)的《Let It Die》都將在今年晚些時候發(fā)售,suda51為我們帶來了一些游戲背后的故事。
等等07月20日2個評論
游戲開發(fā)者另一面:被慢性疾病所困擾的生活
在游戲行業(yè),很多從業(yè)者患有慢性病,這在不同程度上影響著他們的生活和工作,但他們通常不會與同事或玩家們談?wù)撨@個話題——那些不為人知的另一面。
等等07月18日1個評論
這款游戲晚了一年才上架谷歌市場,為什么下載量反超iOS版8倍?
Android版《Rapture:世界征服》雖然比iOS版晚了近一年才面市,但總下載量卻是后者的8倍,廣告收入、內(nèi)購收入、玩家數(shù)量的表現(xiàn)也遠(yuǎn)超iOS版,這究竟是為什么呢?
等等07月16日1個評論
《歐陸風(fēng)云》開發(fā)商:制作策略游戲,我們總結(jié)了八點心得
Paradox工作室曾推出過《十字軍之王2》《歐陸風(fēng)云4》《群星》等著名的大型策略游戲,本文從團(tuán)隊、人員和流程管理等方面分享了他們開發(fā)策略游戲的經(jīng)驗心得。
等等07月15日5個評論
要想講好故事,電子游戲得做好這三件事
你可能從來沒有注意到電子游戲在講故事這方面有多么糟糕,也數(shù)不清自己曾經(jīng)跳過多少款游戲的過場動畫,為什么電子游戲在敘事體驗上始終無法突破?
等等07月14日2個評論
布宜諾斯艾利斯遇上巴塞羅那——他為夢想中的游戲堅守了四年
這是西班牙Corsegames團(tuán)隊在過去4年間從無到有歷經(jīng)挫折的故事,面對激烈競爭所帶來的巨大生存壓力,他們并沒有放棄創(chuàng)作游戲的熱情與希望,并在最后步入了正軌。
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