《無(wú)盡之劍》開(kāi)發(fā)者:好萊塢電影不是好游戲標(biāo)桿,VR普及還需十年

《無(wú)盡之劍》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與著名電影電視制作人J·J·艾布拉姆斯從去年開(kāi)始就在策劃一款非好萊塢電影風(fēng)格的移動(dòng)游戲,兩者的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合究竟會(huì)碰撞出怎樣的創(chuàng)意之作?

作者等等2016年04月21日 16時(shí)45分

在游戲市場(chǎng),研發(fā)團(tuán)隊(duì)要想獲得成功,總是需要那么一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣。Epic旗下的Chair娛樂(lè)似乎總有好運(yùn)相伴,他們的“無(wú)盡之劍”系列被蘋(píng)果展現(xiàn)到了鎂光燈下,在蘋(píng)果新品發(fā)布會(huì)以及App Store商店首頁(yè)都有他們的身影。在當(dāng)時(shí),《無(wú)盡之劍》是一款與眾不同的核心向手游,在獲得成功的同時(shí)甚至還吸引了J·J·艾布拉姆斯(J.J. Abrams)的關(guān)注。艾布拉姆斯是一位著名的美國(guó)電影電視制作人、劇本作家、導(dǎo)演、演員以及原聲作曲家,曾執(zhí)導(dǎo)過(guò)電視劇《迷失》、電影《星際迷航:暗黑無(wú)界》和《星球大戰(zhàn)7:原力覺(jué)醒》等等。

“JJ是鐵桿果粉,跟我們?cè)谔O(píng)果發(fā)布上見(jiàn)過(guò)面。他覺(jué)得我們創(chuàng)作的游戲挺酷,因?yàn)樗麅鹤右苍谕妗稛o(wú)盡之劍》,在被某個(gè)高難度Boss戰(zhàn)卡住時(shí)還找他父親幫忙……JJ可是一位好父親,所以他也開(kāi)始玩了,而且還得玩得很精通,這讓他了解了《無(wú)盡之劍》這款游戲以及其中的劇情?!盋hair創(chuàng)始人唐納德·穆斯塔德(Donald Mustard)在接受GameIndustry.biz采訪時(shí)說(shuō)道。

蘋(píng)果公司介紹了穆斯塔德和艾布拉姆斯認(rèn)識(shí),那一次他倆進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)4個(gè)小時(shí)的頭腦風(fēng)暴。穆斯塔德回憶說(shuō),當(dāng)時(shí)他就覺(jué)得Chair工作室和艾布拉姆斯的制作公司Bad Robot有著合作契機(jī)?!拔覀儾恢滥軌蛟谝黄鹱鲂┦裁?,但我們不得不合作。從創(chuàng)意角度來(lái)說(shuō),我們的想法太一致了,運(yùn)作公司的方法也很相似,所以我們必須得找點(diǎn)事情干一場(chǎng)?!?/p>

Donald Mustard(左)與J.J. Abrams(右)
Donald Mustard(左)與J.J. Abrams(右)

雙方頭腦風(fēng)暴的結(jié)果是,Chair工作室決定與Bad Robot合作,開(kāi)發(fā)一款叫做《Spyjinx》的間諜題材動(dòng)作策略類游戲。雖然與艾布拉姆斯合作有助于宣傳《Spyjinx》,但穆斯塔德稱Chair工作室并不打算制作一款好萊塢式的作品。

“事實(shí)上,我不愿意看到游戲變得越來(lái)越像好萊塢(電影),游戲就得有游戲的樣子。JJ認(rèn)同這一點(diǎn),這也是我欣賞他的原因,我們都不想制作一款像電影那樣的游戲。”穆斯塔德說(shuō),“我們制作《Spyjinx》的首要原則,就是游戲中不能出現(xiàn)任何過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),否則就不是游戲的正確樣子,游戲就該讓玩家體驗(yàn)一個(gè)虛擬世界。比如雖然《神秘海域》之類的劇情元素都很強(qiáng),但我們不希望制作那種類型的游戲?!?/p>

勞拉·穆斯塔德是唐納德·穆斯塔德的妻子,Chair工作室公關(guān)主管,她補(bǔ)充道:“我們熱愛(ài)創(chuàng)作性的合作關(guān)系,但我們不是一間竭盡全力追求與好萊塢合作的游戲工作室。那不是我們的風(fēng)格。我們重視創(chuàng)意,而不是名字,與JJ交談和與其他好萊塢人士交談的體驗(yàn)很不一樣,他就沒(méi)有好萊塢的范兒?!?/p>

新建圖像 5

“玩家不傻,你不能只是制作一款游戲然后在那上面掛著別人的名字,JJ也對(duì)這種做法沒(méi)有興趣。JJ和我們?cè)谕粋€(gè)戰(zhàn)壕里,都希望打造一款了不起的游戲?!眲诶つ滤顾抡f(shuō)。

但穆斯塔德也談到,與前幾年的移動(dòng)游戲市場(chǎng)相比,如今一流的手游產(chǎn)品脫穎而出的難度變得更大了,他表示:“我是DICE峰會(huì)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)委會(huì)的成員,我看到今年涌現(xiàn)出了很多品質(zhì)一流,甚至是現(xiàn)象級(jí)的移動(dòng)作品,但誰(shuí)都沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)它們,誰(shuí)都沒(méi)玩過(guò)。所以我們除了要打造現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,還得消除噪音,找到方法讓它觸達(dá)更多玩家。你可以選擇走《金·卡戴珊:好萊塢》的路線,可以尋求平臺(tái)幫助,或者探索其他辦法。但酒香不怕巷子深的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了,你必須主動(dòng)嘗試消除噪音。

為什么在移動(dòng)平臺(tái),游戲曝光率低下的問(wèn)題變得越來(lái)越難解?穆斯塔德認(rèn)為,這既是因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)的門(mén)檻不斷下降,導(dǎo)致海量產(chǎn)品涌入市場(chǎng),也是由于平臺(tái)方?jīng)]有主動(dòng)地研究對(duì)于這一問(wèn)題的解決方案。

“游戲制作工具大規(guī)模普及,全球有數(shù)百萬(wàn)開(kāi)發(fā)人員,每天都會(huì)面向各個(gè)平臺(tái)推出數(shù)以萬(wàn)計(jì)的新游戲。開(kāi)發(fā)者在所有平臺(tái)都面臨著激烈競(jìng)爭(zhēng)。PC平臺(tái)規(guī)模很大,主機(jī)平臺(tái)的準(zhǔn)入門(mén)檻也不再像過(guò)去那么高,你不再需要發(fā)行商,不需要在沃爾瑪有熟人——只要你制作一款游戲,你就可以將它面向某個(gè)平臺(tái)推出。我認(rèn)為隨之而來(lái)的后果是,所有平臺(tái)都出現(xiàn)了游戲產(chǎn)品曝光率低的問(wèn)題,店面需要重新設(shè)計(jì)。不僅移動(dòng)平臺(tái),主機(jī)也一樣,它們已經(jīng)跟不上每年都有數(shù)十萬(wàn)款新游戲發(fā)布的節(jié)奏了?!蹦滤顾陆忉尩馈?/p>

“如果好萊塢想每周都推出100部電影,他們是可以做到,但他們不會(huì)那樣做。所以我希望在微軟、索尼、蘋(píng)果、亞馬遜、谷歌和Steam的智者們能夠重新設(shè)計(jì)軟件商店店面,并嘗試解決這個(gè)問(wèn)題。我覺(jué)得這是核心問(wèn)題?!?/p>

除了與J·J·艾布拉姆斯合作開(kāi)發(fā)《Spyjinx》,Chair工作室有沒(méi)有考慮在電影或其他媒體領(lǐng)域大展拳腳?勞拉·穆斯塔德稱這不是公司的目標(biāo)?!拔艺J(rèn)為與JJ合作的真正價(jià)值在于,我們可以花時(shí)間聽(tīng)他講述如何設(shè)計(jì)角色,并理解整個(gè)流程。如果我們能夠?qū)⑺囊恍┓椒ㄕ摲窒斫o研發(fā)團(tuán)隊(duì),那么我們就有機(jī)會(huì)創(chuàng)作前所未有的游戲系統(tǒng),以不同方式帶給玩家前所未有的游戲體驗(yàn)?!?/p>

穆斯塔德補(bǔ)充說(shuō):“我們最希望完成的目標(biāo),是實(shí)現(xiàn)游戲與玩家之間的情感聯(lián)系。我們?cè)噲D找到更好的互動(dòng)方式,讓玩家與他們所處的游戲世界、他們所熟悉的游戲角色建立更強(qiáng)的情感紐帶?!?/p>

談到情感聯(lián)系,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)擁有讓玩家與游戲內(nèi)角色情緒互動(dòng)的潛力,Chair母公司Epic已經(jīng)在虛幻引擎中加入了VR游戲編輯器。不過(guò)穆斯塔德認(rèn)為,在短期內(nèi)VR不會(huì)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)產(chǎn)生重大影響?!霸贓pic,我們關(guān)心虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)。我們正大力投資VR。我相信VR會(huì)成為全世界一項(xiàng)重要的變革性技術(shù),影響力不局限于娛樂(lè),它有可能成為下一個(gè)iPhone,對(duì)吧?VR將改變世界,但從技術(shù)演變的角度來(lái)說(shuō),這需要時(shí)間。2000年前后,比其他MP3音樂(lè)播放器更漂亮的iPod問(wèn)世,幾年后才出現(xiàn)了iPhone。我覺(jué)得VR現(xiàn)在還處在MP3階段,距離普及還有至少十年。

“它(VR頭盔)得像這個(gè)樣子?!蹦滤顾轮噶酥缸约旱难坨R,“然后大家才愿意使用它,必須不受限制,不用被連接到一臺(tái)龐大的電腦……還得配備能夠續(xù)航10個(gè)小時(shí)的電池?!蹦滤顾逻€認(rèn)為,目前的VR投資熱可能缺乏持續(xù)性,而這將導(dǎo)致VR頭盔的普及進(jìn)一步延后。

“現(xiàn)在投入VR的資金實(shí)在太多。我擔(dān)心在一年之后,VR市場(chǎng)會(huì)發(fā)生一場(chǎng)‘大屠殺’,因?yàn)橥顿Y方投了錢(qián)卻發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)規(guī)模很小,他們會(huì)驚呼:‘天??!停止投資吧!’一旦資本撤離,很多VR團(tuán)隊(duì)將無(wú)法生存,我們距離那一天已經(jīng)很近了。”他警告道。

《無(wú)盡之劍》此前已經(jīng)推出三代作品,未來(lái)還有沒(méi)有可能推出續(xù)作?穆斯塔德稱公司沒(méi)有這方面的計(jì)劃,但勞拉·穆斯塔德對(duì)這個(gè)問(wèn)題的回答卻是:“當(dāng)你找到一個(gè)保姆,你會(huì)愿意讓女兒跟她待在一起。但這并不意味著你會(huì)永遠(yuǎn)離開(kāi)。”

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本文編譯自:gamesindustry

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* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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