《無盡之劍》開發(fā)團隊與著名電影電視制作人J·J·艾布拉姆斯從去年開始就在策劃一款非好萊塢電影風(fēng)格的移動游戲,兩者的強強聯(lián)合究竟會碰撞出怎樣的創(chuàng)意之作?
在游戲市場,研發(fā)團隊要想獲得成功,總是需要那么一點點運氣。Epic旗下的Chair娛樂似乎總有好運相伴,他們的“無盡之劍”系列被蘋果展現(xiàn)到了鎂光燈下,在蘋果新品發(fā)布會以及App Store商店首頁都有他們的身影。在當時,《無盡之劍》是一款與眾不同的核心向手游,在獲得成功的同時甚至還吸引了J·J·艾布拉姆斯(J.J. Abrams)的關(guān)注。艾布拉姆斯是一位著名的美國電影電視制作人、劇本作家、導(dǎo)演、演員以及原聲作曲家,曾執(zhí)導(dǎo)過電視劇《迷失》、電影《星際迷航:暗黑無界》和《星球大戰(zhàn)7:原力覺醒》等等。
“JJ是鐵桿果粉,跟我們在蘋果發(fā)布上見過面。他覺得我們創(chuàng)作的游戲挺酷,因為他兒子也在玩《無盡之劍》,在被某個高難度Boss戰(zhàn)卡住時還找他父親幫忙……JJ可是一位好父親,所以他也開始玩了,而且還得玩得很精通,這讓他了解了《無盡之劍》這款游戲以及其中的劇情?!盋hair創(chuàng)始人唐納德·穆斯塔德(Donald Mustard)在接受GameIndustry.biz采訪時說道。
蘋果公司介紹了穆斯塔德和艾布拉姆斯認識,那一次他倆進行了長達4個小時的頭腦風(fēng)暴。穆斯塔德回憶說,當時他就覺得Chair工作室和艾布拉姆斯的制作公司Bad Robot有著合作契機?!拔覀儾恢滥軌蛟谝黄鹱鲂┦裁矗覀儾坏貌缓献?。從創(chuàng)意角度來說,我們的想法太一致了,運作公司的方法也很相似,所以我們必須得找點事情干一場。”
雙方頭腦風(fēng)暴的結(jié)果是,Chair工作室決定與Bad Robot合作,開發(fā)一款叫做《Spyjinx》的間諜題材動作策略類游戲。雖然與艾布拉姆斯合作有助于宣傳《Spyjinx》,但穆斯塔德稱Chair工作室并不打算制作一款好萊塢式的作品。
“事實上,我不愿意看到游戲變得越來越像好萊塢(電影),游戲就得有游戲的樣子。JJ認同這一點,這也是我欣賞他的原因,我們都不想制作一款像電影那樣的游戲。”穆斯塔德說,“我們制作《Spyjinx》的首要原則,就是游戲中不能出現(xiàn)任何過場動畫,否則就不是游戲的正確樣子,游戲就該讓玩家體驗一個虛擬世界。比如雖然《神秘海域》之類的劇情元素都很強,但我們不希望制作那種類型的游戲。”
勞拉·穆斯塔德是唐納德·穆斯塔德的妻子,Chair工作室公關(guān)主管,她補充道:“我們熱愛創(chuàng)作性的合作關(guān)系,但我們不是一間竭盡全力追求與好萊塢合作的游戲工作室。那不是我們的風(fēng)格。我們重視創(chuàng)意,而不是名字,與JJ交談和與其他好萊塢人士交談的體驗很不一樣,他就沒有好萊塢的范兒?!?/p>
“玩家不傻,你不能只是制作一款游戲然后在那上面掛著別人的名字,JJ也對這種做法沒有興趣。JJ和我們在同一個戰(zhàn)壕里,都希望打造一款了不起的游戲。”勞拉·穆斯塔德說。
但穆斯塔德也談到,與前幾年的移動游戲市場相比,如今一流的手游產(chǎn)品脫穎而出的難度變得更大了,他表示:“我是DICE峰會游戲獎項評委會的成員,我看到今年涌現(xiàn)出了很多品質(zhì)一流,甚至是現(xiàn)象級的移動作品,但誰都沒有聽說過它們,誰都沒玩過。所以我們除了要打造現(xiàn)象級產(chǎn)品,還得消除噪音,找到方法讓它觸達更多玩家。你可以選擇走《金·卡戴珊:好萊塢》的路線,可以尋求平臺幫助,或者探索其他辦法。但酒香不怕巷子深的時代已經(jīng)過去了,你必須主動嘗試消除噪音。”
為什么在移動平臺,游戲曝光率低下的問題變得越來越難解?穆斯塔德認為,這既是因為游戲開發(fā)的門檻不斷下降,導(dǎo)致海量產(chǎn)品涌入市場,也是由于平臺方?jīng)]有主動地研究對于這一問題的解決方案。
“游戲制作工具大規(guī)模普及,全球有數(shù)百萬開發(fā)人員,每天都會面向各個平臺推出數(shù)以萬計的新游戲。開發(fā)者在所有平臺都面臨著激烈競爭。PC平臺規(guī)模很大,主機平臺的準入門檻也不再像過去那么高,你不再需要發(fā)行商,不需要在沃爾瑪有熟人——只要你制作一款游戲,你就可以將它面向某個平臺推出。我認為隨之而來的后果是,所有平臺都出現(xiàn)了游戲產(chǎn)品曝光率低的問題,店面需要重新設(shè)計。不僅移動平臺,主機也一樣,它們已經(jīng)跟不上每年都有數(shù)十萬款新游戲發(fā)布的節(jié)奏了。”穆斯塔德解釋道。
“如果好萊塢想每周都推出100部電影,他們是可以做到,但他們不會那樣做。所以我希望在微軟、索尼、蘋果、亞馬遜、谷歌和Steam的智者們能夠重新設(shè)計軟件商店店面,并嘗試解決這個問題。我覺得這是核心問題?!?/p>
除了與J·J·艾布拉姆斯合作開發(fā)《Spyjinx》,Chair工作室有沒有考慮在電影或其他媒體領(lǐng)域大展拳腳?勞拉·穆斯塔德稱這不是公司的目標。“我認為與JJ合作的真正價值在于,我們可以花時間聽他講述如何設(shè)計角色,并理解整個流程。如果我們能夠?qū)⑺囊恍┓椒ㄕ摲窒斫o研發(fā)團隊,那么我們就有機會創(chuàng)作前所未有的游戲系統(tǒng),以不同方式帶給玩家前所未有的游戲體驗。”
穆斯塔德補充說:“我們最希望完成的目標,是實現(xiàn)游戲與玩家之間的情感聯(lián)系。我們試圖找到更好的互動方式,讓玩家與他們所處的游戲世界、他們所熟悉的游戲角色建立更強的情感紐帶。”
談到情感聯(lián)系,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)擁有讓玩家與游戲內(nèi)角色情緒互動的潛力,Chair母公司Epic已經(jīng)在虛幻引擎中加入了VR游戲編輯器。不過穆斯塔德認為,在短期內(nèi)VR不會對游戲開發(fā)行業(yè)產(chǎn)生重大影響?!霸贓pic,我們關(guān)心虛擬現(xiàn)實的未來。我們正大力投資VR。我相信VR會成為全世界一項重要的變革性技術(shù),影響力不局限于娛樂,它有可能成為下一個iPhone,對吧?VR將改變世界,但從技術(shù)演變的角度來說,這需要時間。2000年前后,比其他MP3音樂播放器更漂亮的iPod問世,幾年后才出現(xiàn)了iPhone。我覺得VR現(xiàn)在還處在MP3階段,距離普及還有至少十年。”
“它(VR頭盔)得像這個樣子?!蹦滤顾轮噶酥缸约旱难坨R,“然后大家才愿意使用它,必須不受限制,不用被連接到一臺龐大的電腦……還得配備能夠續(xù)航10個小時的電池?!蹦滤顾逻€認為,目前的VR投資熱可能缺乏持續(xù)性,而這將導(dǎo)致VR頭盔的普及進一步延后。
“現(xiàn)在投入VR的資金實在太多。我擔(dān)心在一年之后,VR市場會發(fā)生一場‘大屠殺’,因為投資方投了錢卻發(fā)現(xiàn)市場規(guī)模很小,他們會驚呼:‘天?。⊥V雇顿Y吧!’一旦資本撤離,很多VR團隊將無法生存,我們距離那一天已經(jīng)很近了?!彼娴?。
《無盡之劍》此前已經(jīng)推出三代作品,未來還有沒有可能推出續(xù)作?穆斯塔德稱公司沒有這方面的計劃,但勞拉·穆斯塔德對這個問題的回答卻是:“當你找到一個保姆,你會愿意讓女兒跟她待在一起。但這并不意味著你會永遠離開?!?/p>
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本文編譯自:gamesindustry
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