下載不足100,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者回顧:我怎樣搞砸了這款游戲

《Find Yo Nuts》創(chuàng)作者:“我希望其他獨(dú)立開(kāi)發(fā)者能夠吸取我的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),避免犯下跟我一樣的錯(cuò)誤?!?/p>

作者等等2016年03月14日 13時(shí)02分

在產(chǎn)品海量涌入、巨頭紛紛布局、用戶人口紅利逐漸消失的移動(dòng)游戲市場(chǎng),一款獨(dú)立游戲作品要想“出頭”,難度正變得越來(lái)越大。特洛伊·德雷斯代爾(Troy Drysdale)是移動(dòng)平臺(tái)獨(dú)立游戲《Find Yo Nuts》創(chuàng)作者,他最近在Gamasutra的一篇文章中分享了自己在游戲立項(xiàng)、研發(fā)和發(fā)行階段幾個(gè)不同階段犯下的錯(cuò)誤。

觸樂(lè)對(duì)文章主要內(nèi)容進(jìn)行了整理編譯。

鄙人在大約兩個(gè)星期前推出《Find Yo Nuts》。剛開(kāi)始游戲表現(xiàn)還不錯(cuò),在免費(fèi)益智新游戲榜單最高排名達(dá)到過(guò)第57名,但誠(chéng)實(shí)地講,這款游戲目前排名正直線下降。誰(shuí)也拯救不了它——除非有奇跡出現(xiàn)。這都是我的錯(cuò)。

接下來(lái),我要承認(rèn)我所犯下的所有錯(cuò)誤。

《Find Yo Nuts》游戲截圖
《Find Yo Nuts》游戲截圖

立項(xiàng)期的錯(cuò)誤

1.我在公開(kāi)場(chǎng)合對(duì)這款游戲談得太少了。只有大約10-20個(gè)朋友知道我正開(kāi)發(fā)一款游戲,在少數(shù)幾個(gè)Reddit帖子上發(fā)布游戲信息還不夠。

2.我挑選了一個(gè)與玩法不匹配,令人困惑的游戲主題。我們選它的時(shí)候還覺(jué)得挺好玩兒,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)很難圍繞它創(chuàng)作出好看的游戲畫(huà)面。在當(dāng)時(shí),我們并沒(méi)有修改游戲美術(shù),營(yíng)造新主題的強(qiáng)烈動(dòng)機(jī)?,F(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)看,更好的做法也許是選擇當(dāng)時(shí)市面上受玩家歡迎的(主題),而非跟著自己的感覺(jué)走。

3.游戲玩法太獨(dú)特了。你也許覺(jué)得這不算錯(cuò)誤,因?yàn)檫@是很多游戲開(kāi)發(fā)者的理想,但從市場(chǎng)角度來(lái)講,玩家們對(duì)“全新”核心玩法的游戲接受程度并不高。做出這個(gè)決定,意味著我們需要花力氣向玩家介紹一種新鮮玩法,這難度太大了。作為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,你根本不會(huì)有充足預(yù)算去向玩家解釋一套新的游戲機(jī)制。

4.早期測(cè)試人員的反饋不夠中肯。在我們選擇游戲美術(shù)(方向)和主題前,我們邀請(qǐng)了一些人測(cè)試游戲,但問(wèn)題是這些測(cè)試者中絕大多數(shù)都是我的家人或朋友,他們已經(jīng)對(duì)游戲機(jī)制有所了解。因此,來(lái)自他們的反饋是不夠中肯的。如果可以重來(lái)一次,或許我們應(yīng)當(dāng)邀請(qǐng)并不熟悉游戲的玩家參與測(cè)試,這樣才能讓我們較早意識(shí)到讓玩家了解和接受新機(jī)制有哪些挑戰(zhàn)。

從宣傳視頻來(lái)看,很難看出游戲的玩法。
從宣傳視頻很難看出游戲的玩法。

研發(fā)期的錯(cuò)誤

1.獲得反饋挺容易,Reddit社區(qū)的游戲開(kāi)發(fā)者版塊給了我們很大幫助。但問(wèn)題是,我們忽略了測(cè)試數(shù)據(jù)所反映出來(lái)的趨勢(shì)。例如,早期數(shù)據(jù)表明僅1%玩家打開(kāi)過(guò)VS模式,這意味著我們本該砍掉游戲的多人模式。我們應(yīng)當(dāng)修改或者完全砍掉游戲中的大量?jī)?nèi)容,卻毫無(wú)反應(yīng)。

2.我們忽略的另一項(xiàng)數(shù)據(jù)是:幾乎每個(gè)玩家都對(duì)廣告獎(jiǎng)勵(lì)不感興趣。雖然很多媒體報(bào)道稱(chēng)玩家樂(lè)于通過(guò)觀看廣告獲取獎(jiǎng)勵(lì),但數(shù)據(jù)表明,這一類(lèi)型玩家的數(shù)量占比實(shí)際上相當(dāng)小。但我們依舊選擇將內(nèi)置廣告作為盈利手段,這又是個(gè)錯(cuò)誤。

3.我們?yōu)橛螒蛎佬g(shù)和關(guān)卡設(shè)計(jì)投入了太多時(shí)間,卻不清楚它是否真的“有趣”。我有職業(yè)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),但對(duì)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)存在誤解。《Find Yo Nuts》只有兩名研發(fā)人員,可我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲時(shí)沒(méi)有想過(guò)刪減功能,反而在游戲中設(shè)計(jì)了50個(gè)玩家可搜集的堅(jiān)果。我們又一次忽視了數(shù)據(jù)——在玩家測(cè)試階段,幾乎沒(méi)有任何人試圖搜集它們。換句話說(shuō),我們創(chuàng)作了很多玩家根本不關(guān)心的內(nèi)容,造成時(shí)間和精力浪費(fèi)。在職業(yè)游戲研發(fā)領(lǐng)域,如果測(cè)試數(shù)據(jù)欠佳,一位制作人/項(xiàng)目經(jīng)理會(huì)要求砍掉相關(guān)功能??偣仓挥?個(gè)人通過(guò)全部100個(gè)關(guān)卡,完成對(duì)50個(gè)堅(jiān)果的搜集,而“他們”都是游戲的制作者和配偶。

游戲的收集要素造成了開(kāi)發(fā)時(shí)間和精力的浪費(fèi)。
游戲的收集要素造成了開(kāi)發(fā)時(shí)間和精力的浪費(fèi)。

發(fā)布期的錯(cuò)誤

?1.我們?cè)诟鞣N新舊設(shè)備上對(duì)游戲進(jìn)行了測(cè)試,兼容性不錯(cuò)。問(wèn)題在于,總共只有不到100人下載游戲,他們幾乎都不使用舊設(shè)備......所以,我們花很多精力測(cè)試兼容性卻沒(méi)有想法讓它變得更有趣,也是個(gè)錯(cuò)誤。

2,游戲廣告方面,我們犯的另一個(gè)錯(cuò)誤是在測(cè)試時(shí)只使用播放時(shí)間只有大約10秒鐘的廣告樣本,可真正的廣告播放時(shí)間通常在30秒以上。我們對(duì)這么大的變化毫無(wú)準(zhǔn)備。在游戲上架后,我們迅速推出了補(bǔ)丁,為觀看廣告的玩家獎(jiǎng)勵(lì)更多金幣,然而廣告對(duì)游戲聲譽(yù)的傷害已經(jīng)造成,我們很難補(bǔ)救。

3.我在PR方面的經(jīng)驗(yàn)為零。我的搭檔本來(lái)比我更了解PR,可是他在游戲完成研發(fā)前逝世……我真心不懂怎么做PR,游戲首個(gè)版本的視頻、截圖和文字描述都被我搞得一團(tuán)糟。玩家沒(méi)辦法通過(guò)它們了解到游戲的玩法,因?yàn)檫@本來(lái)就是一款玩法獨(dú)特的益智游戲,偏偏我又不擅長(zhǎng)表達(dá)。

4.我試過(guò)在Reddit社區(qū)發(fā)帖,為游戲吸引原生下載量。但我后知后覺(jué),直到很晚才了解到GIF動(dòng)圖才是展示向玩家游戲玩法的最佳載體——更何況,我也很難用5-10秒鐘的GIF動(dòng)圖將《Find Yo Nuts》的玩法描述清楚。

5.剛開(kāi)始我選擇流量較小的Reddit版塊發(fā)布游戲信息,對(duì)它進(jìn)行推廣。你可以認(rèn)為我是在試水,但因?yàn)槲覜](méi)有頻繁的發(fā)帖紀(jì)錄,沒(méi)有有意識(shí)地自我推銷(xiāo),游戲的消息很難吸引到用戶關(guān)注。如今我認(rèn)為,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者至少應(yīng)當(dāng)平均每次發(fā)一次帖,更好的做法是一周數(shù)帖,因?yàn)檫@有助于開(kāi)發(fā)者提升名氣和自我宣傳。

6.太晚才聯(lián)系評(píng)測(cè)類(lèi)網(wǎng)站。我在Reddit社區(qū)的發(fā)帖還只是水平差勁兒,更糟的是,我從來(lái)沒(méi)有為游戲制作新聞資料袋。獨(dú)立開(kāi)發(fā)者應(yīng)當(dāng)在推出游戲前,盡早與評(píng)測(cè)網(wǎng)站取得聯(lián)系,并向他們發(fā)送一系列推廣材料、評(píng)測(cè)碼等等。但我是在游戲上架后才去聯(lián)系評(píng)測(cè)類(lèi)網(wǎng)站的,由于沒(méi)能很好地提煉游戲亮點(diǎn),吸引不了媒體評(píng)測(cè)人員的興趣。

7.太急于發(fā)布游戲。在游戲研發(fā)過(guò)程中,我失去了我的朋友、美術(shù)合作伙伴。我不應(yīng)當(dāng)急于求成,至少得再花一周時(shí)間搜集玩家反饋,聯(lián)系媒體,進(jìn)行PR宣傳……可是我在游戲運(yùn)行穩(wěn)定性剛剛得到驗(yàn)證時(shí),就將它發(fā)布了出去。

8.游戲推出的時(shí)機(jī)糟糕。長(zhǎng)話短說(shuō),在移動(dòng)平臺(tái),月底不是推出一款游戲作品的好時(shí)機(jī)。如果游戲(在榜單上的)排名基于整個(gè)月的數(shù)據(jù),那就會(huì)讓月底推出的游戲處在一個(gè)不利的競(jìng)爭(zhēng)位置。在《Find Yo Nuts》之前和之后發(fā)行的游戲,下載量和玩家人數(shù)都達(dá)到其10倍以上。我本來(lái)應(yīng)該再等4天,到月初再推出這款游戲。

9.沒(méi)有及時(shí)告知家人和朋友,游戲即將上架。我的朋友和家人都不知道《Find Yo Nuts》馬上就要推出,我本應(yīng)當(dāng)提前通知他們,讓他們?cè)谟螒蛏霞芎罅⒓聪螺d——而不是等到3-5天后才開(kāi)始擴(kuò)散信息。

10.堅(jiān)果主題讓游戲的PR工作變得十分困難。我本可以選擇相對(duì)可愛(ài)的主題,這樣一來(lái),游戲就有可能在用戶量更大的其他版塊獲得玩家關(guān)注。與此同時(shí),這個(gè)主題加大了游戲吸引玩家自發(fā)傳播的難度。

《Find Yo Nuts》是一款以堅(jiān)果為主題的游戲。
《Find Yo Nuts》是一款以堅(jiān)果為主題的游戲。

總結(jié)

獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)與職業(yè)開(kāi)發(fā)大不一樣。在職業(yè)游戲研發(fā)領(lǐng)域,會(huì)有專(zhuān)門(mén)的團(tuán)隊(duì)成員負(fù)責(zé)游戲從立項(xiàng)、研發(fā)到發(fā)行的各個(gè)環(huán)節(jié),但獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者得萬(wàn)事一肩挑。當(dāng)我朋友去世后,我?guī)缀鯚o(wú)法推出這款游戲,在美術(shù)技巧方面的短板也暴露無(wú)遺。作為一名程序員,我完成了游戲開(kāi)發(fā),但專(zhuān)業(yè)的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和PR從業(yè)者能夠讓它的應(yīng)用商店界面變得更漂亮,對(duì)玩家更有吸引力。獨(dú)立開(kāi)發(fā)者每天都得工作6-8個(gè)小時(shí),可當(dāng)你事無(wú)巨細(xì)什么都做時(shí),很有可能在某些重要環(huán)節(jié)出差錯(cuò)。

通過(guò)這篇文章,我希望其他獨(dú)立開(kāi)發(fā)者能夠吸取我的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),避免犯下跟我一樣的錯(cuò)誤。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說(shuō)。

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