游戲制作人是個(gè)怎樣的職位?身兼雙重角色,還是團(tuán)隊(duì)潤滑劑

游戲公司里的程序員、美術(shù)之類的職位大家都很熟悉,而游戲制作人的職責(zé)界定則要模糊得多。他們都制作些什么?他們是負(fù)責(zé)人嗎?是否制定所有創(chuàng)意決策?

作者等等2016年04月28日 14時(shí)52分

對于玩家來說,游戲公司里的程序員、美術(shù)之類的工作容易被大家所理解,而游戲制作人的職責(zé)界定則要模糊得多。海外游戲媒體Kotaku近日采訪到曾供職于暴雪、Big Huge Games和Bioware等游戲公司的制作人瑞恩·特雷德韋爾(Ryan Treadwell),邀請他對該職位的工作內(nèi)容進(jìn)行了解讀。觸樂對文章內(nèi)容進(jìn)行了編譯。

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假設(shè)你想舉辦一場聚會,你希望它是一場這個(gè)星球上最令人難以置信的,讓所有朋友都終生難忘的聚會,你會為此花很多錢,你不能失敗,必須得完美無缺。

為了操辦這樣的活動,你得準(zhǔn)備很多東西,比如氣球、椅子和披薩餅。你覺得在酒吧搞并不夠酷,所以你決定安排在巴黎進(jìn)行。你雇了很多人來幫忙,并承諾這將是一場傳說級的聚會。

“每個(gè)人都很興奮?!盋ertain Affinity工作室制作人瑞恩·特雷德韋爾(Ryan Treadwell)說道,“他們愿意為聚會付出全部努力,不過一旦興奮感稍有降溫,他們就可能開始提問題了。例如聚會什么時(shí)候舉辦?我們怎樣去現(xiàn)場?法國可是個(gè)大國家,我們在哪兒見面?需要哪些類型的氣球?”

Certain Affinity工作室制作人瑞恩·特雷德韋爾(Ryan Treadwell)
Certain Affinity工作室制作人瑞恩·特雷德韋爾(Ryan Treadwell)

要想回答這些問題,你得聘請一位制作人。

無論是籌劃聚會還是游戲開發(fā),制作人始終是一個(gè)定義模糊的職位。絕大多數(shù)玩家都能理解程序員、美術(shù)甚至音效工程師的職責(zé),但制作人的職責(zé)可就含糊不清了。他們都制作些什么?他們是負(fù)責(zé)人嗎?是否制定所有創(chuàng)意決策?

為了弄清這個(gè)問題,Kotaku采訪了特雷德韋爾,他在游戲行業(yè)已經(jīng)工作了10年時(shí)間,此前供職于暴雪、Big Huge Games和BioWare公司。特雷德韋爾目前是Certain Affinity的一位制作人,該工作室位于德州首府奧斯汀,曾經(jīng)設(shè)計(jì)了《毀滅戰(zhàn)士4》和《光環(huán)》等FPS游戲的多人模式。

“游戲制作人的最基本職責(zé)是把事情搞定?!碧乩椎马f爾說,“這是最簡單的解釋——我們這群人負(fù)責(zé)確保游戲產(chǎn)品完成制作?!?/p>

特雷德韋爾稱制作人同時(shí)扮演著兩個(gè)重要角色。首先,制作人是項(xiàng)目經(jīng)理:他們的工作包括設(shè)計(jì)一份合理的時(shí)間表,追蹤一款游戲的研發(fā)預(yù)算,并確保每名研發(fā)人員都在截止日期前完成目標(biāo)。如果一支團(tuán)隊(duì)因?yàn)槟澄还こ處煋p壞了游戲版本,被迫將整體研發(fā)周期向后推遲一天,那么制作人需要重新安排游戲的研發(fā)時(shí)間表。如果一批計(jì)算機(jī)設(shè)備成本達(dá)到大家預(yù)料中的兩倍,那么制作人就不得不選擇砍掉游戲的部分功能,達(dá)到削減預(yù)算的目的。

特雷德韋爾舉了個(gè)簡單例子,來說明他的觀點(diǎn):在游戲內(nèi)制作一把椅子。

“假設(shè)我們需要制作一把椅子?!彼忉屨f,“我們需要在下周完成這把椅子的制作,但我們不知道誰有能力做這件事,不知道流程,也不知道如果無法按時(shí)完成將會發(fā)生什么。因此,我要做的第一步很可能是提問:‘這把椅子用來做什么?游戲角色會坐在椅子上或者我們要使用它進(jìn)行動作捕捉?是否有必要了解確切尺寸?團(tuán)隊(duì)有沒有能力制作它?美術(shù)下周有空嗎?是否應(yīng)該將這件事交給外包來做?’制作椅子就像滾雪球,所涉及到的工作量有可能越變越大。”

就游戲開發(fā)來說,制作人往往會在項(xiàng)目初期設(shè)定好整體時(shí)間表,接下來再分割成小的項(xiàng)目——每個(gè)項(xiàng)目持續(xù)2~4周,且都有具體目標(biāo)。目標(biāo)和想法總是在發(fā)生變化,因此時(shí)間表必須具備能夠適應(yīng)變化的靈活性。

在游戲研發(fā)過程中,每個(gè)環(huán)節(jié)的變數(shù)都有可能導(dǎo)致整體研發(fā)進(jìn)度延遲。特雷德韋爾舉例稱,假設(shè)自己希望花兩周時(shí)間使用游戲內(nèi)的椅子進(jìn)行動作捕捉,并圍繞這個(gè)目標(biāo)制定了時(shí)間表:他可能在第一天安排某位設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)椅子,接著原畫師會用幾天時(shí)間畫出原型,并獲得美術(shù)總監(jiān)認(rèn)可。后者也許會給出自己的評價(jià)——這把椅子需要鑲嵌一些紅寶石。然后3D建模師花一周時(shí)間創(chuàng)作椅子在游戲內(nèi)的模型,確保它能夠被用于動作捕捉。如果這個(gè)過程中出現(xiàn)任何意外,例如誰都不知道怎樣讓椅子直立起來,那么制作人就得介入了。

然而在游戲開發(fā)領(lǐng)域,意外總是經(jīng)常發(fā)生。

“如果你制定了一份很棒的時(shí)間表,這時(shí)總監(jiān)卻說,‘事實(shí)上我們并不需要椅子,我們需要的是一張桌子’,你會怎么辦?”我問。

“這種事情會頻繁發(fā)生?!碧乩椎马f爾說,“如果你是一位優(yōu)秀的制作人,應(yīng)當(dāng)已經(jīng)制定好了后備計(jì)劃。但如果你并沒有,或者正處在制定后備計(jì)劃的過程中,那么你得有能力更改時(shí)間表的日程安排。幸運(yùn)的是,由于很多游戲研發(fā)項(xiàng)目量級較大、復(fù)雜程度較高,你總是能安排研發(fā)人員做其他一些事情。也許某段動畫可以在稍晚些時(shí)候進(jìn)行動作捕捉,所以我們能夠重新安排動捕日期,搜集基本信息或制作相關(guān)資源的‘灰盒’(gray box)版本,在有必要時(shí)解鎖動作捕捉?!?/p>

所謂灰盒資產(chǎn),指的是使用不完整或并不存在的美術(shù)資源創(chuàng)建的3D模型。它就像一個(gè)代用品,能夠展示游戲內(nèi)的物品將出現(xiàn)在哪些位置——即便物品本身還不存在。在設(shè)計(jì)關(guān)卡或測試游戲機(jī)制時(shí),開發(fā)人員經(jīng)常使用到它。

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制作人還需要做些什么?根據(jù)特雷德韋爾的說法,制作人肩負(fù)的第二項(xiàng)重大職責(zé)關(guān)系到軟技能——人員管理。制作人不能整天盯著電子表格,他們需要潤滑游戲研發(fā)這部“機(jī)器”的齒輪,確保其平穩(wěn)運(yùn)行。

“當(dāng)我加入Certain Affinity,我所做的第一件事情是與團(tuán)隊(duì)所有成員坐到一起,傾聽他們的想法?!碧乩椎马f爾說,“我傾聽他們講述自己遇到的問題,導(dǎo)致他們產(chǎn)生挫折感的源頭;傾聽他們分享屬于自己的成功故事,以及自認(rèn)為最有價(jià)值的知識、技巧和經(jīng)驗(yàn)。在那個(gè)時(shí)候,我就對團(tuán)隊(duì)中的每一名成員有了大致了解,例如他們是否以細(xì)節(jié)為導(dǎo)向,抑或是粗線條型的性格。”

制作人就像將所有研發(fā)人員黏在一起的膠水,當(dāng)任何人在項(xiàng)目研發(fā)過程中遇到問題時(shí),都可以向他們求詢。據(jù)特雷德韋爾介紹,Certain Affinity擁有約120名雇員,共設(shè)立了6位制作人?!埃ㄖ谱魅伺c研發(fā)人員的)比例沒有定數(shù)。在我曾經(jīng)供職過的部分工作室里,制作人與研發(fā)人員之間的比例很小,但另外一些工作室卻擁有很多制作人。某些工作室的美術(shù)主管在管理、時(shí)間安排與規(guī)劃方面話語權(quán)更大,但在另一些工作室,制作人擁有更多話語權(quán)?!碧乩椎马f爾說。

當(dāng)研發(fā)團(tuán)隊(duì)為了在截止日期前完成游戲開發(fā),不得不長期加班時(shí),制作人需要承擔(dān)很大責(zé)任。長期加班往往是糟糕規(guī)劃所種下的惡果。在某些時(shí)候,工作室管理層也許會做出加班的決定,但如果制作人出現(xiàn)失誤,將給他們自己以及整個(gè)團(tuán)隊(duì)造成痛苦后果。這是一份高壓職業(yè)。

但特雷德韋爾熱愛這份職業(yè),他稱自己不會考慮任何其他工作。對于某種類型的人來說——他們往往熱愛組織團(tuán)隊(duì)、管理時(shí)間,與其他人合作,甚至是籌劃在法國舉辦的盛大氣球聚會——“制作人”似乎是最適合的職業(yè)。

特雷德韋爾說道:“我熱愛與人們打交道,熱愛幫助其他人創(chuàng)作最優(yōu)秀的作品,并確保他們在每天工作時(shí)都很開心。我每天都會做這些事情。我有幸與絕對意義上的天才們共事,為他們創(chuàng)作自己想要創(chuàng)作的游戲提供便利條件,這是全世界最酷的職業(yè)?!?/p>

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 等等

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每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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