Bethesda創(chuàng)意總監(jiān)談《輻射:避難所》的成功:更像是一次意外驚喜

托德·霍華德在一次采訪中談到了公司對(duì)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的戰(zhàn)略規(guī)劃,此外他還分享了游戲從業(yè)者多元化、開(kāi)放世界觀設(shè)計(jì)等話題的看法。

作者等等2016年02月22日 15時(shí)36分

在今年第19屆D.I.C.E峰會(huì)上,《輻射4》被評(píng)選為“年度最佳游戲”,同時(shí)還獲得了“年度最佳RPG”以及“最佳游戲?qū)а荨豹?jiǎng)項(xiàng)。去年11月,發(fā)行商Bethesda稱《輻射4》在一天之內(nèi)的全球銷量達(dá)到1200萬(wàn)套,而作為一款衍生自輻射IP的移動(dòng)游戲《輻射:避難所》(Fallout Shelter),上架首日的下載量就超過(guò)了1200萬(wàn)次。

這是Bethesda創(chuàng)意總監(jiān)托德·霍華德(Todd Howard)近日接受美國(guó)科技媒體VentureBeat采訪時(shí)所披露的數(shù)據(jù)。從某種程度上講,在移動(dòng)游戲市場(chǎng)IP持續(xù)火熱的今天,《輻射:避難所》上架之初的爆款表現(xiàn),為主機(jī)游戲移動(dòng)化戰(zhàn)略的可行性提供了更多論據(jù)。

Bethesda創(chuàng)意總監(jiān)托德·霍華德(Todd Howard)
Bethesda創(chuàng)意總監(jiān)托德·霍華德(Todd Howard)

動(dòng)視暴雪、EA、育碧等傳統(tǒng)主機(jī)和PC游戲發(fā)行商計(jì)劃加大對(duì)游戲市場(chǎng)的投入力度,霍華德透露他們正在開(kāi)發(fā)三個(gè)新項(xiàng)目。此外,這位即將在2016年GDC上獲頒終身成就獎(jiǎng)的知名制作人,還分享了自己對(duì)游戲從業(yè)者多元化、開(kāi)放世界觀設(shè)計(jì)等話題的看法。

觸樂(lè)對(duì)此次訪談的主要內(nèi)容進(jìn)行了編譯整理。

記者:Bethesda開(kāi)始涉足移動(dòng)游戲市場(chǎng),這很值得留意,因?yàn)槲覀儠?huì)對(duì)游戲行業(yè)的方方面面進(jìn)行報(bào)道,而不限于硬核游戲。你們?yōu)楹螞Q定開(kāi)發(fā)移動(dòng)游戲?畢竟這和公司一貫的產(chǎn)品研發(fā)方向差別很大。

托德·托德·霍華德:這些年我們有過(guò)很多想法,我們成天都用智能手機(jī)玩游戲。一般情況下,我們會(huì)試圖對(duì)主流游戲進(jìn)行改造,讓它們更適應(yīng)移動(dòng)設(shè)備,但《輻射:避難所》是一款完全面向移動(dòng)設(shè)備設(shè)計(jì)的游戲,大家一起想出了設(shè)計(jì)《輻射:避難所》的點(diǎn)子,然后就那樣去做了。

我們?cè)谛肌遁椛?》的同時(shí)還面向移動(dòng)平臺(tái)推出了《輻射:避難所》,這確實(shí)有炒作輻射品牌的意圖,但后者的受歡迎程度完全超出我們預(yù)料。據(jù)我了解,玩家在游戲中的會(huì)話次數(shù)已經(jīng)達(dá)到40億,而且還進(jìn)入了移動(dòng)應(yīng)用暢銷榜單前列。這令我們十分興奮,又有點(diǎn)措手不及,我們沒(méi)有想到它會(huì)如此迅速地成為一款大作。

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記者:所以你們?cè)O(shè)立了一間移動(dòng)游戲工作室?

托德·霍華德:我們之前就設(shè)有移動(dòng)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),是公司旗下蒙特利爾工作室,曾參與《輻射:避難所》的研發(fā),移動(dòng)游戲和高端游戲開(kāi)發(fā)人員數(shù)量基本相當(dāng)。

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記者:《部落沖突》等暢銷移動(dòng)游戲的年收入在去年超過(guò)10億美元,與Bethesda開(kāi)發(fā)的核心游戲相比,《輻射:避難所》的營(yíng)收表現(xiàn)或許并不顯眼,你認(rèn)為公司有沒(méi)有可能制作出一款收入超過(guò)《輻射4》的移動(dòng)游戲?

托德·霍華德:也許吧,但坦率地講我并不這樣認(rèn)為。我覺(jué)得移動(dòng)平臺(tái)的最大價(jià)值,在于為我們提供了以較小團(tuán)隊(duì)規(guī)模開(kāi)發(fā)高水準(zhǔn)游戲的機(jī)會(huì),并且以較快速度推出更多產(chǎn)品。主機(jī)游戲的研發(fā)周期很長(zhǎng),往往會(huì)持續(xù)3到4年,相比之下移動(dòng)游戲的研發(fā)周期短得多。

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記者:所以你們希望通過(guò)更多產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)更高營(yíng)收?

托德·霍華德:這種說(shuō)法比較貼切。對(duì)我們來(lái)說(shuō),《輻射:避難所》不是一款高收入游戲,但好在我們的初衷也不是用它賺錢(qián),只是在移動(dòng)游戲市場(chǎng)的一次嘗試。

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記者:作為一款移動(dòng)平臺(tái)的F2P游戲,《輻射:避難所》的付費(fèi)設(shè)定好像比較溫和。

托德·霍華德:談到營(yíng)收模式,很多同行告訴過(guò)我們很多途徑,但我們感覺(jué)那些做法都不完全正確。于是我們自己設(shè)計(jì)了《輻射:避難所》的營(yíng)收模式,并收到了成效。

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記者:在移動(dòng)游戲領(lǐng)域方面,Bethesda接下來(lái)的戰(zhàn)略方向是怎樣?

托德·霍華德:我們會(huì)做更多的事情?,F(xiàn)階段會(huì)繼續(xù)為《輻射:避難所》提供支持,在后續(xù)版本中加入新玩法和新功能。當(dāng)一款移動(dòng)游戲擁有大量用戶之后,我們發(fā)現(xiàn)版本更新變得至關(guān)重要。頻繁更新游戲內(nèi)容,是我們考慮的優(yōu)先事項(xiàng)。

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記者:在移動(dòng)平臺(tái),此前好像還沒(méi)有任何一款核心游戲像《輻射:避難所》這樣成功?

托德·霍華德:我認(rèn)為研發(fā)團(tuán)隊(duì)從一開(kāi)始就不要將這些視為頭號(hào)目標(biāo)——對(duì)我們來(lái)說(shuō),《輻射:避難所》的市場(chǎng)表現(xiàn)更像是一次驚喜。

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記者:現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)看,你認(rèn)為有沒(méi)有可能通過(guò)游戲產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)移動(dòng)平臺(tái)與其他平臺(tái)之間的聯(lián)動(dòng)?育碧曾經(jīng)為游戲推出過(guò)關(guān)聯(lián)應(yīng)用程序。

托德·霍華德:Bethesda也推出過(guò)一個(gè)叫做《Pip-Boy》的移動(dòng)應(yīng)用程序,為玩家提供第二屏幕體驗(yàn)。還擁有迷你游戲,表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),為《輻射4》的成功做出了貢獻(xiàn)。但坦率地講,我個(gè)人并不認(rèn)為關(guān)聯(lián)應(yīng)用程序具有多少吸引力。

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記者:你們也不希望讓大型游戲的研發(fā)項(xiàng)目受到干擾對(duì)吧?

托德·霍華德:沒(méi)錯(cuò),這是有風(fēng)險(xiǎn)的。去年我一度覺(jué)得擔(dān)負(fù)著三四份全職工作,創(chuàng)作游戲應(yīng)當(dāng)是一件讓開(kāi)發(fā)者感到快樂(lè)的事情,對(duì)于重點(diǎn)項(xiàng)目,我們必須保持專注。

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記者:Gamergate事件爆發(fā)至今,從業(yè)者多元化成了游戲圈的重要話題之一。按照你的說(shuō)法,Bethesda團(tuán)隊(duì)成員已經(jīng)在一起工作了10~20年時(shí)間,彼此十分了解。這對(duì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作來(lái)說(shuō)是件好事,但是否有可能對(duì)推進(jìn)從業(yè)者多元化構(gòu)成障礙?

托德·霍華德:除了編程部門(mén)之外,我們團(tuán)隊(duì)成員構(gòu)成比較多元化的。事實(shí)上在整個(gè)科技圈,優(yōu)秀的女性程序員數(shù)量一直不多,所以這不僅僅是游戲行業(yè)所面臨的問(wèn)題。

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記者:在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái),開(kāi)放世界觀游戲會(huì)否出現(xiàn)結(jié)局?你們會(huì)考慮那樣做嗎?

托德·霍華德:我不知道。很多人都問(wèn)過(guò)這個(gè)問(wèn)題。我們會(huì)考慮所有有益于開(kāi)放世界風(fēng)格游戲發(fā)展的設(shè)計(jì)方案,從這個(gè)角度來(lái)講,開(kāi)放世界觀游戲還有很大的創(chuàng)新空間,但我們不會(huì)因?yàn)槠渌性趺醋鼍驮趺醋?。即便有朝一日,這類游戲不再受玩家歡迎,我們也將繼續(xù)制作它們?!皶r(shí)下流行”并非我們決定開(kāi)發(fā)某一類游戲的原因。

原文地址:venturebeat.com

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